New Crowdin updates (#6550)
* New translations en_us.json (Spanish) * New translations en_us.json (Arabic) * New translations en_us.json (German) * New translations en_us.json (Greek) * New translations en_us.json (Italian) * New translations en_us.json (Korean) * New translations en_us.json (Polish) * New translations en_us.json (Russian) * New translations en_us.json (Turkish) * New translations en_us.json (Ukrainian) * New translations en_us.json (Chinese Traditional) * New translations en_us.json (Portuguese, Brazilian) * New translations en_us.json (Spanish) * New translations en_us.json (Arabic) * New translations en_us.json (German) * New translations en_us.json (Greek) * New translations en_us.json (Hebrew) * New translations en_us.json (Italian) * New translations en_us.json (Japanese) * New translations en_us.json (Korean) * New translations en_us.json (Polish) * New translations en_us.json (Russian) * New translations en_us.json (Turkish) * New translations en_us.json (French) * New translations en_us.json (Ukrainian) * New translations en_us.json (Chinese Simplified) * New translations en_us.json (Chinese Traditional) * New translations en_us.json (Portuguese, Brazilian) * New translations en_us.json (Thai) * New translations en_us.json (Italian) * New translations en_us.json (Japanese) * New translations en_us.json (Polish) * New translations en_us.json (Ukrainian) * New translations en_us.json (Chinese Simplified) * New translations en_us.json (Arabic) * New translations en_us.json (Italian) * New translations en_us.json (Russian) * New translations en_us.json (Chinese Simplified) * New translations en_us.json (Italian) * New translations en_us.json (German) * New translations en_us.json (Korean) * New translations en_us.json (Chinese Simplified) * New translations en_us.json (Arabic) * New translations en_us.json (Hebrew) * New translations en_us.json (Chinese Simplified) * New translations en_us.json (Arabic)
This commit is contained in:
parent
7124d679fd
commit
6208c3e6f0
17 changed files with 623 additions and 538 deletions
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Language": "اَلْعَرَبِيَّةُ",
|
"Language": "العربية",
|
||||||
"MenuBarFileOpenApplet": "فتح التطبيق المُصغَّر",
|
"MenuBarFileOpenApplet": "فتح التطبيق المُصغَّر",
|
||||||
"MenuBarFileOpenAppletOpenMiiAppletToolTip": "افتح تطبيق محرر الـMii المُصغَّر في الوضع المستقل",
|
"MenuBarFileOpenAppletOpenMiiAppletToolTip": "افتح تطبيق محرر الـMii المُصغَّر في الوضع المستقل",
|
||||||
"SettingsTabInputDirectMouseAccess": "الوصول المباشر للفأرة",
|
"SettingsTabInputDirectMouseAccess": "الوصول المباشر للفأرة",
|
||||||
|
@ -11,8 +11,8 @@
|
||||||
"MenuBarFile": "_ملف",
|
"MenuBarFile": "_ملف",
|
||||||
"MenuBarFileOpenFromFile": "_تحميل تطبيق من ملف",
|
"MenuBarFileOpenFromFile": "_تحميل تطبيق من ملف",
|
||||||
"MenuBarFileOpenUnpacked": "تحميل لعبه غير محزومه",
|
"MenuBarFileOpenUnpacked": "تحميل لعبه غير محزومه",
|
||||||
"MenuBarFileOpenEmuFolder": "فتح مجلّد Ryujinx",
|
"MenuBarFileOpenEmuFolder": "فتح مجلد Ryujinx",
|
||||||
"MenuBarFileOpenLogsFolder": "افتح مجلد السجلات",
|
"MenuBarFileOpenLogsFolder": "فتح مجلد السجلات",
|
||||||
"MenuBarFileExit": "_خروج",
|
"MenuBarFileExit": "_خروج",
|
||||||
"MenuBarOptions": "_خيارات",
|
"MenuBarOptions": "_خيارات",
|
||||||
"MenuBarOptionsToggleFullscreen": "وضع ملء الشاشة",
|
"MenuBarOptionsToggleFullscreen": "وضع ملء الشاشة",
|
||||||
|
@ -73,9 +73,9 @@
|
||||||
"GameListContextMenuCreateShortcut": "إنشاء اختصار للتطبيق",
|
"GameListContextMenuCreateShortcut": "إنشاء اختصار للتطبيق",
|
||||||
"GameListContextMenuCreateShortcutToolTip": "قم بإنشاء اختصار لسطح المكتب لتشغيل التطبيق المحدد",
|
"GameListContextMenuCreateShortcutToolTip": "قم بإنشاء اختصار لسطح المكتب لتشغيل التطبيق المحدد",
|
||||||
"GameListContextMenuCreateShortcutToolTipMacOS": "قم بإنشاء اختصار في مجلد تطبيقات نظام التشغيل MacOS الذي يقوم بتشغيل التطبيق المحدد",
|
"GameListContextMenuCreateShortcutToolTipMacOS": "قم بإنشاء اختصار في مجلد تطبيقات نظام التشغيل MacOS الذي يقوم بتشغيل التطبيق المحدد",
|
||||||
"GameListContextMenuOpenModsDirectory": "افتح مجلد التعديلات",
|
"GameListContextMenuOpenModsDirectory": "فتح مجلد التعديلات",
|
||||||
"GameListContextMenuOpenModsDirectoryToolTip": "يفتح المجلد الذي يحتوي على تعديلات التطبيق",
|
"GameListContextMenuOpenModsDirectoryToolTip": "يفتح المجلد الذي يحتوي على تعديلات التطبيق",
|
||||||
"GameListContextMenuOpenSdModsDirectory": "افتح مجلد تعديلات Atmosphere",
|
"GameListContextMenuOpenSdModsDirectory": "فتح مجلد تعديلات Atmosphere",
|
||||||
"GameListContextMenuOpenSdModsDirectoryToolTip": "يفتح دليل Atmosphere لبطاقة SD البديلة الذي يحتوي على تعديلات التطبيق. مفيد للتعديلات التي تم تعبئتها للأجهزة الحقيقية.",
|
"GameListContextMenuOpenSdModsDirectoryToolTip": "يفتح دليل Atmosphere لبطاقة SD البديلة الذي يحتوي على تعديلات التطبيق. مفيد للتعديلات التي تم تعبئتها للأجهزة الحقيقية.",
|
||||||
"StatusBarGamesLoaded": "{0}/{1} الألعاب التي تم تحميلها",
|
"StatusBarGamesLoaded": "{0}/{1} الألعاب التي تم تحميلها",
|
||||||
"StatusBarSystemVersion": "إصدار النظام: {0}",
|
"StatusBarSystemVersion": "إصدار النظام: {0}",
|
||||||
|
@ -141,7 +141,7 @@
|
||||||
"SettingsTabSystemHacksNote": "قد يتسبب في عدم الاستقرار",
|
"SettingsTabSystemHacksNote": "قد يتسبب في عدم الاستقرار",
|
||||||
"SettingsTabSystemExpandDramSize": "استخدام تخطيط الذاكرة البديل (المطورين)",
|
"SettingsTabSystemExpandDramSize": "استخدام تخطيط الذاكرة البديل (المطورين)",
|
||||||
"SettingsTabSystemIgnoreMissingServices": "تجاهل الخدمات المفقودة",
|
"SettingsTabSystemIgnoreMissingServices": "تجاهل الخدمات المفقودة",
|
||||||
"SettingsTabGraphics": "الرسوميات",
|
"SettingsTabGraphics": "الرسومات",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsAPI": "الرسومات API",
|
"SettingsTabGraphicsAPI": "الرسومات API",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsEnableShaderCache": "تفعيل ذاكرة المظللات المؤقتة",
|
"SettingsTabGraphicsEnableShaderCache": "تفعيل ذاكرة المظللات المؤقتة",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsAnisotropicFiltering": "تصفية متباين الخواص:",
|
"SettingsTabGraphicsAnisotropicFiltering": "تصفية متباين الخواص:",
|
||||||
|
@ -174,8 +174,8 @@
|
||||||
"SettingsTabLoggingEnableErrorLogs": "تفعيل سجلات الأخطاء",
|
"SettingsTabLoggingEnableErrorLogs": "تفعيل سجلات الأخطاء",
|
||||||
"SettingsTabLoggingEnableTraceLogs": "تفعيل سجلات التتبع",
|
"SettingsTabLoggingEnableTraceLogs": "تفعيل سجلات التتبع",
|
||||||
"SettingsTabLoggingEnableGuestLogs": "تفعيل سجلات الضيوف",
|
"SettingsTabLoggingEnableGuestLogs": "تفعيل سجلات الضيوف",
|
||||||
"SettingsTabLoggingEnableFsAccessLogs": "Enable Fs Access Logs",
|
"SettingsTabLoggingEnableFsAccessLogs": "تمكين سجلات الوصول لـ Fs",
|
||||||
"SettingsTabLoggingFsGlobalAccessLogMode": "Fs Global Access Log Mode:",
|
"SettingsTabLoggingFsGlobalAccessLogMode": "وضع سجل وصول عالمي Fs :",
|
||||||
"SettingsTabLoggingDeveloperOptions": "خيارات المطور",
|
"SettingsTabLoggingDeveloperOptions": "خيارات المطور",
|
||||||
"SettingsTabLoggingDeveloperOptionsNote": "تحذير: سوف يقلل من الأداء",
|
"SettingsTabLoggingDeveloperOptionsNote": "تحذير: سوف يقلل من الأداء",
|
||||||
"SettingsTabLoggingGraphicsBackendLogLevel": "مستوى سجل خلفية الرسومات:",
|
"SettingsTabLoggingGraphicsBackendLogLevel": "مستوى سجل خلفية الرسومات:",
|
||||||
|
@ -307,7 +307,7 @@
|
||||||
"DialogMessageSaveNotAvailableMessage": "لا يوجد حفظ لـ {0} [{1:x16}]",
|
"DialogMessageSaveNotAvailableMessage": "لا يوجد حفظ لـ {0} [{1:x16}]",
|
||||||
"DialogMessageSaveNotAvailableCreateSaveMessage": "هل ترغب في إنشاء حفظ لهذه اللعبة؟",
|
"DialogMessageSaveNotAvailableCreateSaveMessage": "هل ترغب في إنشاء حفظ لهذه اللعبة؟",
|
||||||
"DialogConfirmationTitle": "Ryujinx - تأكيد",
|
"DialogConfirmationTitle": "Ryujinx - تأكيد",
|
||||||
"DialogUpdaterTitle": "Ryujinx - تحديث",
|
"DialogUpdaterTitle": "تحديث Ryujinx",
|
||||||
"DialogErrorTitle": "Ryujinx - خطأ",
|
"DialogErrorTitle": "Ryujinx - خطأ",
|
||||||
"DialogWarningTitle": "Ryujinx - تحذير",
|
"DialogWarningTitle": "Ryujinx - تحذير",
|
||||||
"DialogExitTitle": "Ryujinx - الخروج",
|
"DialogExitTitle": "Ryujinx - الخروج",
|
||||||
|
@ -323,7 +323,7 @@
|
||||||
"DialogNcaExtractionCheckLogErrorMessage": "فشل الاستخراج. اقرأ ملف السجل لمزيد من المعلومات.",
|
"DialogNcaExtractionCheckLogErrorMessage": "فشل الاستخراج. اقرأ ملف السجل لمزيد من المعلومات.",
|
||||||
"DialogNcaExtractionSuccessMessage": "تم الاستخراج بنجاح.",
|
"DialogNcaExtractionSuccessMessage": "تم الاستخراج بنجاح.",
|
||||||
"DialogUpdaterConvertFailedMessage": "فشل تحويل إصدار Ryujinx الحالي.",
|
"DialogUpdaterConvertFailedMessage": "فشل تحويل إصدار Ryujinx الحالي.",
|
||||||
"DialogUpdaterCancelUpdateMessage": "إلغاء التحديث!",
|
"DialogUpdaterCancelUpdateMessage": "إلغاء التحديث",
|
||||||
"DialogUpdaterAlreadyOnLatestVersionMessage": "أنت تستخدم بالفعل أحدث إصدار من Ryujinx!",
|
"DialogUpdaterAlreadyOnLatestVersionMessage": "أنت تستخدم بالفعل أحدث إصدار من Ryujinx!",
|
||||||
"DialogUpdaterFailedToGetVersionMessage": "حدث خطأ أثناء محاولة الحصول على معلومات الإصدار من إصدار GitHub. يمكن أن يحدث هذا إذا تم تجميع إصدار جديد بواسطة GitHub Actions. جرب مجددا بعد دقائق.",
|
"DialogUpdaterFailedToGetVersionMessage": "حدث خطأ أثناء محاولة الحصول على معلومات الإصدار من إصدار GitHub. يمكن أن يحدث هذا إذا تم تجميع إصدار جديد بواسطة GitHub Actions. جرب مجددا بعد دقائق.",
|
||||||
"DialogUpdaterConvertFailedGithubMessage": "فشل تحويل إصدار Ryujinx المستلم من إصدار Github.",
|
"DialogUpdaterConvertFailedGithubMessage": "فشل تحويل إصدار Ryujinx المستلم من إصدار Github.",
|
||||||
|
@ -355,7 +355,7 @@
|
||||||
"DialogErrorAppletErrorExceptionMessage": "Error displaying ErrorApplet Dialog: {0}",
|
"DialogErrorAppletErrorExceptionMessage": "Error displaying ErrorApplet Dialog: {0}",
|
||||||
"DialogUserErrorDialogMessage": "{0}: {1}",
|
"DialogUserErrorDialogMessage": "{0}: {1}",
|
||||||
"DialogUserErrorDialogInfoMessage": "لمزيد من المعلومات حول كيفية إصلاح هذا الخطأ، اتبع دليل الإعداد الخاص بنا.",
|
"DialogUserErrorDialogInfoMessage": "لمزيد من المعلومات حول كيفية إصلاح هذا الخطأ، اتبع دليل الإعداد الخاص بنا.",
|
||||||
"DialogUserErrorDialogTitle": "Ryujinx Error ({0})",
|
"DialogUserErrorDialogTitle": "خطأ ريوجينكس ({0})",
|
||||||
"DialogAmiiboApiTitle": "أميبو API",
|
"DialogAmiiboApiTitle": "أميبو API",
|
||||||
"DialogAmiiboApiFailFetchMessage": "حدث خطأ أثناء جلب المعلومات من واجهة برمجة التطبيقات.",
|
"DialogAmiiboApiFailFetchMessage": "حدث خطأ أثناء جلب المعلومات من واجهة برمجة التطبيقات.",
|
||||||
"DialogAmiiboApiConnectErrorMessage": "غير قادر على الاتصال بخادم API Amiibo. قد تكون الخدمة متوقفة أو قد تحتاج إلى التحقق من اتصال الإنترنت الخاص بك على الإنترنت.",
|
"DialogAmiiboApiConnectErrorMessage": "غير قادر على الاتصال بخادم API Amiibo. قد تكون الخدمة متوقفة أو قد تحتاج إلى التحقق من اتصال الإنترنت الخاص بك على الإنترنت.",
|
||||||
|
@ -384,7 +384,7 @@
|
||||||
"DialogUserProfileUnsavedChangesSubMessage": "هل تريد تجاهل التغييرات؟",
|
"DialogUserProfileUnsavedChangesSubMessage": "هل تريد تجاهل التغييرات؟",
|
||||||
"DialogControllerSettingsModifiedConfirmMessage": "تم تحديث إعدادات وحدة التحكم الحالية.",
|
"DialogControllerSettingsModifiedConfirmMessage": "تم تحديث إعدادات وحدة التحكم الحالية.",
|
||||||
"DialogControllerSettingsModifiedConfirmSubMessage": "هل تريد الحفظ ؟",
|
"DialogControllerSettingsModifiedConfirmSubMessage": "هل تريد الحفظ ؟",
|
||||||
"DialogLoadFileErrorMessage": "{0}. Errored File: {1}",
|
"DialogLoadFileErrorMessage": "{0}. ملف خاطئ: {1}",
|
||||||
"DialogModAlreadyExistsMessage": "التعديل موجود بالفعل",
|
"DialogModAlreadyExistsMessage": "التعديل موجود بالفعل",
|
||||||
"DialogModInvalidMessage": "المجلد المحدد لا يحتوي على تعديل!",
|
"DialogModInvalidMessage": "المجلد المحدد لا يحتوي على تعديل!",
|
||||||
"DialogModDeleteNoParentMessage": "فشل الحذف: لم يمكن العثور على المجلد الرئيسي للتعديل\"{0}\"!",
|
"DialogModDeleteNoParentMessage": "فشل الحذف: لم يمكن العثور على المجلد الرئيسي للتعديل\"{0}\"!",
|
||||||
|
@ -398,8 +398,8 @@
|
||||||
"DialogUpdateAddUpdateErrorMessage": "الملف المحدد لا يحتوي على تحديث للملف المحدد!",
|
"DialogUpdateAddUpdateErrorMessage": "الملف المحدد لا يحتوي على تحديث للملف المحدد!",
|
||||||
"DialogSettingsBackendThreadingWarningTitle": "Warning - Backend Threading",
|
"DialogSettingsBackendThreadingWarningTitle": "Warning - Backend Threading",
|
||||||
"DialogSettingsBackendThreadingWarningMessage": "Ryujinx must be restarted after changing this option for it to apply fully. Depending on your platform, you may need to manually disable your driver's own multithreading when using Ryujinx's.",
|
"DialogSettingsBackendThreadingWarningMessage": "Ryujinx must be restarted after changing this option for it to apply fully. Depending on your platform, you may need to manually disable your driver's own multithreading when using Ryujinx's.",
|
||||||
"DialogModManagerDeletionWarningMessage": "You are about to delete the mod: {0}\n\nAre you sure you want to proceed?",
|
"DialogModManagerDeletionWarningMessage": "أنت على وشك حذف التعديل: {0}\n\nهل انت متأكد انك تريد المتابعة؟",
|
||||||
"DialogModManagerDeletionAllWarningMessage": "You are about to delete all mods for this title.\n\nAre you sure you want to proceed?",
|
"DialogModManagerDeletionAllWarningMessage": "أنت على وشك حذف كافة التعديلات لهذا العنوان.\n\nهل انت متأكد انك تريد المتابعة؟",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsFeaturesOptions": "المميزات",
|
"SettingsTabGraphicsFeaturesOptions": "المميزات",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsBackendMultithreading": "Graphics Backend Multithreading:",
|
"SettingsTabGraphicsBackendMultithreading": "Graphics Backend Multithreading:",
|
||||||
"CommonAuto": "تلقائي",
|
"CommonAuto": "تلقائي",
|
||||||
|
@ -411,19 +411,19 @@
|
||||||
"MenuBarOptionsPauseEmulation": "إيقاف مؤقت",
|
"MenuBarOptionsPauseEmulation": "إيقاف مؤقت",
|
||||||
"MenuBarOptionsResumeEmulation": "استئناف",
|
"MenuBarOptionsResumeEmulation": "استئناف",
|
||||||
"AboutUrlTooltipMessage": "انقر لفتح موقع Ryujinx في متصفحك الافتراضي.",
|
"AboutUrlTooltipMessage": "انقر لفتح موقع Ryujinx في متصفحك الافتراضي.",
|
||||||
"AboutDisclaimerMessage": "Ryujinx is not affiliated with Nintendo™,\nor any of its partners, in any way.",
|
"AboutDisclaimerMessage": "ريوجينكس لا ينتمي إلى نينتندو™،\nأو أي من شركائها بأي شكل من الأشكال.",
|
||||||
"AboutAmiiboDisclaimerMessage": "AmiiboAPI (www.amiiboapi.com) is used\nin our Amiibo emulation.",
|
"AboutAmiiboDisclaimerMessage": "AmiiboAPI (www.amiiboapi.com) يتم \nاستخدامه في محاكاة أمبيو لدينا.",
|
||||||
"AboutPatreonUrlTooltipMessage": "Click to open the Ryujinx Patreon page in your default browser.",
|
"AboutPatreonUrlTooltipMessage": "انقر لفتح صفحة ريوجينكس في باتريون في متصفحك الافتراضي.",
|
||||||
"AboutGithubUrlTooltipMessage": "Click to open the Ryujinx GitHub page in your default browser.",
|
"AboutGithubUrlTooltipMessage": "انقر لفتح صفحة ريوجينكس في غيت هاب في متصفحك الافتراضي.",
|
||||||
"AboutDiscordUrlTooltipMessage": "Click to open an invite to the Ryujinx Discord server in your default browser.",
|
"AboutDiscordUrlTooltipMessage": "انقر لفتح دعوة إلى خادم ريوجينكس في ديكسورد في متصفحك الافتراضي.",
|
||||||
"AboutTwitterUrlTooltipMessage": "Click to open the Ryujinx Twitter page in your default browser.",
|
"AboutTwitterUrlTooltipMessage": "انقر لفتح صفحة ريوجينكس في تويتر في متصفحك الافتراضي.",
|
||||||
"AboutRyujinxAboutTitle": "حول:",
|
"AboutRyujinxAboutTitle": "حول:",
|
||||||
"AboutRyujinxAboutContent": "Ryujinx is an emulator for the Nintendo Switch™.\nPlease support us on Patreon.\nGet all the latest news on our Twitter or Discord.\nDevelopers interested in contributing can find out more on our GitHub or Discord.",
|
"AboutRyujinxAboutContent": "ريوجينكس هو محاكي لجهاز نينتندو سويتش™.\nمن فضلك ادعمنا على باتريون.\nاحصل على آخر الأخبار على تويتر أو ديسكورد.\nيمكن للمطورين المهتمين بالمساهمة معرفة المزيد على غيت هاب أو ديسكورد.",
|
||||||
"AboutRyujinxMaintainersTitle": "تم إصلاحها بواسطة:",
|
"AboutRyujinxMaintainersTitle": "تم إصلاحها بواسطة:",
|
||||||
"AboutRyujinxMaintainersContentTooltipMessage": "انقر لفتح صفحة المساهمين في متصفحك الافتراضي.",
|
"AboutRyujinxMaintainersContentTooltipMessage": "انقر لفتح صفحة المساهمين في متصفحك الافتراضي.",
|
||||||
"AboutRyujinxSupprtersTitle": "مدعوم على باتريون بواسطة:",
|
"AboutRyujinxSupprtersTitle": "مدعوم على باتريون بواسطة:",
|
||||||
"AmiiboSeriesLabel": "مجموعة أميبو",
|
"AmiiboSeriesLabel": "مجموعة أميبو",
|
||||||
"AmiiboCharacterLabel": "Character",
|
"AmiiboCharacterLabel": "شخصية",
|
||||||
"AmiiboScanButtonLabel": "فحصه",
|
"AmiiboScanButtonLabel": "فحصه",
|
||||||
"AmiiboOptionsShowAllLabel": "إظهار كل أميبو",
|
"AmiiboOptionsShowAllLabel": "إظهار كل أميبو",
|
||||||
"AmiiboOptionsUsRandomTagLabel": "Hack: Use Random tag Uuid",
|
"AmiiboOptionsUsRandomTagLabel": "Hack: Use Random tag Uuid",
|
||||||
|
@ -444,38 +444,38 @@
|
||||||
"OrderDescending": "ترتيب تنازلي",
|
"OrderDescending": "ترتيب تنازلي",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsFeatures": "الميزات والتحسينات",
|
"SettingsTabGraphicsFeatures": "الميزات والتحسينات",
|
||||||
"ErrorWindowTitle": "نافذة الخطأ",
|
"ErrorWindowTitle": "نافذة الخطأ",
|
||||||
"ToggleDiscordTooltip": "Choose whether or not to display Ryujinx on your \"currently playing\" Discord activity",
|
"ToggleDiscordTooltip": "اختر ما إذا كنت تريد عرض ريوجينكس في نشاط ديسكورد \"يتم تشغيله حاليًا\" أم لا",
|
||||||
"AddGameDirBoxTooltip": "أدخل دليل اللعبة لإضافته إلى القائمة",
|
"AddGameDirBoxTooltip": "أدخل دليل اللعبة لإضافته إلى القائمة",
|
||||||
"AddGameDirTooltip": "إضافة دليل اللعبة إلى القائمة",
|
"AddGameDirTooltip": "إضافة دليل اللعبة إلى القائمة",
|
||||||
"RemoveGameDirTooltip": "إزالة دليل اللعبة المحدد",
|
"RemoveGameDirTooltip": "إزالة دليل اللعبة المحدد",
|
||||||
"CustomThemeCheckTooltip": "Use a custom Avalonia theme for the GUI to change the appearance of the emulator menus",
|
"CustomThemeCheckTooltip": "استخدم سمة أفالونيا المخصصة لواجهة المستخدم الرسومية لتغيير مظهر قوائم المحاكي",
|
||||||
"CustomThemePathTooltip": "مسار سمة واجهة المستخدم المخصصة",
|
"CustomThemePathTooltip": "مسار سمة واجهة المستخدم المخصصة",
|
||||||
"CustomThemeBrowseTooltip": "تصفح للحصول على سمة واجهة المستخدم المخصصة",
|
"CustomThemeBrowseTooltip": "تصفح للحصول على سمة واجهة المستخدم المخصصة",
|
||||||
"DockModeToggleTooltip": "Docked mode makes the emulated system behave as a docked Nintendo Switch. This improves graphical fidelity in most games. Conversely, disabling this will make the emulated system behave as a handheld Nintendo Switch, reducing graphics quality.\n\nConfigure player 1 controls if planning to use docked mode; configure handheld controls if planning to use handheld mode.\n\nLeave ON if unsure.",
|
"DockModeToggleTooltip": "يجعل وضع الإرساء النظام الذي تمت محاكاته بمثابة جهاز نينتندو سويتش الذي تم إرساءه. يؤدي هذا إلى تحسين الدقة الرسومية في معظم الألعاب. على العكس من ذلك، سيؤدي تعطيل هذا إلى جعل النظام الذي تمت محاكاته يعمل كجهاز نينتندو سويتش محمول، مما يقلل من جودة الرسومات.\n\nقم بتكوين عناصر تحكم اللاعب 1 إذا كنت تخطط لاستخدام وضع الإرساء؛ قم بتكوين عناصر التحكم المحمولة إذا كنت تخطط لاستخدام الوضع المحمول.\n\nاتركه مشغل إذا لم تكن متأكدًا.",
|
||||||
"DirectKeyboardTooltip": "Direct keyboard access (HID) support. Provides games access to your keyboard as a text entry device.\n\nOnly works with games that natively support keyboard usage on Switch hardware.\n\nLeave OFF if unsure.",
|
"DirectKeyboardTooltip": "دعم الوصول المباشر إلى لوحة المفاتيح (HID). يوفر وصول الألعاب إلى لوحة المفاتيح الخاصة بك كجهاز لإدخال النص.\n\nيعمل فقط مع الألعاب التي تدعم استخدام لوحة المفاتيح في الأصل على أجهزة سويتش.\n\nاتركه معطلا إذا كنت غير متأكد.",
|
||||||
"DirectMouseTooltip": "Direct mouse access (HID) support. Provides games access to your mouse as a pointing device.\n\nOnly works with games that natively support mouse controls on Switch hardware, which are few and far between.\n\nWhen enabled, touch screen functionality may not work.\n\nLeave OFF if unsure.",
|
"DirectMouseTooltip": "دعم الوصول المباشر إلى لوحة المفاتيح (HID). يوفر وصول الألعاب إلى لوحة المفاتيح الخاصة بك كجهاز لإدخال النص.\n\nيعمل فقط مع الألعاب التي تدعم استخدام لوحة المفاتيح في الأصل على أجهزة سويتش.\n\nاتركه معطلا إذا كنت غير متأكد.",
|
||||||
"RegionTooltip": "تغيير منطقة النظام",
|
"RegionTooltip": "تغيير منطقة النظام",
|
||||||
"LanguageTooltip": "تغيير لغة النظام",
|
"LanguageTooltip": "تغيير لغة النظام",
|
||||||
"TimezoneTooltip": "تغيير المنطقة الزمنية للنظام",
|
"TimezoneTooltip": "تغيير المنطقة الزمنية للنظام",
|
||||||
"TimeTooltip": "تغيير وقت النظام",
|
"TimeTooltip": "تغيير وقت النظام",
|
||||||
"VSyncToggleTooltip": "Emulated console's Vertical Sync. Essentially a frame-limiter for the majority of games; disabling it may cause games to run at higher speed or make loading screens take longer or get stuck.\n\nCan be toggled in-game with a hotkey of your preference (F1 by default). We recommend doing this if you plan on disabling it.\n\nLeave ON if unsure.",
|
"VSyncToggleTooltip": "Emulated console's Vertical Sync. Essentially a frame-limiter for the majority of games; disabling it may cause games to run at higher speed or make loading screens take longer or get stuck.\n\nCan be toggled in-game with a hotkey of your preference (F1 by default). We recommend doing this if you plan on disabling it.\n\nLeave ON if unsure.",
|
||||||
"PptcToggleTooltip": "Saves translated JIT functions so that they do not need to be translated every time the game loads.\n\nReduces stuttering and significantly speeds up boot times after the first boot of a game.\n\nLeave ON if unsure.",
|
"PptcToggleTooltip": "Saves translated JIT functions so that they do not need to be translated every time the game loads.\n\nReduces stuttering and significantly speeds up boot times after the first boot of a game.\n\nLeave ON if unsure.",
|
||||||
"FsIntegrityToggleTooltip": "Checks for corrupt files when booting a game, and if corrupt files are detected, displays a hash error in the log.\n\nHas no impact on performance and is meant to help troubleshooting.\n\nLeave ON if unsure.",
|
"FsIntegrityToggleTooltip": "يتحقق من وجود ملفات تالفة عند تشغيل لعبة ما، وإذا تم اكتشاف ملفات تالفة، فسيتم عرض خطأ تجزئة في السجل.\n\nليس له أي تأثير على الأداء ويهدف إلى المساعدة في استكشاف الأخطاء وإصلاحها.\n\nاتركه مفعلا إذا كنت غير متأكد.",
|
||||||
"AudioBackendTooltip": "Changes the backend used to render audio.\n\nSDL2 is the preferred one, while OpenAL and SoundIO are used as fallbacks. Dummy will have no sound.\n\nSet to SDL2 if unsure.",
|
"AudioBackendTooltip": "Changes the backend used to render audio.\n\nSDL2 is the preferred one, while OpenAL and SoundIO are used as fallbacks. Dummy will have no sound.\n\nSet to SDL2 if unsure.",
|
||||||
"MemoryManagerTooltip": "Change how guest memory is mapped and accessed. Greatly affects emulated CPU performance.\n\nSet to HOST UNCHECKED if unsure.",
|
"MemoryManagerTooltip": "Change how guest memory is mapped and accessed. Greatly affects emulated CPU performance.\n\nSet to HOST UNCHECKED if unsure.",
|
||||||
"MemoryManagerSoftwareTooltip": "Use a software page table for address translation. Highest accuracy but slowest performance.",
|
"MemoryManagerSoftwareTooltip": "استخدام جدول الصفحات البرمجي لترجمة العناوين. أعلى دقة ولكن أبطأ أداء.",
|
||||||
"MemoryManagerHostTooltip": "Directly map memory in the host address space. Much faster JIT compilation and execution.",
|
"MemoryManagerHostTooltip": "Directly map memory in the host address space. Much faster JIT compilation and execution.",
|
||||||
"MemoryManagerUnsafeTooltip": "Directly map memory, but do not mask the address within the guest address space before access. Faster, but at the cost of safety. The guest application can access memory from anywhere in Ryujinx, so only run programs you trust with this mode.",
|
"MemoryManagerUnsafeTooltip": "Directly map memory, but do not mask the address within the guest address space before access. Faster, but at the cost of safety. The guest application can access memory from anywhere in Ryujinx, so only run programs you trust with this mode.",
|
||||||
"UseHypervisorTooltip": "Use Hypervisor instead of JIT. Greatly improves performance when available, but can be unstable in its current state.",
|
"UseHypervisorTooltip": "Use Hypervisor instead of JIT. Greatly improves performance when available, but can be unstable in its current state.",
|
||||||
"DRamTooltip": "Utilizes an alternative MemoryMode layout to mimic a Switch development model.\n\nThis is only useful for higher-resolution texture packs or 4k resolution mods. Does NOT improve performance.\n\nLeave OFF if unsure.",
|
"DRamTooltip": "Utilizes an alternative MemoryMode layout to mimic a Switch development model.\n\nThis is only useful for higher-resolution texture packs or 4k resolution mods. Does NOT improve performance.\n\nLeave OFF if unsure.",
|
||||||
"IgnoreMissingServicesTooltip": "Ignores unimplemented Horizon OS services. This may help in bypassing crashes when booting certain games.\n\nLeave OFF if unsure.",
|
"IgnoreMissingServicesTooltip": "يتجاهل خدمات نظام هوريزون غير المنفذة. قد يساعد هذا في تجاوز الأعطال عند تشغيل ألعاب معينة.\n\nاتركه معطلا إذا كنت غير متأكد.",
|
||||||
"GraphicsBackendThreadingTooltip": "Executes graphics backend commands on a second thread.\n\nSpeeds up shader compilation, reduces stuttering, and improves performance on GPU drivers without multithreading support of their own. Slightly better performance on drivers with multithreading.\n\nSet to AUTO if unsure.",
|
"GraphicsBackendThreadingTooltip": "Executes graphics backend commands on a second thread.\n\nSpeeds up shader compilation, reduces stuttering, and improves performance on GPU drivers without multithreading support of their own. Slightly better performance on drivers with multithreading.\n\nSet to AUTO if unsure.",
|
||||||
"GalThreadingTooltip": "Executes graphics backend commands on a second thread.\n\nSpeeds up shader compilation, reduces stuttering, and improves performance on GPU drivers without multithreading support of their own. Slightly better performance on drivers with multithreading.\n\nSet to AUTO if unsure.",
|
"GalThreadingTooltip": "Executes graphics backend commands on a second thread.\n\nSpeeds up shader compilation, reduces stuttering, and improves performance on GPU drivers without multithreading support of their own. Slightly better performance on drivers with multithreading.\n\nSet to AUTO if unsure.",
|
||||||
"ShaderCacheToggleTooltip": "Saves a disk shader cache which reduces stuttering in subsequent runs.\n\nLeave ON if unsure.",
|
"ShaderCacheToggleTooltip": "Saves a disk shader cache which reduces stuttering in subsequent runs.\n\nLeave ON if unsure.",
|
||||||
"ResolutionScaleTooltip": "Multiplies the game's rendering resolution.\n\nA few games may not work with this and look pixelated even when the resolution is increased; for those games, you may need to find mods that remove anti-aliasing or that increase their internal rendering resolution. For using the latter, you'll likely want to select Native.\n\nThis option can be changed while a game is running by clicking \"Apply\" below; you can simply move the settings window aside and experiment until you find your preferred look for a game.\n\nKeep in mind 4x is overkill for virtually any setup.",
|
"ResolutionScaleTooltip": "يضاعف دقة عرض اللعبة.\n\nقد لا تعمل بعض الألعاب مع هذا وتبدو منقطة حتى عند زيادة الدقة؛ بالنسبة لهذه الألعاب، قد تحتاج إلى العثور على تعديلات تزيل الصقل أو تزيد من دقة العرض الداخلي. لاستخدام الأخير، من المحتمل أن ترغب في تحديد أصلي.\n\nيمكن تغيير هذا الخيار أثناء تشغيل اللعبة بالنقر فوق \"تطبيق\" أدناه؛ يمكنك ببساطة تحريك نافذة الإعدادات جانبًا والتجربة حتى تجد المظهر المفضل للعبة.\n\nضع في اعتبارك أن 4x مبالغة في أي إعداد تقريبًا.",
|
||||||
"ResolutionScaleEntryTooltip": "Floating point resolution scale, such as 1.5. Non-integral scales are more likely to cause issues or crash.",
|
"ResolutionScaleEntryTooltip": "مقياس دقة النقطة العائمة، مثل 1.5. من المرجح أن تتسبب المقاييس غير المتكاملة في حدوث مشكلات أو تعطل.",
|
||||||
"AnisotropyTooltip": "Level of Anisotropic Filtering. Set to Auto to use the value requested by the game.",
|
"AnisotropyTooltip": "مستوى تصفية متباين الخواص. اضبط على تلقائي لاستخدام القيمة التي تطلبها اللعبة.",
|
||||||
"AspectRatioTooltip": "Aspect Ratio applied to the renderer window.\n\nOnly change this if you're using an aspect ratio mod for your game, otherwise the graphics will be stretched.\n\nLeave on 16:9 if unsure.",
|
"AspectRatioTooltip": "يتم تطبيق نسبة العرض إلى الارتفاع على نافذة العارض.\n\nقم بتغيير هذا فقط إذا كنت تستخدم تعديل نسبة العرض إلى الارتفاع للعبتك، وإلا سيتم تمديد الرسومات.\n\nاتركه على 16:9 إذا لم تكن متأكدًا.",
|
||||||
"ShaderDumpPathTooltip": "Graphics Shaders Dump Path",
|
"ShaderDumpPathTooltip": "Graphics Shaders Dump Path",
|
||||||
"FileLogTooltip": "حفظ تسجيل وحدة التحكم إلى ملف سجل على القرص. لا يؤثر على الأداء.",
|
"FileLogTooltip": "حفظ تسجيل وحدة التحكم إلى ملف سجل على القرص. لا يؤثر على الأداء.",
|
||||||
"StubLogTooltip": "Prints stub log messages in the console. Does not affect performance.",
|
"StubLogTooltip": "Prints stub log messages in the console. Does not affect performance.",
|
||||||
|
@ -488,14 +488,14 @@
|
||||||
"FSAccessLogModeTooltip": "Enables FS access log output to the console. Possible modes are 0-3",
|
"FSAccessLogModeTooltip": "Enables FS access log output to the console. Possible modes are 0-3",
|
||||||
"DeveloperOptionTooltip": "استخدمه بعناية",
|
"DeveloperOptionTooltip": "استخدمه بعناية",
|
||||||
"OpenGlLogLevel": "يتطلب تمكين مستويات السجل المناسبة",
|
"OpenGlLogLevel": "يتطلب تمكين مستويات السجل المناسبة",
|
||||||
"DebugLogTooltip": "Prints debug log messages in the console.\n\nOnly use this if specifically instructed by a staff member, as it will make logs difficult to read and worsen emulator performance.",
|
"DebugLogTooltip": "طباعة رسائل سجل التصحيح في وحدة التحكم.\n\nاستخدم هذا فقط إذا طلب منك أحد الموظفين تحديدًا ذلك، لأنه سيجعل من الصعب قراءة السجلات وسيؤدي إلى تدهور أداء المحاكي.",
|
||||||
"LoadApplicationFileTooltip": "افتح مستكشف الملفات لاختيار ملف متوافق مع Switch لتحميله",
|
"LoadApplicationFileTooltip": "افتح مستكشف الملفات لاختيار ملف متوافق مع Switch لتحميله",
|
||||||
"LoadApplicationFolderTooltip": "افتح مستكشف الملفات لاختيار تطبيق متوافق مع Switch للتحميل",
|
"LoadApplicationFolderTooltip": "افتح مستكشف الملفات لاختيار تطبيق متوافق مع Switch للتحميل",
|
||||||
"OpenRyujinxFolderTooltip": "فتح مجلد نظام ملفات Ryujinx",
|
"OpenRyujinxFolderTooltip": "فتح مجلد نظام ملفات Ryujinx",
|
||||||
"OpenRyujinxLogsTooltip": "Opens the folder where logs are written to",
|
"OpenRyujinxLogsTooltip": "يفتح المجلد الذي تتم كتابة السجلات إليه",
|
||||||
"ExitTooltip": "الخروج من Ryujinx",
|
"ExitTooltip": "الخروج من Ryujinx",
|
||||||
"OpenSettingsTooltip": "فتح نافذة الإعدادات",
|
"OpenSettingsTooltip": "فتح نافذة الإعدادات",
|
||||||
"OpenProfileManagerTooltip": "افتح نافذة إدارة ملفات تعريف المستخدمين",
|
"OpenProfileManagerTooltip": "فتح نافذة إدارة ملفات تعريف المستخدمين",
|
||||||
"StopEmulationTooltip": "إيقاف محاكاة اللعبة الحالية والعودة إلى اختيار اللعبة",
|
"StopEmulationTooltip": "إيقاف محاكاة اللعبة الحالية والعودة إلى اختيار اللعبة",
|
||||||
"CheckUpdatesTooltip": "التحقق من وجود تحديثات لـ Ryujinx",
|
"CheckUpdatesTooltip": "التحقق من وجود تحديثات لـ Ryujinx",
|
||||||
"OpenAboutTooltip": "فتح حول النافذة",
|
"OpenAboutTooltip": "فتح حول النافذة",
|
||||||
|
@ -505,7 +505,7 @@
|
||||||
"AboutRyujinxContributorsButtonHeader": "رؤية جميع المساهمين",
|
"AboutRyujinxContributorsButtonHeader": "رؤية جميع المساهمين",
|
||||||
"SettingsTabSystemAudioVolume": "الحجم:",
|
"SettingsTabSystemAudioVolume": "الحجم:",
|
||||||
"AudioVolumeTooltip": "تغيير مستوى الصوت",
|
"AudioVolumeTooltip": "تغيير مستوى الصوت",
|
||||||
"SettingsTabSystemEnableInternetAccess": "Guest Internet Access/LAN Mode",
|
"SettingsTabSystemEnableInternetAccess": "الوصول إلى إنترنت كضيف/وضع LAN",
|
||||||
"EnableInternetAccessTooltip": "للسماح للتطبيق المحاكي بالاتصال بالإنترنت.\n\nالألعاب ذات وضع الشبكة المحلية يمكن الاتصال ببعضها البعض عندما يتم تمكين هذا النظام وتكون الأنظمة متصلة بنفس نقطة الوصول. هذا يشمل وحدات التحكم الحقيقية أيضًا.\n\nلا يسمح بالاتصال بخوادم Nintendo. قد يسبب الانهيار في بعض الألعاب التي تحاول الاتصال بالإنترنت.\n\nاتركه متوقفا إن لم يكن مؤكدا.",
|
"EnableInternetAccessTooltip": "للسماح للتطبيق المحاكي بالاتصال بالإنترنت.\n\nالألعاب ذات وضع الشبكة المحلية يمكن الاتصال ببعضها البعض عندما يتم تمكين هذا النظام وتكون الأنظمة متصلة بنفس نقطة الوصول. هذا يشمل وحدات التحكم الحقيقية أيضًا.\n\nلا يسمح بالاتصال بخوادم Nintendo. قد يسبب الانهيار في بعض الألعاب التي تحاول الاتصال بالإنترنت.\n\nاتركه متوقفا إن لم يكن مؤكدا.",
|
||||||
"GameListContextMenuManageCheatToolTip": "إدارة الغش",
|
"GameListContextMenuManageCheatToolTip": "إدارة الغش",
|
||||||
"GameListContextMenuManageCheat": "إدارة الغش",
|
"GameListContextMenuManageCheat": "إدارة الغش",
|
||||||
|
@ -533,10 +533,10 @@
|
||||||
"UserErrorApplicationNotFound": "التطبيق غير موجود",
|
"UserErrorApplicationNotFound": "التطبيق غير موجود",
|
||||||
"UserErrorUnknown": "خطأ غير معروف",
|
"UserErrorUnknown": "خطأ غير معروف",
|
||||||
"UserErrorUndefined": "خطأ غير محدد",
|
"UserErrorUndefined": "خطأ غير محدد",
|
||||||
"UserErrorNoKeysDescription": "Ryujinx was unable to find your 'prod.keys' file",
|
"UserErrorNoKeysDescription": "لم يتمكن Ryujinx من العثور على ملف 'prod.keys' الخاص بك",
|
||||||
"UserErrorNoFirmwareDescription": "Ryujinx was unable to find any firmwares installed",
|
"UserErrorNoFirmwareDescription": "لم يتمكن ريوجينكس من العثور على أية برامج ثابتة مثبتة",
|
||||||
"UserErrorFirmwareParsingFailedDescription": "Ryujinx was unable to parse the provided firmware. This is usually caused by outdated keys.",
|
"UserErrorFirmwareParsingFailedDescription": "لم يتمكن ريوجينكس من تحليل البرامج الثابتة المتوفرة. يحدث هذا عادة بسبب المفاتيح القديمة.",
|
||||||
"UserErrorApplicationNotFoundDescription": "Ryujinx couldn't find a valid application at the given path.",
|
"UserErrorApplicationNotFoundDescription": "تعذر على ريوجينكس العثور على تطبيق صالح في المسار المحدد.",
|
||||||
"UserErrorUnknownDescription": "حدث خطأ غير معروف!",
|
"UserErrorUnknownDescription": "حدث خطأ غير معروف!",
|
||||||
"UserErrorUndefinedDescription": "حدث خطأ غير محدد! لا ينبغي أن يحدث هذا، يرجى الاتصال بمطور!",
|
"UserErrorUndefinedDescription": "حدث خطأ غير محدد! لا ينبغي أن يحدث هذا، يرجى الاتصال بمطور!",
|
||||||
"OpenSetupGuideMessage": "فتح دليل الإعداد",
|
"OpenSetupGuideMessage": "فتح دليل الإعداد",
|
||||||
|
@ -546,12 +546,12 @@
|
||||||
"RyujinxConfirm": "Ryujinx - تأكيد",
|
"RyujinxConfirm": "Ryujinx - تأكيد",
|
||||||
"FileDialogAllTypes": "كل الأنواع",
|
"FileDialogAllTypes": "كل الأنواع",
|
||||||
"Never": "مطلقاً",
|
"Never": "مطلقاً",
|
||||||
"SwkbdMinCharacters": "Must be at least {0} characters long",
|
"SwkbdMinCharacters": "يجب أن يبلغ طوله {0} حرفًا على الأقل",
|
||||||
"SwkbdMinRangeCharacters": "Must be {0}-{1} characters long",
|
"SwkbdMinRangeCharacters": "يجب أن يتكون من {0}-{1} حرفًا",
|
||||||
"SoftwareKeyboard": "لوحة المفاتيح البرمجية",
|
"SoftwareKeyboard": "لوحة المفاتيح البرمجية",
|
||||||
"SoftwareKeyboardModeNumeric": "يجب أن يكون 0-9 أو '.' فقط",
|
"SoftwareKeyboardModeNumeric": "يجب أن يكون 0-9 أو '.' فقط",
|
||||||
"SoftwareKeyboardModeAlphabet": "Must be non CJK-characters only",
|
"SoftwareKeyboardModeAlphabet": "يجب أن تكون الأحرف غير CJK فقط",
|
||||||
"SoftwareKeyboardModeASCII": "Must be ASCII text only",
|
"SoftwareKeyboardModeASCII": "يجب أن يكون نص ASCII فقط",
|
||||||
"ControllerAppletControllers": "ذراع التحكم المدعومة:",
|
"ControllerAppletControllers": "ذراع التحكم المدعومة:",
|
||||||
"ControllerAppletPlayers": "اللاعبين:",
|
"ControllerAppletPlayers": "اللاعبين:",
|
||||||
"ControllerAppletDescription": "الإعدادات الحالية غير صالحة. افتح الإعدادات وأعد تكوين المدخلات الخاصة بك.",
|
"ControllerAppletDescription": "الإعدادات الحالية غير صالحة. افتح الإعدادات وأعد تكوين المدخلات الخاصة بك.",
|
||||||
|
@ -593,7 +593,7 @@
|
||||||
"Writable": "قابل للكتابة",
|
"Writable": "قابل للكتابة",
|
||||||
"SelectDlcDialogTitle": "حدد ملفات DLC",
|
"SelectDlcDialogTitle": "حدد ملفات DLC",
|
||||||
"SelectUpdateDialogTitle": "حدد ملفات التحديث",
|
"SelectUpdateDialogTitle": "حدد ملفات التحديث",
|
||||||
"SelectModDialogTitle": "Select mod directory",
|
"SelectModDialogTitle": "حدد مجلد التعديل",
|
||||||
"UserProfileWindowTitle": "مدير ملفات تعريف المستخدمين",
|
"UserProfileWindowTitle": "مدير ملفات تعريف المستخدمين",
|
||||||
"CheatWindowTitle": "مدير الغش",
|
"CheatWindowTitle": "مدير الغش",
|
||||||
"DlcWindowTitle": "إدارة المحتوى القابل للتنزيل لـ {0} ({1})",
|
"DlcWindowTitle": "إدارة المحتوى القابل للتنزيل لـ {0} ({1})",
|
||||||
|
@ -612,7 +612,7 @@
|
||||||
"UserProfileNoImageError": "يجب تعيين صورة الملف الشخصي",
|
"UserProfileNoImageError": "يجب تعيين صورة الملف الشخصي",
|
||||||
"GameUpdateWindowHeading": "إدارة التحديثات لـ {0} ({1})",
|
"GameUpdateWindowHeading": "إدارة التحديثات لـ {0} ({1})",
|
||||||
"SettingsTabHotkeysResScaleUpHotkey": "زيادة الدقة:",
|
"SettingsTabHotkeysResScaleUpHotkey": "زيادة الدقة:",
|
||||||
"SettingsTabHotkeysResScaleDownHotkey": "تقليل الدقة:",
|
"SettingsTabHotkeysResScaleDownHotkey": "خفض الدقة:",
|
||||||
"UserProfilesName": "الاسم:",
|
"UserProfilesName": "الاسم:",
|
||||||
"UserProfilesUserId": "معرف المستخدم:",
|
"UserProfilesUserId": "معرف المستخدم:",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsBackend": "خلفية الرسومات",
|
"SettingsTabGraphicsBackend": "خلفية الرسومات",
|
||||||
|
@ -626,7 +626,7 @@
|
||||||
"SettingsGpuBackendRestartSubMessage": "\n\nهل تريد إعادة التشغيل الآن؟",
|
"SettingsGpuBackendRestartSubMessage": "\n\nهل تريد إعادة التشغيل الآن؟",
|
||||||
"RyujinxUpdaterMessage": "هل تريد تحديث Ryujinx إلى أحدث إصدار؟",
|
"RyujinxUpdaterMessage": "هل تريد تحديث Ryujinx إلى أحدث إصدار؟",
|
||||||
"SettingsTabHotkeysVolumeUpHotkey": "زيادة مستوى الصوت:",
|
"SettingsTabHotkeysVolumeUpHotkey": "زيادة مستوى الصوت:",
|
||||||
"SettingsTabHotkeysVolumeDownHotkey": "تقليل الحجم:",
|
"SettingsTabHotkeysVolumeDownHotkey": "خفض مستوى الصوت:",
|
||||||
"SettingsEnableMacroHLE": "Enable Macro HLE",
|
"SettingsEnableMacroHLE": "Enable Macro HLE",
|
||||||
"SettingsEnableMacroHLETooltip": "High-level emulation of GPU Macro code.\n\nImproves performance, but may cause graphical glitches in some games.\n\nLeave ON if unsure.",
|
"SettingsEnableMacroHLETooltip": "High-level emulation of GPU Macro code.\n\nImproves performance, but may cause graphical glitches in some games.\n\nLeave ON if unsure.",
|
||||||
"SettingsEnableColorSpacePassthrough": "Color Space Passthrough",
|
"SettingsEnableColorSpacePassthrough": "Color Space Passthrough",
|
||||||
|
@ -639,7 +639,7 @@
|
||||||
"SaveManagerTitle": "مدير الحفظ",
|
"SaveManagerTitle": "مدير الحفظ",
|
||||||
"Name": "الاسم",
|
"Name": "الاسم",
|
||||||
"Size": "الحجم",
|
"Size": "الحجم",
|
||||||
"Search": "البحث",
|
"Search": "بحث",
|
||||||
"UserProfilesRecoverLostAccounts": "استعادة الحسابات المفقودة",
|
"UserProfilesRecoverLostAccounts": "استعادة الحسابات المفقودة",
|
||||||
"Recover": "استعادة",
|
"Recover": "استعادة",
|
||||||
"UserProfilesRecoverHeading": "تم العثور على الحفظ للحسابات التالية",
|
"UserProfilesRecoverHeading": "تم العثور على الحفظ للحسابات التالية",
|
||||||
|
@ -648,8 +648,11 @@
|
||||||
"GraphicsAALabel": "تنعيم الحواف:",
|
"GraphicsAALabel": "تنعيم الحواف:",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterLabel": "فلتر التكبير:",
|
"GraphicsScalingFilterLabel": "فلتر التكبير:",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterTooltip": "Choose the scaling filter that will be applied when using resolution scale.\n\nBilinear works well for 3D games and is a safe default option.\n\nNearest is recommended for pixel art games.\n\nFSR 1.0 is merely a sharpening filter, not recommended for use with FXAA or SMAA.\n\nThis option can be changed while a game is running by clicking \"Apply\" below; you can simply move the settings window aside and experiment until you find your preferred look for a game.\n\nLeave on BILINEAR if unsure.",
|
"GraphicsScalingFilterTooltip": "Choose the scaling filter that will be applied when using resolution scale.\n\nBilinear works well for 3D games and is a safe default option.\n\nNearest is recommended for pixel art games.\n\nFSR 1.0 is merely a sharpening filter, not recommended for use with FXAA or SMAA.\n\nThis option can be changed while a game is running by clicking \"Apply\" below; you can simply move the settings window aside and experiment until you find your preferred look for a game.\n\nLeave on BILINEAR if unsure.",
|
||||||
|
"GraphicsScalingFilterBilinear": "Bilinear",
|
||||||
|
"GraphicsScalingFilterNearest": "Nearest",
|
||||||
|
"GraphicsScalingFilterFsr": "FSR",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterLevelLabel": "المستوى",
|
"GraphicsScalingFilterLevelLabel": "المستوى",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterLevelTooltip": "Set FSR 1.0 sharpening level. Higher is sharper.",
|
"GraphicsScalingFilterLevelTooltip": "اضبط مستوى وضوح FSR 1.0. الأعلى هو أكثر وضوحا.",
|
||||||
"SmaaLow": "SMAA منخفض",
|
"SmaaLow": "SMAA منخفض",
|
||||||
"SmaaMedium": "SMAA متوسط",
|
"SmaaMedium": "SMAA متوسط",
|
||||||
"SmaaHigh": "SMAA عالي",
|
"SmaaHigh": "SMAA عالي",
|
||||||
|
@ -664,5 +667,7 @@
|
||||||
"AboutChangelogButtonTooltipMessage": "انقر لفتح سجل التغيير لهذا الإصدار في متصفحك الافتراضي.",
|
"AboutChangelogButtonTooltipMessage": "انقر لفتح سجل التغيير لهذا الإصدار في متصفحك الافتراضي.",
|
||||||
"SettingsTabNetworkMultiplayer": "لعب جماعي",
|
"SettingsTabNetworkMultiplayer": "لعب جماعي",
|
||||||
"MultiplayerMode": "النمط:",
|
"MultiplayerMode": "النمط:",
|
||||||
"MultiplayerModeTooltip": "Change LDN multiplayer mode.\n\nLdnMitm will modify local wireless/local play functionality in games to function as if it were LAN, allowing for local, same-network connections with other Ryujinx instances and hacked Nintendo Switch consoles that have the ldn_mitm module installed.\n\nMultiplayer requires all players to be on the same game version (i.e. Super Smash Bros. Ultimate v13.0.1 can't connect to v13.0.0).\n\nLeave DISABLED if unsure."
|
"MultiplayerModeTooltip": "Change LDN multiplayer mode.\n\nLdnMitm will modify local wireless/local play functionality in games to function as if it were LAN, allowing for local, same-network connections with other Ryujinx instances and hacked Nintendo Switch consoles that have the ldn_mitm module installed.\n\nMultiplayer requires all players to be on the same game version (i.e. Super Smash Bros. Ultimate v13.0.1 can't connect to v13.0.0).\n\nLeave DISABLED if unsure.",
|
||||||
|
"MultiplayerModeDisabled": "معطل",
|
||||||
|
"MultiplayerModeLdnMitm": "ldn_mitm"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -73,10 +73,10 @@
|
||||||
"GameListContextMenuCreateShortcut": "Erstelle Anwendungsverknüpfung",
|
"GameListContextMenuCreateShortcut": "Erstelle Anwendungsverknüpfung",
|
||||||
"GameListContextMenuCreateShortcutToolTip": "Erstelle eine Desktop-Verknüpfung die die gewählte Anwendung startet",
|
"GameListContextMenuCreateShortcutToolTip": "Erstelle eine Desktop-Verknüpfung die die gewählte Anwendung startet",
|
||||||
"GameListContextMenuCreateShortcutToolTipMacOS": "Erstellen Sie eine Verknüpfung im MacOS-Programme-Ordner, die die ausgewählte Anwendung startet",
|
"GameListContextMenuCreateShortcutToolTipMacOS": "Erstellen Sie eine Verknüpfung im MacOS-Programme-Ordner, die die ausgewählte Anwendung startet",
|
||||||
"GameListContextMenuOpenModsDirectory": "Open Mods Directory",
|
"GameListContextMenuOpenModsDirectory": "Mod-Verzeichnis öffnen",
|
||||||
"GameListContextMenuOpenModsDirectoryToolTip": "Opens the directory which contains Application's Mods",
|
"GameListContextMenuOpenModsDirectoryToolTip": "Öffnet das Verzeichnis, welches Mods für die Spiele beinhaltet",
|
||||||
"GameListContextMenuOpenSdModsDirectory": "Atmosphere-Mod-Verzeichnis öffnen",
|
"GameListContextMenuOpenSdModsDirectory": "Atmosphere-Mod-Verzeichnis öffnen",
|
||||||
"GameListContextMenuOpenSdModsDirectoryToolTip": "Opens the alternative SD card Atmosphere directory which contains Application's Mods. Useful for mods that are packaged for real hardware.",
|
"GameListContextMenuOpenSdModsDirectoryToolTip": "Öffnet das alternative SD-Karten-Atmosphere-Verzeichnis, das die Mods der Anwendung enthält. Dieser Ordner ist nützlich für Mods, die für echte Hardware erstellt worden sind.",
|
||||||
"StatusBarGamesLoaded": "{0}/{1} Spiele geladen",
|
"StatusBarGamesLoaded": "{0}/{1} Spiele geladen",
|
||||||
"StatusBarSystemVersion": "Systemversion: {0}",
|
"StatusBarSystemVersion": "Systemversion: {0}",
|
||||||
"LinuxVmMaxMapCountDialogTitle": "Niedriges Limit für Speicherzuordnungen erkannt",
|
"LinuxVmMaxMapCountDialogTitle": "Niedriges Limit für Speicherzuordnungen erkannt",
|
||||||
|
@ -452,13 +452,13 @@
|
||||||
"CustomThemePathTooltip": "Gibt den Pfad zum Design für die Emulator-Benutzeroberfläche an",
|
"CustomThemePathTooltip": "Gibt den Pfad zum Design für die Emulator-Benutzeroberfläche an",
|
||||||
"CustomThemeBrowseTooltip": "Ermöglicht die Suche nach einem benutzerdefinierten Design für die Emulator-Benutzeroberfläche",
|
"CustomThemeBrowseTooltip": "Ermöglicht die Suche nach einem benutzerdefinierten Design für die Emulator-Benutzeroberfläche",
|
||||||
"DockModeToggleTooltip": "Im gedockten Modus verhält sich das emulierte System wie eine Nintendo Switch im TV Modus. Dies verbessert die grafische Qualität der meisten Spiele. Umgekehrt führt die Deaktivierung dazu, dass sich das emulierte System wie eine Nintendo Switch im Handheld Modus verhält, was die Grafikqualität beeinträchtigt.\n\nKonfiguriere das Eingabegerät für Spieler 1, um im Docked Modus zu spielen; konfiguriere das Controllerprofil via der Handheld Option, wenn geplant wird den Handheld Modus zu nutzen.\n\nIm Zweifelsfall AN lassen.",
|
"DockModeToggleTooltip": "Im gedockten Modus verhält sich das emulierte System wie eine Nintendo Switch im TV Modus. Dies verbessert die grafische Qualität der meisten Spiele. Umgekehrt führt die Deaktivierung dazu, dass sich das emulierte System wie eine Nintendo Switch im Handheld Modus verhält, was die Grafikqualität beeinträchtigt.\n\nKonfiguriere das Eingabegerät für Spieler 1, um im Docked Modus zu spielen; konfiguriere das Controllerprofil via der Handheld Option, wenn geplant wird den Handheld Modus zu nutzen.\n\nIm Zweifelsfall AN lassen.",
|
||||||
"DirectKeyboardTooltip": "Direct keyboard access (HID) support. Provides games access to your keyboard as a text entry device.\n\nOnly works with games that natively support keyboard usage on Switch hardware.\n\nLeave OFF if unsure.",
|
"DirectKeyboardTooltip": "Direkter Zugriff auf die Tastatur (HID). Bietet Spielen Zugriff auf Ihre Tastatur als Texteingabegerät.\n\nFunktioniert nur mit Spielen, die die Tastaturnutzung auf Switch-Hardware nativ unterstützen.\n\nAus lassen, wenn unsicher.",
|
||||||
"DirectMouseTooltip": "Direct mouse access (HID) support. Provides games access to your mouse as a pointing device.\n\nOnly works with games that natively support mouse controls on Switch hardware, which are few and far between.\n\nWhen enabled, touch screen functionality may not work.\n\nLeave OFF if unsure.",
|
"DirectMouseTooltip": "Unterstützt den direkten Mauszugriff (HID). Bietet Spielen Zugriff auf Ihre Maus als Zeigegerät.\n\nFunktioniert nur mit Spielen, die nativ die Steuerung mit der Maus auf Switch-Hardware unterstützen (nur sehr wenige).\n\nTouchscreen-Funktionalität ist möglicherweise eingeschränkt, wenn dies aktiviert ist.\n\n Aus lassen, wenn unsicher.",
|
||||||
"RegionTooltip": "Ändert die Systemregion",
|
"RegionTooltip": "Ändert die Systemregion",
|
||||||
"LanguageTooltip": "Ändert die Systemsprache",
|
"LanguageTooltip": "Ändert die Systemsprache",
|
||||||
"TimezoneTooltip": "Ändert die Systemzeitzone",
|
"TimezoneTooltip": "Ändert die Systemzeitzone",
|
||||||
"TimeTooltip": "Ändert die Systemzeit",
|
"TimeTooltip": "Ändert die Systemzeit",
|
||||||
"VSyncToggleTooltip": "Emulated console's Vertical Sync. Essentially a frame-limiter for the majority of games; disabling it may cause games to run at higher speed or make loading screens take longer or get stuck.\n\nCan be toggled in-game with a hotkey of your preference (F1 by default). We recommend doing this if you plan on disabling it.\n\nLeave ON if unsure.",
|
"VSyncToggleTooltip": "Vertikale Synchronisierung der emulierten Konsole. Diese Option ist quasi ein Frame-Limiter für die meisten Spiele; die Deaktivierung kann dazu führen, dass Spiele mit höherer Geschwindigkeit laufen oder Ladebildschirme länger benötigen/hängen bleiben.\n\nKann beim Spielen mit einem frei wählbaren Hotkey ein- und ausgeschaltet werden (standardmäßig F1). \n\nIm Zweifelsfall AN lassen.",
|
||||||
"PptcToggleTooltip": "Speichert übersetzte JIT-Funktionen, sodass jene nicht jedes Mal übersetzt werden müssen, wenn das Spiel geladen wird.\n\nVerringert Stottern und die Zeit beim zweiten und den darauffolgenden Startvorgängen eines Spiels erheblich.\n\nIm Zweifelsfall AN lassen.",
|
"PptcToggleTooltip": "Speichert übersetzte JIT-Funktionen, sodass jene nicht jedes Mal übersetzt werden müssen, wenn das Spiel geladen wird.\n\nVerringert Stottern und die Zeit beim zweiten und den darauffolgenden Startvorgängen eines Spiels erheblich.\n\nIm Zweifelsfall AN lassen.",
|
||||||
"FsIntegrityToggleTooltip": "Prüft beim Startvorgang auf beschädigte Dateien und zeigt bei beschädigten Dateien einen Hash-Fehler (Hash Error) im Log an.\n\nDiese Einstellung hat keinen Einfluss auf die Leistung und hilft bei der Fehlersuche.\n\nIm Zweifelsfall AN lassen.",
|
"FsIntegrityToggleTooltip": "Prüft beim Startvorgang auf beschädigte Dateien und zeigt bei beschädigten Dateien einen Hash-Fehler (Hash Error) im Log an.\n\nDiese Einstellung hat keinen Einfluss auf die Leistung und hilft bei der Fehlersuche.\n\nIm Zweifelsfall AN lassen.",
|
||||||
"AudioBackendTooltip": "Ändert das Backend, das zum Rendern von Audio verwendet wird.\n\nSDL2 ist das bevorzugte Audio-Backend, OpenAL und SoundIO sind als Alternativen vorhanden. Dummy wird keinen Audio-Output haben.\n\nIm Zweifelsfall SDL2 auswählen.",
|
"AudioBackendTooltip": "Ändert das Backend, das zum Rendern von Audio verwendet wird.\n\nSDL2 ist das bevorzugte Audio-Backend, OpenAL und SoundIO sind als Alternativen vorhanden. Dummy wird keinen Audio-Output haben.\n\nIm Zweifelsfall SDL2 auswählen.",
|
||||||
|
@ -472,10 +472,10 @@
|
||||||
"GraphicsBackendThreadingTooltip": "Führt Grafik-Backend Befehle auf einem zweiten Thread aus.\n\nDies beschleunigt die Shader-Kompilierung, reduziert Stottern und verbessert die Leistung auf GPU-Treibern ohne eigene Multithreading-Unterstützung. Geringfügig bessere Leistung bei Treibern mit Multithreading.\n\nIm Zweifelsfall auf AUTO stellen.",
|
"GraphicsBackendThreadingTooltip": "Führt Grafik-Backend Befehle auf einem zweiten Thread aus.\n\nDies beschleunigt die Shader-Kompilierung, reduziert Stottern und verbessert die Leistung auf GPU-Treibern ohne eigene Multithreading-Unterstützung. Geringfügig bessere Leistung bei Treibern mit Multithreading.\n\nIm Zweifelsfall auf AUTO stellen.",
|
||||||
"GalThreadingTooltip": "Führt Grafik-Backend Befehle auf einem zweiten Thread aus.\n\nDies Beschleunigt die Shader-Kompilierung, reduziert Stottern und verbessert die Leistung auf GPU-Treibern ohne eigene Multithreading-Unterstützung. Geringfügig bessere Leistung bei Treibern mit Multithreading.\n\nIm Zweifelsfall auf auf AUTO stellen.",
|
"GalThreadingTooltip": "Führt Grafik-Backend Befehle auf einem zweiten Thread aus.\n\nDies Beschleunigt die Shader-Kompilierung, reduziert Stottern und verbessert die Leistung auf GPU-Treibern ohne eigene Multithreading-Unterstützung. Geringfügig bessere Leistung bei Treibern mit Multithreading.\n\nIm Zweifelsfall auf auf AUTO stellen.",
|
||||||
"ShaderCacheToggleTooltip": "Speichert einen persistenten Shader Cache, der das Stottern bei nachfolgenden Durchläufen reduziert.\n\nIm Zweifelsfall AN lassen.",
|
"ShaderCacheToggleTooltip": "Speichert einen persistenten Shader Cache, der das Stottern bei nachfolgenden Durchläufen reduziert.\n\nIm Zweifelsfall AN lassen.",
|
||||||
"ResolutionScaleTooltip": "Multiplies the game's rendering resolution.\n\nA few games may not work with this and look pixelated even when the resolution is increased; for those games, you may need to find mods that remove anti-aliasing or that increase their internal rendering resolution. For using the latter, you'll likely want to select Native.\n\nThis option can be changed while a game is running by clicking \"Apply\" below; you can simply move the settings window aside and experiment until you find your preferred look for a game.\n\nKeep in mind 4x is overkill for virtually any setup.",
|
"ResolutionScaleTooltip": "Multipliziert die Rendering-Auflösung des Spiels.\n\nEinige wenige Spiele funktionieren damit nicht und sehen auch bei höherer Auflösung pixelig aus; für diese Spiele müssen Sie möglicherweise Mods finden, die Anti-Aliasing entfernen oder die interne Rendering-Auflösung erhöhen. Für die Verwendung von Letzterem sollten Sie Native wählen.\n\nSie können diese Option ändern, während ein Spiel läuft, indem Sie unten auf \"Übernehmen\" klicken; Sie können das Einstellungsfenster einfach zur Seite schieben und experimentieren, bis Sie Ihr bevorzugtes Aussehen für ein Spiel gefunden haben.\n\nDenken Sie daran, dass 4x für praktisch jedes Setup Overkill ist.",
|
||||||
"ResolutionScaleEntryTooltip": "Fließkomma Auflösungsskalierung, wie 1,5.\n Bei nicht ganzzahligen Werten ist die Wahrscheinlichkeit größer, dass Probleme entstehen, die auch zum Absturz führen können.",
|
"ResolutionScaleEntryTooltip": "Fließkomma Auflösungsskalierung, wie 1,5.\n Bei nicht ganzzahligen Werten ist die Wahrscheinlichkeit größer, dass Probleme entstehen, die auch zum Absturz führen können.",
|
||||||
"AnisotropyTooltip": "Level of Anisotropic Filtering. Set to Auto to use the value requested by the game.",
|
"AnisotropyTooltip": "Stufe der Anisotropen Filterung. Auf Auto setzen, um den vom Spiel geforderten Wert zu verwenden.",
|
||||||
"AspectRatioTooltip": "Aspect Ratio applied to the renderer window.\n\nOnly change this if you're using an aspect ratio mod for your game, otherwise the graphics will be stretched.\n\nLeave on 16:9 if unsure.",
|
"AspectRatioTooltip": "Seitenverhältnis, das auf das Renderer-Fenster angewendet wird.\n\nÄndern Sie dies nur, wenn Sie einen Seitenverhältnis-Mod für Ihr Spiel verwenden, da sonst die Grafik gestreckt wird.\n\nLassen Sie es auf 16:9, wenn Sie unsicher sind.",
|
||||||
"ShaderDumpPathTooltip": "Grafik-Shader-Dump-Pfad",
|
"ShaderDumpPathTooltip": "Grafik-Shader-Dump-Pfad",
|
||||||
"FileLogTooltip": "Speichert die Konsolenausgabe in einer Log-Datei auf der Festplatte. Hat keinen Einfluss auf die Leistung.",
|
"FileLogTooltip": "Speichert die Konsolenausgabe in einer Log-Datei auf der Festplatte. Hat keinen Einfluss auf die Leistung.",
|
||||||
"StubLogTooltip": "Ausgabe von Stub-Logs in der Konsole. Hat keinen Einfluss auf die Leistung.",
|
"StubLogTooltip": "Ausgabe von Stub-Logs in der Konsole. Hat keinen Einfluss auf die Leistung.",
|
||||||
|
@ -616,9 +616,9 @@
|
||||||
"UserProfilesName": "Name:",
|
"UserProfilesName": "Name:",
|
||||||
"UserProfilesUserId": "Benutzer-ID:",
|
"UserProfilesUserId": "Benutzer-ID:",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsBackend": "Grafik-Backend:",
|
"SettingsTabGraphicsBackend": "Grafik-Backend:",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsBackendTooltip": "Select the graphics backend that will be used in the emulator.\n\nVulkan is overall better for all modern graphics cards, as long as their drivers are up to date. Vulkan also features faster shader compilation (less stuttering) on all GPU vendors.\n\nOpenGL may achieve better results on old Nvidia GPUs, on old AMD GPUs on Linux, or on GPUs with lower VRAM, though shader compilation stutters will be greater.\n\nSet to Vulkan if unsure. Set to OpenGL if your GPU does not support Vulkan even with the latest graphics drivers.",
|
"SettingsTabGraphicsBackendTooltip": "Wählen Sie das Grafik-Backend, das im Emulator verwendet werden soll.\n\nVulkan ist insgesamt besser für alle modernen Grafikkarten geeignet, sofern deren Treiber auf dem neuesten Stand sind. Vulkan bietet auch eine schnellere Shader-Kompilierung (weniger Stottern) auf allen GPU-Anbietern.\n\nOpenGL kann auf alten Nvidia-GPUs, alten AMD-GPUs unter Linux oder auf GPUs mit geringerem VRAM bessere Ergebnisse erzielen, obwohl die Shader-Kompilierung stärker stottert.\n\nSetzen Sie auf Vulkan, wenn Sie unsicher sind. Stellen Sie OpenGL ein, wenn Ihr Grafikprozessor selbst mit den neuesten Grafiktreibern Vulkan nicht unterstützt.",
|
||||||
"SettingsEnableTextureRecompression": "Textur-Rekompression",
|
"SettingsEnableTextureRecompression": "Textur-Rekompression",
|
||||||
"SettingsEnableTextureRecompressionTooltip": "Compresses ASTC textures in order to reduce VRAM usage.\n\nGames using this texture format include Astral Chain, Bayonetta 3, Fire Emblem Engage, Metroid Prime Remastered, Super Mario Bros. Wonder and The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.\n\nGraphics cards with 4GiB VRAM or less will likely crash at some point while running these games.\n\nEnable only if you're running out of VRAM on the aforementioned games. Leave OFF if unsure.",
|
"SettingsEnableTextureRecompressionTooltip": "Komprimiert ASTC-Texturen, um die VRAM-Nutzung zu reduzieren.\n\nZu den Spielen, die dieses Texturformat verwenden, gehören Astral Chain, Bayonetta 3, Fire Emblem Engage, Metroid Prime Remastered, Super Mario Bros. Wonder und The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.\n\nGrafikkarten mit 4GiB VRAM oder weniger werden beim Ausführen dieser Spiele wahrscheinlich irgendwann abstürzen.\n\nAktivieren Sie diese Option nur, wenn Ihnen bei den oben genannten Spielen der VRAM ausgeht. Lassen Sie es aus, wenn Sie unsicher sind.",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsPreferredGpu": "Bevorzugte GPU:",
|
"SettingsTabGraphicsPreferredGpu": "Bevorzugte GPU:",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsPreferredGpuTooltip": "Wähle die Grafikkarte aus, die mit dem Vulkan Grafik-Backend verwendet werden soll.\n\nDies hat keinen Einfluss auf die GPU die OpenGL verwendet.\n\nIm Zweifelsfall die als \"dGPU\" gekennzeichnete GPU auswählen. Diese Einstellung unberührt lassen, wenn keine zur Auswahl steht.",
|
"SettingsTabGraphicsPreferredGpuTooltip": "Wähle die Grafikkarte aus, die mit dem Vulkan Grafik-Backend verwendet werden soll.\n\nDies hat keinen Einfluss auf die GPU die OpenGL verwendet.\n\nIm Zweifelsfall die als \"dGPU\" gekennzeichnete GPU auswählen. Diese Einstellung unberührt lassen, wenn keine zur Auswahl steht.",
|
||||||
"SettingsAppRequiredRestartMessage": "Ein Neustart von Ryujinx ist erforderlich",
|
"SettingsAppRequiredRestartMessage": "Ein Neustart von Ryujinx ist erforderlich",
|
||||||
|
@ -644,12 +644,15 @@
|
||||||
"Recover": "Wiederherstellen",
|
"Recover": "Wiederherstellen",
|
||||||
"UserProfilesRecoverHeading": "Speicherstände wurden für die folgenden Konten gefunden",
|
"UserProfilesRecoverHeading": "Speicherstände wurden für die folgenden Konten gefunden",
|
||||||
"UserProfilesRecoverEmptyList": "Keine Profile zum Wiederherstellen",
|
"UserProfilesRecoverEmptyList": "Keine Profile zum Wiederherstellen",
|
||||||
"GraphicsAATooltip": "Applies anti-aliasing to the game render.\n\nFXAA will blur most of the image, while SMAA will attempt to find jagged edges and smooth them out.\n\nNot recommended to use in conjunction with the FSR scaling filter.\n\nThis option can be changed while a game is running by clicking \"Apply\" below; you can simply move the settings window aside and experiment until you find your preferred look for a game.\n\nLeave on NONE if unsure.",
|
"GraphicsAATooltip": "Wendet Anti-Aliasing auf das Rendering des Spiels an.\n\nFXAA verwischt den größten Teil des Bildes, während SMAA versucht, gezackte Kanten zu finden und sie zu glätten.\n\nEs wird nicht empfohlen, diese Option in Verbindung mit dem FSR-Skalierungsfilter zu verwenden.\n\nDiese Option kann geändert werden, während ein Spiel läuft, indem Sie unten auf \"Anwenden\" klicken; Sie können das Einstellungsfenster einfach zur Seite schieben und experimentieren, bis Sie Ihr bevorzugtes Aussehen für ein Spiel gefunden haben.\n\nLassen Sie die Option auf NONE, wenn Sie unsicher sind.",
|
||||||
"GraphicsAALabel": "Antialiasing:",
|
"GraphicsAALabel": "Antialiasing:",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterLabel": "Skalierungsfilter:",
|
"GraphicsScalingFilterLabel": "Skalierungsfilter:",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterTooltip": "Choose the scaling filter that will be applied when using resolution scale.\n\nBilinear works well for 3D games and is a safe default option.\n\nNearest is recommended for pixel art games.\n\nFSR 1.0 is merely a sharpening filter, not recommended for use with FXAA or SMAA.\n\nThis option can be changed while a game is running by clicking \"Apply\" below; you can simply move the settings window aside and experiment until you find your preferred look for a game.\n\nLeave on BILINEAR if unsure.",
|
"GraphicsScalingFilterTooltip": "Wählen Sie den Skalierungsfilter, der bei der Auflösungsskalierung angewendet werden soll.\n\nBilinear eignet sich gut für 3D-Spiele und ist eine sichere Standardoption.\n\nNearest wird für Pixel-Art-Spiele empfohlen.\n\nFSR 1.0 ist lediglich ein Schärfungsfilter und wird nicht für die Verwendung mit FXAA oder SMAA empfohlen.\n\nDiese Option kann geändert werden, während ein Spiel läuft, indem Sie unten auf \"Anwenden\" klicken; Sie können das Einstellungsfenster einfach zur Seite schieben und experimentieren, bis Sie Ihr bevorzugtes Aussehen für ein Spiel gefunden haben.\n\nBleiben Sie auf BILINEAR, wenn Sie unsicher sind.",
|
||||||
|
"GraphicsScalingFilterBilinear": "Bilinear",
|
||||||
|
"GraphicsScalingFilterNearest": "Nächstes",
|
||||||
|
"GraphicsScalingFilterFsr": "FSR",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterLevelLabel": "Stufe",
|
"GraphicsScalingFilterLevelLabel": "Stufe",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterLevelTooltip": "Set FSR 1.0 sharpening level. Higher is sharper.",
|
"GraphicsScalingFilterLevelTooltip": "FSR 1.0 Schärfelevel festlegen. Höher ist schärfer.",
|
||||||
"SmaaLow": "SMAA Niedrig",
|
"SmaaLow": "SMAA Niedrig",
|
||||||
"SmaaMedium": "SMAA Mittel",
|
"SmaaMedium": "SMAA Mittel",
|
||||||
"SmaaHigh": "SMAA Hoch",
|
"SmaaHigh": "SMAA Hoch",
|
||||||
|
@ -657,12 +660,14 @@
|
||||||
"UserEditorTitle": "Nutzer bearbeiten",
|
"UserEditorTitle": "Nutzer bearbeiten",
|
||||||
"UserEditorTitleCreate": "Nutzer erstellen",
|
"UserEditorTitleCreate": "Nutzer erstellen",
|
||||||
"SettingsTabNetworkInterface": "Netzwerkschnittstelle:",
|
"SettingsTabNetworkInterface": "Netzwerkschnittstelle:",
|
||||||
"NetworkInterfaceTooltip": "The network interface used for LAN/LDN features.\n\nIn conjunction with a VPN or XLink Kai and a game with LAN support, can be used to spoof a same-network connection over the Internet.\n\nLeave on DEFAULT if unsure.",
|
"NetworkInterfaceTooltip": "Die für LAN/LDN-Funktionen verwendete Netzwerkschnittstelle.\n\nIn Verbindung mit einem VPN oder XLink Kai und einem Spiel mit LAN-Unterstützung kann eine Verbindung mit demselben Netzwerk über das Internet vorgetäuscht werden.\n\nIm Zweifelsfall auf DEFAULT belassen.",
|
||||||
"NetworkInterfaceDefault": "Standard",
|
"NetworkInterfaceDefault": "Standard",
|
||||||
"PackagingShaders": "Verpackt Shader",
|
"PackagingShaders": "Verpackt Shader",
|
||||||
"AboutChangelogButton": "Changelog in GitHub öffnen",
|
"AboutChangelogButton": "Changelog in GitHub öffnen",
|
||||||
"AboutChangelogButtonTooltipMessage": "Klicke hier, um das Changelog für diese Version in Ihrem Standardbrowser zu öffnen.",
|
"AboutChangelogButtonTooltipMessage": "Klicke hier, um das Changelog für diese Version in Ihrem Standardbrowser zu öffnen.",
|
||||||
"SettingsTabNetworkMultiplayer": "Mehrspieler",
|
"SettingsTabNetworkMultiplayer": "Mehrspieler",
|
||||||
"MultiplayerMode": "Modus:",
|
"MultiplayerMode": "Modus:",
|
||||||
"MultiplayerModeTooltip": "Change LDN multiplayer mode.\n\nLdnMitm will modify local wireless/local play functionality in games to function as if it were LAN, allowing for local, same-network connections with other Ryujinx instances and hacked Nintendo Switch consoles that have the ldn_mitm module installed.\n\nMultiplayer requires all players to be on the same game version (i.e. Super Smash Bros. Ultimate v13.0.1 can't connect to v13.0.0).\n\nLeave DISABLED if unsure."
|
"MultiplayerModeTooltip": "Ändert den LDN-Mehrspielermodus.\n\nLdnMitm ändert die lokale drahtlose/lokale Spielfunktionalität in Spielen so, dass sie wie ein LAN funktioniert und lokale, netzwerkgleiche Verbindungen mit anderen Ryujinx-Instanzen und gehackten Nintendo Switch-Konsolen ermöglicht, auf denen das ldn_mitm-Modul installiert ist.\n\nMultiplayer erfordert, dass alle Spieler die gleiche Spielversion verwenden (d.h. Super Smash Bros. Ultimate v13.0.1 kann sich nicht mit v13.0.0 verbinden).\n\nIm Zweifelsfall auf DISABLED lassen.",
|
||||||
|
"MultiplayerModeDisabled": "Deaktiviert",
|
||||||
|
"MultiplayerModeLdnMitm": "ldn_mitm"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -341,7 +341,7 @@
|
||||||
"DialogThemeRestartMessage": "Το θέμα έχει αποθηκευτεί. Απαιτείται επανεκκίνηση για την εφαρμογή του θέματος.",
|
"DialogThemeRestartMessage": "Το θέμα έχει αποθηκευτεί. Απαιτείται επανεκκίνηση για την εφαρμογή του θέματος.",
|
||||||
"DialogThemeRestartSubMessage": "Θέλετε να κάνετε επανεκκίνηση",
|
"DialogThemeRestartSubMessage": "Θέλετε να κάνετε επανεκκίνηση",
|
||||||
"DialogFirmwareInstallEmbeddedMessage": "Θα θέλατε να εγκαταστήσετε το Firmware που είναι ενσωματωμένο σε αυτό το παιχνίδι; (Firmware {0})",
|
"DialogFirmwareInstallEmbeddedMessage": "Θα θέλατε να εγκαταστήσετε το Firmware που είναι ενσωματωμένο σε αυτό το παιχνίδι; (Firmware {0})",
|
||||||
"DialogFirmwareInstallEmbeddedSuccessMessage": "Δεν βρέθηκε εγκατεστημένο Firmware, αλλά το Ryujinx μπόρεσε να εγκαταστήσει το Firmware {0} από το παρεχόμενο παιχνίδι.\nΟ εξομοιωτής θα ξεκινήσει τώρα.",
|
"DialogFirmwareInstallEmbeddedSuccessMessage": "No installed firmware was found but Ryujinx was able to install firmware {0} from the provided game.\nThe emulator will now start.",
|
||||||
"DialogFirmwareNoFirmwareInstalledMessage": "Δεν έχει εγκατασταθεί Firmware",
|
"DialogFirmwareNoFirmwareInstalledMessage": "Δεν έχει εγκατασταθεί Firmware",
|
||||||
"DialogFirmwareInstalledMessage": "Το Firmware {0} εγκαταστάθηκε",
|
"DialogFirmwareInstalledMessage": "Το Firmware {0} εγκαταστάθηκε",
|
||||||
"DialogInstallFileTypesSuccessMessage": "Επιτυχής εγκατάσταση τύπων αρχείων!",
|
"DialogInstallFileTypesSuccessMessage": "Επιτυχής εγκατάσταση τύπων αρχείων!",
|
||||||
|
@ -648,6 +648,9 @@
|
||||||
"GraphicsAALabel": "Anti-Aliasing",
|
"GraphicsAALabel": "Anti-Aliasing",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterLabel": "Φίλτρο Κλιμάκωσης:",
|
"GraphicsScalingFilterLabel": "Φίλτρο Κλιμάκωσης:",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterTooltip": "Choose the scaling filter that will be applied when using resolution scale.\n\nBilinear works well for 3D games and is a safe default option.\n\nNearest is recommended for pixel art games.\n\nFSR 1.0 is merely a sharpening filter, not recommended for use with FXAA or SMAA.\n\nThis option can be changed while a game is running by clicking \"Apply\" below; you can simply move the settings window aside and experiment until you find your preferred look for a game.\n\nLeave on BILINEAR if unsure.",
|
"GraphicsScalingFilterTooltip": "Choose the scaling filter that will be applied when using resolution scale.\n\nBilinear works well for 3D games and is a safe default option.\n\nNearest is recommended for pixel art games.\n\nFSR 1.0 is merely a sharpening filter, not recommended for use with FXAA or SMAA.\n\nThis option can be changed while a game is running by clicking \"Apply\" below; you can simply move the settings window aside and experiment until you find your preferred look for a game.\n\nLeave on BILINEAR if unsure.",
|
||||||
|
"GraphicsScalingFilterBilinear": "Bilinear",
|
||||||
|
"GraphicsScalingFilterNearest": "Nearest",
|
||||||
|
"GraphicsScalingFilterFsr": "FSR",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterLevelLabel": "Επίπεδο",
|
"GraphicsScalingFilterLevelLabel": "Επίπεδο",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterLevelTooltip": "Set FSR 1.0 sharpening level. Higher is sharper.",
|
"GraphicsScalingFilterLevelTooltip": "Set FSR 1.0 sharpening level. Higher is sharper.",
|
||||||
"SmaaLow": "Χαμηλό SMAA",
|
"SmaaLow": "Χαμηλό SMAA",
|
||||||
|
@ -664,5 +667,7 @@
|
||||||
"AboutChangelogButtonTooltipMessage": "Κάντε κλικ για να ανοίξετε το αρχείο αλλαγών για αυτήν την έκδοση στο προεπιλεγμένο πρόγραμμα περιήγησης σας.",
|
"AboutChangelogButtonTooltipMessage": "Κάντε κλικ για να ανοίξετε το αρχείο αλλαγών για αυτήν την έκδοση στο προεπιλεγμένο πρόγραμμα περιήγησης σας.",
|
||||||
"SettingsTabNetworkMultiplayer": "Πολλαπλοί παίκτες",
|
"SettingsTabNetworkMultiplayer": "Πολλαπλοί παίκτες",
|
||||||
"MultiplayerMode": "Λειτουργία:",
|
"MultiplayerMode": "Λειτουργία:",
|
||||||
"MultiplayerModeTooltip": "Change LDN multiplayer mode.\n\nLdnMitm will modify local wireless/local play functionality in games to function as if it were LAN, allowing for local, same-network connections with other Ryujinx instances and hacked Nintendo Switch consoles that have the ldn_mitm module installed.\n\nMultiplayer requires all players to be on the same game version (i.e. Super Smash Bros. Ultimate v13.0.1 can't connect to v13.0.0).\n\nLeave DISABLED if unsure."
|
"MultiplayerModeTooltip": "Change LDN multiplayer mode.\n\nLdnMitm will modify local wireless/local play functionality in games to function as if it were LAN, allowing for local, same-network connections with other Ryujinx instances and hacked Nintendo Switch consoles that have the ldn_mitm module installed.\n\nMultiplayer requires all players to be on the same game version (i.e. Super Smash Bros. Ultimate v13.0.1 can't connect to v13.0.0).\n\nLeave DISABLED if unsure.",
|
||||||
|
"MultiplayerModeDisabled": "Disabled",
|
||||||
|
"MultiplayerModeLdnMitm": "ldn_mitm"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -341,7 +341,7 @@
|
||||||
"DialogThemeRestartMessage": "Tema guardado. Se necesita reiniciar para aplicar el tema.",
|
"DialogThemeRestartMessage": "Tema guardado. Se necesita reiniciar para aplicar el tema.",
|
||||||
"DialogThemeRestartSubMessage": "¿Quieres reiniciar?",
|
"DialogThemeRestartSubMessage": "¿Quieres reiniciar?",
|
||||||
"DialogFirmwareInstallEmbeddedMessage": "¿Quieres instalar el firmware incluido en este juego? (Firmware versión {0})",
|
"DialogFirmwareInstallEmbeddedMessage": "¿Quieres instalar el firmware incluido en este juego? (Firmware versión {0})",
|
||||||
"DialogFirmwareInstallEmbeddedSuccessMessage": "No se encontró firmware instalado pero Ryujinx pudo instalar el firmware {0} a partir de este juego.\nA continuación, se iniciará el emulador.",
|
"DialogFirmwareInstallEmbeddedSuccessMessage": "No installed firmware was found but Ryujinx was able to install firmware {0} from the provided game.\nThe emulator will now start.",
|
||||||
"DialogFirmwareNoFirmwareInstalledMessage": "No hay firmware instalado",
|
"DialogFirmwareNoFirmwareInstalledMessage": "No hay firmware instalado",
|
||||||
"DialogFirmwareInstalledMessage": "Se instaló el firmware {0}",
|
"DialogFirmwareInstalledMessage": "Se instaló el firmware {0}",
|
||||||
"DialogInstallFileTypesSuccessMessage": "¡Tipos de archivos instalados con éxito!",
|
"DialogInstallFileTypesSuccessMessage": "¡Tipos de archivos instalados con éxito!",
|
||||||
|
@ -648,6 +648,9 @@
|
||||||
"GraphicsAALabel": "Suavizado de bordes:",
|
"GraphicsAALabel": "Suavizado de bordes:",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterLabel": "Filtro de escalado:",
|
"GraphicsScalingFilterLabel": "Filtro de escalado:",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterTooltip": "Choose the scaling filter that will be applied when using resolution scale.\n\nBilinear works well for 3D games and is a safe default option.\n\nNearest is recommended for pixel art games.\n\nFSR 1.0 is merely a sharpening filter, not recommended for use with FXAA or SMAA.\n\nThis option can be changed while a game is running by clicking \"Apply\" below; you can simply move the settings window aside and experiment until you find your preferred look for a game.\n\nLeave on BILINEAR if unsure.",
|
"GraphicsScalingFilterTooltip": "Choose the scaling filter that will be applied when using resolution scale.\n\nBilinear works well for 3D games and is a safe default option.\n\nNearest is recommended for pixel art games.\n\nFSR 1.0 is merely a sharpening filter, not recommended for use with FXAA or SMAA.\n\nThis option can be changed while a game is running by clicking \"Apply\" below; you can simply move the settings window aside and experiment until you find your preferred look for a game.\n\nLeave on BILINEAR if unsure.",
|
||||||
|
"GraphicsScalingFilterBilinear": "Bilinear",
|
||||||
|
"GraphicsScalingFilterNearest": "Nearest",
|
||||||
|
"GraphicsScalingFilterFsr": "FSR",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterLevelLabel": "Nivel",
|
"GraphicsScalingFilterLevelLabel": "Nivel",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterLevelTooltip": "Set FSR 1.0 sharpening level. Higher is sharper.",
|
"GraphicsScalingFilterLevelTooltip": "Set FSR 1.0 sharpening level. Higher is sharper.",
|
||||||
"SmaaLow": "SMAA Bajo",
|
"SmaaLow": "SMAA Bajo",
|
||||||
|
@ -664,5 +667,7 @@
|
||||||
"AboutChangelogButtonTooltipMessage": "Haga clic para abrir el registro de cambios para esta versión en su navegador predeterminado.",
|
"AboutChangelogButtonTooltipMessage": "Haga clic para abrir el registro de cambios para esta versión en su navegador predeterminado.",
|
||||||
"SettingsTabNetworkMultiplayer": "Multijugador",
|
"SettingsTabNetworkMultiplayer": "Multijugador",
|
||||||
"MultiplayerMode": "Modo:",
|
"MultiplayerMode": "Modo:",
|
||||||
"MultiplayerModeTooltip": "Change LDN multiplayer mode.\n\nLdnMitm will modify local wireless/local play functionality in games to function as if it were LAN, allowing for local, same-network connections with other Ryujinx instances and hacked Nintendo Switch consoles that have the ldn_mitm module installed.\n\nMultiplayer requires all players to be on the same game version (i.e. Super Smash Bros. Ultimate v13.0.1 can't connect to v13.0.0).\n\nLeave DISABLED if unsure."
|
"MultiplayerModeTooltip": "Change LDN multiplayer mode.\n\nLdnMitm will modify local wireless/local play functionality in games to function as if it were LAN, allowing for local, same-network connections with other Ryujinx instances and hacked Nintendo Switch consoles that have the ldn_mitm module installed.\n\nMultiplayer requires all players to be on the same game version (i.e. Super Smash Bros. Ultimate v13.0.1 can't connect to v13.0.0).\n\nLeave DISABLED if unsure.",
|
||||||
|
"MultiplayerModeDisabled": "Disabled",
|
||||||
|
"MultiplayerModeLdnMitm": "ldn_mitm"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -648,6 +648,9 @@
|
||||||
"GraphicsAALabel": "Anticrénelage :",
|
"GraphicsAALabel": "Anticrénelage :",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterLabel": "Filtre de mise à l'échelle :",
|
"GraphicsScalingFilterLabel": "Filtre de mise à l'échelle :",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterTooltip": "Choisissez le filtre de mise à l'échelle qui sera appliqué lors de l'utilisation de la mise à l'échelle de la résolution.\n\nLe filtre bilinéaire fonctionne bien pour les jeux en 3D et constitue une option par défaut sûre.\n\nLe filtre le plus proche est recommandé pour les jeux de pixel art.\n\nFSR 1.0 est simplement un filtre de netteté, non recommandé pour une utilisation avec FXAA ou SMAA.\n\nCette option peut être modifiée pendant qu'un jeu est en cours d'exécution en cliquant sur \"Appliquer\" ci-dessous ; vous pouvez simplement déplacer la fenêtre des paramètres de côté et expérimenter jusqu'à ce que vous trouviez l'aspect souhaité pour un jeu.\n\nLaissez sur BILINEAR si vous n'êtes pas sûr.",
|
"GraphicsScalingFilterTooltip": "Choisissez le filtre de mise à l'échelle qui sera appliqué lors de l'utilisation de la mise à l'échelle de la résolution.\n\nLe filtre bilinéaire fonctionne bien pour les jeux en 3D et constitue une option par défaut sûre.\n\nLe filtre le plus proche est recommandé pour les jeux de pixel art.\n\nFSR 1.0 est simplement un filtre de netteté, non recommandé pour une utilisation avec FXAA ou SMAA.\n\nCette option peut être modifiée pendant qu'un jeu est en cours d'exécution en cliquant sur \"Appliquer\" ci-dessous ; vous pouvez simplement déplacer la fenêtre des paramètres de côté et expérimenter jusqu'à ce que vous trouviez l'aspect souhaité pour un jeu.\n\nLaissez sur BILINEAR si vous n'êtes pas sûr.",
|
||||||
|
"GraphicsScalingFilterBilinear": "Bilinear",
|
||||||
|
"GraphicsScalingFilterNearest": "Nearest",
|
||||||
|
"GraphicsScalingFilterFsr": "FSR",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterLevelLabel": "Niveau ",
|
"GraphicsScalingFilterLevelLabel": "Niveau ",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterLevelTooltip": "Définissez le niveau de netteté FSR 1.0. Plus élevé signifie plus net.",
|
"GraphicsScalingFilterLevelTooltip": "Définissez le niveau de netteté FSR 1.0. Plus élevé signifie plus net.",
|
||||||
"SmaaLow": "SMAA Faible",
|
"SmaaLow": "SMAA Faible",
|
||||||
|
@ -664,5 +667,7 @@
|
||||||
"AboutChangelogButtonTooltipMessage": "Cliquez pour ouvrir le changelog de cette version dans votre navigateur par défaut.",
|
"AboutChangelogButtonTooltipMessage": "Cliquez pour ouvrir le changelog de cette version dans votre navigateur par défaut.",
|
||||||
"SettingsTabNetworkMultiplayer": "Multijoueur",
|
"SettingsTabNetworkMultiplayer": "Multijoueur",
|
||||||
"MultiplayerMode": "Mode :",
|
"MultiplayerMode": "Mode :",
|
||||||
"MultiplayerModeTooltip": "Changer le mode multijoueur LDN.\n\nLdnMitm modifiera la fonctionnalité de jeu sans fil local/jeu local dans les jeux pour fonctionner comme s'il s'agissait d'un LAN, permettant des connexions locales sur le même réseau avec d'autres instances de Ryujinx et des consoles Nintendo Switch piratées ayant le module ldn_mitm installé.\n\nLe multijoueur nécessite que tous les joueurs soient sur la même version du jeu (par exemple, Super Smash Bros. Ultimate v13.0.1 ne peut pas se connecter à v13.0.0).\n\nLaissez DÉSACTIVÉ si vous n'êtes pas sûr."
|
"MultiplayerModeTooltip": "Changer le mode multijoueur LDN.\n\nLdnMitm modifiera la fonctionnalité de jeu sans fil local/jeu local dans les jeux pour fonctionner comme s'il s'agissait d'un LAN, permettant des connexions locales sur le même réseau avec d'autres instances de Ryujinx et des consoles Nintendo Switch piratées ayant le module ldn_mitm installé.\n\nLe multijoueur nécessite que tous les joueurs soient sur la même version du jeu (par exemple, Super Smash Bros. Ultimate v13.0.1 ne peut pas se connecter à v13.0.0).\n\nLaissez DÉSACTIVÉ si vous n'êtes pas sûr.",
|
||||||
|
"MultiplayerModeDisabled": "Disabled",
|
||||||
|
"MultiplayerModeLdnMitm": "ldn_mitm"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -155,7 +155,7 @@
|
||||||
"SettingsTabGraphicsResolutionScaleNative": "מקורי (720p/1080p)",
|
"SettingsTabGraphicsResolutionScaleNative": "מקורי (720p/1080p)",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsResolutionScale2x": "2x (1440p/2160p)",
|
"SettingsTabGraphicsResolutionScale2x": "2x (1440p/2160p)",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsResolutionScale3x": "3x (2160p/3240p)",
|
"SettingsTabGraphicsResolutionScale3x": "3x (2160p/3240p)",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsResolutionScale4x": "4x (2880p/4320p) (Not recommended)",
|
"SettingsTabGraphicsResolutionScale4x": "4x (2880p/4320p) (לא מומלץ)",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsAspectRatio": "יחס גובה-רוחב:",
|
"SettingsTabGraphicsAspectRatio": "יחס גובה-רוחב:",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsAspectRatio4x3": "4:3",
|
"SettingsTabGraphicsAspectRatio4x3": "4:3",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsAspectRatio16x9": "16:9",
|
"SettingsTabGraphicsAspectRatio16x9": "16:9",
|
||||||
|
@ -648,6 +648,9 @@
|
||||||
"GraphicsAALabel": "החלקת-עקומות:",
|
"GraphicsAALabel": "החלקת-עקומות:",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterLabel": "מסנן מידת איכות:",
|
"GraphicsScalingFilterLabel": "מסנן מידת איכות:",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterTooltip": "Choose the scaling filter that will be applied when using resolution scale.\n\nBilinear works well for 3D games and is a safe default option.\n\nNearest is recommended for pixel art games.\n\nFSR 1.0 is merely a sharpening filter, not recommended for use with FXAA or SMAA.\n\nThis option can be changed while a game is running by clicking \"Apply\" below; you can simply move the settings window aside and experiment until you find your preferred look for a game.\n\nLeave on BILINEAR if unsure.",
|
"GraphicsScalingFilterTooltip": "Choose the scaling filter that will be applied when using resolution scale.\n\nBilinear works well for 3D games and is a safe default option.\n\nNearest is recommended for pixel art games.\n\nFSR 1.0 is merely a sharpening filter, not recommended for use with FXAA or SMAA.\n\nThis option can be changed while a game is running by clicking \"Apply\" below; you can simply move the settings window aside and experiment until you find your preferred look for a game.\n\nLeave on BILINEAR if unsure.",
|
||||||
|
"GraphicsScalingFilterBilinear": "Bilinear",
|
||||||
|
"GraphicsScalingFilterNearest": "Nearest",
|
||||||
|
"GraphicsScalingFilterFsr": "FSR",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterLevelLabel": "רמה",
|
"GraphicsScalingFilterLevelLabel": "רמה",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterLevelTooltip": "Set FSR 1.0 sharpening level. Higher is sharper.",
|
"GraphicsScalingFilterLevelTooltip": "Set FSR 1.0 sharpening level. Higher is sharper.",
|
||||||
"SmaaLow": "SMAA נמוך",
|
"SmaaLow": "SMAA נמוך",
|
||||||
|
@ -664,5 +667,7 @@
|
||||||
"AboutChangelogButtonTooltipMessage": "לחץ כדי לפתוח את יומן השינויים עבור גרסה זו בדפדפן ברירת המחדל שלך.",
|
"AboutChangelogButtonTooltipMessage": "לחץ כדי לפתוח את יומן השינויים עבור גרסה זו בדפדפן ברירת המחדל שלך.",
|
||||||
"SettingsTabNetworkMultiplayer": "רב משתתפים",
|
"SettingsTabNetworkMultiplayer": "רב משתתפים",
|
||||||
"MultiplayerMode": "מצב:",
|
"MultiplayerMode": "מצב:",
|
||||||
"MultiplayerModeTooltip": "Change LDN multiplayer mode.\n\nLdnMitm will modify local wireless/local play functionality in games to function as if it were LAN, allowing for local, same-network connections with other Ryujinx instances and hacked Nintendo Switch consoles that have the ldn_mitm module installed.\n\nMultiplayer requires all players to be on the same game version (i.e. Super Smash Bros. Ultimate v13.0.1 can't connect to v13.0.0).\n\nLeave DISABLED if unsure."
|
"MultiplayerModeTooltip": "Change LDN multiplayer mode.\n\nLdnMitm will modify local wireless/local play functionality in games to function as if it were LAN, allowing for local, same-network connections with other Ryujinx instances and hacked Nintendo Switch consoles that have the ldn_mitm module installed.\n\nMultiplayer requires all players to be on the same game version (i.e. Super Smash Bros. Ultimate v13.0.1 can't connect to v13.0.0).\n\nLeave DISABLED if unsure.",
|
||||||
|
"MultiplayerModeDisabled": "Disabled",
|
||||||
|
"MultiplayerModeLdnMitm": "ldn_mitm"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Language": "Italiano",
|
"Language": "Italiano",
|
||||||
"MenuBarFileOpenApplet": "Apri Applet",
|
"MenuBarFileOpenApplet": "Apri applet",
|
||||||
"MenuBarFileOpenAppletOpenMiiAppletToolTip": "Apri l'applet Mii Editor in modalità Standalone",
|
"MenuBarFileOpenAppletOpenMiiAppletToolTip": "Apri l'applet Mii Editor in modalità Standalone",
|
||||||
"SettingsTabInputDirectMouseAccess": "Accesso diretto mouse",
|
"SettingsTabInputDirectMouseAccess": "Accesso diretto mouse",
|
||||||
"SettingsTabSystemMemoryManagerMode": "Modalità di gestione della memoria:",
|
"SettingsTabSystemMemoryManagerMode": "Modalità di gestione della memoria:",
|
||||||
|
@ -12,7 +12,7 @@
|
||||||
"MenuBarFileOpenFromFile": "_Carica applicazione da un file",
|
"MenuBarFileOpenFromFile": "_Carica applicazione da un file",
|
||||||
"MenuBarFileOpenUnpacked": "Carica _gioco estratto",
|
"MenuBarFileOpenUnpacked": "Carica _gioco estratto",
|
||||||
"MenuBarFileOpenEmuFolder": "Apri cartella di Ryujinx",
|
"MenuBarFileOpenEmuFolder": "Apri cartella di Ryujinx",
|
||||||
"MenuBarFileOpenLogsFolder": "Apri cartella dei Log",
|
"MenuBarFileOpenLogsFolder": "Apri cartella dei log",
|
||||||
"MenuBarFileExit": "_Esci",
|
"MenuBarFileExit": "_Esci",
|
||||||
"MenuBarOptions": "_Opzioni",
|
"MenuBarOptions": "_Opzioni",
|
||||||
"MenuBarOptionsToggleFullscreen": "Schermo intero",
|
"MenuBarOptionsToggleFullscreen": "Schermo intero",
|
||||||
|
@ -40,29 +40,29 @@
|
||||||
"GameListHeaderDeveloper": "Sviluppatore",
|
"GameListHeaderDeveloper": "Sviluppatore",
|
||||||
"GameListHeaderVersion": "Versione",
|
"GameListHeaderVersion": "Versione",
|
||||||
"GameListHeaderTimePlayed": "Tempo di gioco",
|
"GameListHeaderTimePlayed": "Tempo di gioco",
|
||||||
"GameListHeaderLastPlayed": "Giocato l'ultima volta",
|
"GameListHeaderLastPlayed": "Ultima partita",
|
||||||
"GameListHeaderFileExtension": "Estensione",
|
"GameListHeaderFileExtension": "Estensione",
|
||||||
"GameListHeaderFileSize": "Dimensione file",
|
"GameListHeaderFileSize": "Dimensione file",
|
||||||
"GameListHeaderPath": "Percorso",
|
"GameListHeaderPath": "Percorso",
|
||||||
"GameListContextMenuOpenUserSaveDirectory": "Apri la cartella salvataggi dell'utente",
|
"GameListContextMenuOpenUserSaveDirectory": "Apri la cartella dei salvataggi dell'utente",
|
||||||
"GameListContextMenuOpenUserSaveDirectoryToolTip": "Apre la cartella che contiene i salvataggi di gioco dell'utente",
|
"GameListContextMenuOpenUserSaveDirectoryToolTip": "Apre la cartella che contiene i dati di salvataggio dell'utente",
|
||||||
"GameListContextMenuOpenDeviceSaveDirectory": "Apri la cartella dispositivo dell'utente",
|
"GameListContextMenuOpenDeviceSaveDirectory": "Apri la cartella dei salvataggi del dispositivo",
|
||||||
"GameListContextMenuOpenDeviceSaveDirectoryToolTip": "Apre la cartella che contiene i salvataggi di gioco del dispositivo",
|
"GameListContextMenuOpenDeviceSaveDirectoryToolTip": "Apre la cartella che contiene i dati di salvataggio del dispositivo",
|
||||||
"GameListContextMenuOpenBcatSaveDirectory": "Apri la cartella BCAT dell'utente",
|
"GameListContextMenuOpenBcatSaveDirectory": "Apri la cartella del salvataggio BCAT",
|
||||||
"GameListContextMenuOpenBcatSaveDirectoryToolTip": "Apre la cartella che contiene i salvataggi BCAT dell'applicazione",
|
"GameListContextMenuOpenBcatSaveDirectoryToolTip": "Apre la cartella che contiene il salvataggio BCAT dell'applicazione",
|
||||||
"GameListContextMenuManageTitleUpdates": "Gestisci aggiornamenti del gioco",
|
"GameListContextMenuManageTitleUpdates": "Gestisci aggiornamenti del gioco",
|
||||||
"GameListContextMenuManageTitleUpdatesToolTip": "Apre la finestra di gestione aggiornamenti del gioco",
|
"GameListContextMenuManageTitleUpdatesToolTip": "Apre la finestra di gestione aggiornamenti del gioco",
|
||||||
"GameListContextMenuManageDlc": "Gestici DLC",
|
"GameListContextMenuManageDlc": "Gestisci DLC",
|
||||||
"GameListContextMenuManageDlcToolTip": "Apre la finestra di gestione DLC",
|
"GameListContextMenuManageDlcToolTip": "Apre la finestra di gestione dei DLC",
|
||||||
"GameListContextMenuCacheManagement": "Gestione della cache",
|
"GameListContextMenuCacheManagement": "Gestione della cache",
|
||||||
"GameListContextMenuCacheManagementPurgePptc": "Pulisci PPTC cache",
|
"GameListContextMenuCacheManagementPurgePptc": "Accoda rigenerazione della cache PPTC",
|
||||||
"GameListContextMenuCacheManagementPurgePptcToolTip": "Elimina la PPTC cache dell'applicazione",
|
"GameListContextMenuCacheManagementPurgePptcToolTip": "Esegue la rigenerazione della cache PPTC al prossimo avvio del gioco",
|
||||||
"GameListContextMenuCacheManagementPurgeShaderCache": "Pulisci shader cache",
|
"GameListContextMenuCacheManagementPurgeShaderCache": "Elimina la cache degli shader",
|
||||||
"GameListContextMenuCacheManagementPurgeShaderCacheToolTip": "Elimina la shader cache dell'applicazione",
|
"GameListContextMenuCacheManagementPurgeShaderCacheToolTip": "Elimina la cache degli shader dell'applicazione",
|
||||||
"GameListContextMenuCacheManagementOpenPptcDirectory": "Apri cartella PPTC",
|
"GameListContextMenuCacheManagementOpenPptcDirectory": "Apri la cartella della cache PPTC",
|
||||||
"GameListContextMenuCacheManagementOpenPptcDirectoryToolTip": "Apre la cartella che contiene la PPTC cache dell'applicazione",
|
"GameListContextMenuCacheManagementOpenPptcDirectoryToolTip": "Apre la cartella che contiene la cache PPTC dell'applicazione",
|
||||||
"GameListContextMenuCacheManagementOpenShaderCacheDirectory": "Apri cartella shader cache",
|
"GameListContextMenuCacheManagementOpenShaderCacheDirectory": "Apri la cartella della cache degli shader",
|
||||||
"GameListContextMenuCacheManagementOpenShaderCacheDirectoryToolTip": "Apre la cartella che contiene la shader cache dell'applicazione",
|
"GameListContextMenuCacheManagementOpenShaderCacheDirectoryToolTip": "Apre la cartella che contiene la cache degli shader dell'applicazione",
|
||||||
"GameListContextMenuExtractData": "Estrai dati",
|
"GameListContextMenuExtractData": "Estrai dati",
|
||||||
"GameListContextMenuExtractDataExeFS": "ExeFS",
|
"GameListContextMenuExtractDataExeFS": "ExeFS",
|
||||||
"GameListContextMenuExtractDataExeFSToolTip": "Estrae la sezione ExeFS dall'attuale configurazione dell'applicazione (includendo aggiornamenti)",
|
"GameListContextMenuExtractDataExeFSToolTip": "Estrae la sezione ExeFS dall'attuale configurazione dell'applicazione (includendo aggiornamenti)",
|
||||||
|
@ -70,16 +70,16 @@
|
||||||
"GameListContextMenuExtractDataRomFSToolTip": "Estrae la sezione RomFS dall'attuale configurazione dell'applicazione (includendo aggiornamenti)",
|
"GameListContextMenuExtractDataRomFSToolTip": "Estrae la sezione RomFS dall'attuale configurazione dell'applicazione (includendo aggiornamenti)",
|
||||||
"GameListContextMenuExtractDataLogo": "Logo",
|
"GameListContextMenuExtractDataLogo": "Logo",
|
||||||
"GameListContextMenuExtractDataLogoToolTip": "Estrae la sezione Logo dall'attuale configurazione dell'applicazione (includendo aggiornamenti)",
|
"GameListContextMenuExtractDataLogoToolTip": "Estrae la sezione Logo dall'attuale configurazione dell'applicazione (includendo aggiornamenti)",
|
||||||
"GameListContextMenuCreateShortcut": "Crea Collegamento",
|
"GameListContextMenuCreateShortcut": "Crea collegamento",
|
||||||
"GameListContextMenuCreateShortcutToolTip": "Crea un collegamento del gioco sul Desktop",
|
"GameListContextMenuCreateShortcutToolTip": "Crea un collegamento sul desktop che avvia l'applicazione selezionata",
|
||||||
"GameListContextMenuCreateShortcutToolTipMacOS": "Crea un collegamento del gioco sulla Scrivania",
|
"GameListContextMenuCreateShortcutToolTipMacOS": "Crea un collegamento nella cartella Applicazioni di macOS che avvia l'applicazione selezionata",
|
||||||
"GameListContextMenuOpenModsDirectory": "Apri la cartella delle Mods",
|
"GameListContextMenuOpenModsDirectory": "Apri la cartella delle mod",
|
||||||
"GameListContextMenuOpenModsDirectoryToolTip": "Apre la cartella delle Mods del gioco",
|
"GameListContextMenuOpenModsDirectoryToolTip": "Apre la cartella che contiene le mod dell'applicazione",
|
||||||
"GameListContextMenuOpenSdModsDirectory": "Apri la cartella delle Mods Atmosphere",
|
"GameListContextMenuOpenSdModsDirectory": "Apri la cartella delle mod Atmosphere",
|
||||||
"GameListContextMenuOpenSdModsDirectoryToolTip": "Apre la cartella delle Mods Atmosphere (Utilizzare solo per le Mods eseguite su Hardware reale)",
|
"GameListContextMenuOpenSdModsDirectoryToolTip": "Apre la cartella alternativa di Atmosphere sulla scheda SD che contiene le mod dell'applicazione. Utile per le mod create per funzionare sull'hardware reale.",
|
||||||
"StatusBarGamesLoaded": "{0}/{1} Giochi caricati",
|
"StatusBarGamesLoaded": "{0}/{1} giochi caricati",
|
||||||
"StatusBarSystemVersion": "Versione di sistema: {0}",
|
"StatusBarSystemVersion": "Versione di sistema: {0}",
|
||||||
"LinuxVmMaxMapCountDialogTitle": "Limite basso per le mappature di memoria rilevate",
|
"LinuxVmMaxMapCountDialogTitle": "Rilevato limite basso per le mappature di memoria",
|
||||||
"LinuxVmMaxMapCountDialogTextPrimary": "Vuoi aumentare il valore di vm.max_map_count a {0}?",
|
"LinuxVmMaxMapCountDialogTextPrimary": "Vuoi aumentare il valore di vm.max_map_count a {0}?",
|
||||||
"LinuxVmMaxMapCountDialogTextSecondary": "Alcuni giochi potrebbero provare a creare più mappature di memoria di quanto sia attualmente consentito. Ryujinx si bloccherà non appena questo limite viene superato.",
|
"LinuxVmMaxMapCountDialogTextSecondary": "Alcuni giochi potrebbero provare a creare più mappature di memoria di quanto sia attualmente consentito. Ryujinx si bloccherà non appena questo limite viene superato.",
|
||||||
"LinuxVmMaxMapCountDialogButtonUntilRestart": "Sì, fino al prossimo riavvio",
|
"LinuxVmMaxMapCountDialogButtonUntilRestart": "Sì, fino al prossimo riavvio",
|
||||||
|
@ -94,7 +94,7 @@
|
||||||
"SettingsTabGeneralShowConfirmExitDialog": "Mostra dialogo \"Conferma Uscita\"",
|
"SettingsTabGeneralShowConfirmExitDialog": "Mostra dialogo \"Conferma Uscita\"",
|
||||||
"SettingsTabGeneralHideCursor": "Nascondi il cursore:",
|
"SettingsTabGeneralHideCursor": "Nascondi il cursore:",
|
||||||
"SettingsTabGeneralHideCursorNever": "Mai",
|
"SettingsTabGeneralHideCursorNever": "Mai",
|
||||||
"SettingsTabGeneralHideCursorOnIdle": "Nascondi cursore inattivo",
|
"SettingsTabGeneralHideCursorOnIdle": "Quando è inattivo",
|
||||||
"SettingsTabGeneralHideCursorAlways": "Sempre",
|
"SettingsTabGeneralHideCursorAlways": "Sempre",
|
||||||
"SettingsTabGeneralGameDirectories": "Cartelle dei giochi",
|
"SettingsTabGeneralGameDirectories": "Cartelle dei giochi",
|
||||||
"SettingsTabGeneralAdd": "Aggiungi",
|
"SettingsTabGeneralAdd": "Aggiungi",
|
||||||
|
@ -133,17 +133,17 @@
|
||||||
"SettingsTabSystemEnablePptc": "Attiva PPTC (Profiled Persistent Translation Cache)",
|
"SettingsTabSystemEnablePptc": "Attiva PPTC (Profiled Persistent Translation Cache)",
|
||||||
"SettingsTabSystemEnableFsIntegrityChecks": "Attiva controlli d'integrità FS",
|
"SettingsTabSystemEnableFsIntegrityChecks": "Attiva controlli d'integrità FS",
|
||||||
"SettingsTabSystemAudioBackend": "Backend audio:",
|
"SettingsTabSystemAudioBackend": "Backend audio:",
|
||||||
"SettingsTabSystemAudioBackendDummy": "Manichino",
|
"SettingsTabSystemAudioBackendDummy": "Dummy",
|
||||||
"SettingsTabSystemAudioBackendOpenAL": "OpenAL",
|
"SettingsTabSystemAudioBackendOpenAL": "OpenAL",
|
||||||
"SettingsTabSystemAudioBackendSoundIO": "AudioIO",
|
"SettingsTabSystemAudioBackendSoundIO": "SoundIO",
|
||||||
"SettingsTabSystemAudioBackendSDL2": "SDL2",
|
"SettingsTabSystemAudioBackendSDL2": "SDL2",
|
||||||
"SettingsTabSystemHacks": "Trucchi",
|
"SettingsTabSystemHacks": "Espedienti",
|
||||||
"SettingsTabSystemHacksNote": " (Possono causare instabilità)",
|
"SettingsTabSystemHacksNote": "Possono causare instabilità",
|
||||||
"SettingsTabSystemExpandDramSize": "Espandi dimensione DRAM a 6GiB",
|
"SettingsTabSystemExpandDramSize": "Usa layout di memoria alternativo (per sviluppatori)",
|
||||||
"SettingsTabSystemIgnoreMissingServices": "Ignora servizi mancanti",
|
"SettingsTabSystemIgnoreMissingServices": "Ignora servizi mancanti",
|
||||||
"SettingsTabGraphics": "Grafica",
|
"SettingsTabGraphics": "Grafica",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsAPI": "API Grafiche",
|
"SettingsTabGraphicsAPI": "API grafica",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsEnableShaderCache": "Attiva Shader Cache",
|
"SettingsTabGraphicsEnableShaderCache": "Attiva la cache degli shader",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsAnisotropicFiltering": "Filtro anisotropico:",
|
"SettingsTabGraphicsAnisotropicFiltering": "Filtro anisotropico:",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsAnisotropicFilteringAuto": "Auto",
|
"SettingsTabGraphicsAnisotropicFilteringAuto": "Auto",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsAnisotropicFiltering2x": "2x",
|
"SettingsTabGraphicsAnisotropicFiltering2x": "2x",
|
||||||
|
@ -163,34 +163,34 @@
|
||||||
"SettingsTabGraphicsAspectRatio21x9": "21:9",
|
"SettingsTabGraphicsAspectRatio21x9": "21:9",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsAspectRatio32x9": "32:9",
|
"SettingsTabGraphicsAspectRatio32x9": "32:9",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsAspectRatioStretch": "Adatta alla finestra",
|
"SettingsTabGraphicsAspectRatioStretch": "Adatta alla finestra",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsDeveloperOptions": "Opzioni da sviluppatore",
|
"SettingsTabGraphicsDeveloperOptions": "Opzioni per sviluppatori",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsShaderDumpPath": "Percorso di dump degli shaders:",
|
"SettingsTabGraphicsShaderDumpPath": "Percorso di dump degli shader:",
|
||||||
"SettingsTabLogging": "Log",
|
"SettingsTabLogging": "Log",
|
||||||
"SettingsTabLoggingLogging": "Log",
|
"SettingsTabLoggingLogging": "Log",
|
||||||
"SettingsTabLoggingEnableLoggingToFile": "Salva i log su file",
|
"SettingsTabLoggingEnableLoggingToFile": "Salva i log su file",
|
||||||
"SettingsTabLoggingEnableStubLogs": "Attiva Stub Logs",
|
"SettingsTabLoggingEnableStubLogs": "Attiva log di stub",
|
||||||
"SettingsTabLoggingEnableInfoLogs": "Attiva Info Logs",
|
"SettingsTabLoggingEnableInfoLogs": "Attiva log di informazioni",
|
||||||
"SettingsTabLoggingEnableWarningLogs": "Attiva Warning Logs",
|
"SettingsTabLoggingEnableWarningLogs": "Attiva log di avviso",
|
||||||
"SettingsTabLoggingEnableErrorLogs": "Attiva Error Logs",
|
"SettingsTabLoggingEnableErrorLogs": "Attiva log di errore",
|
||||||
"SettingsTabLoggingEnableTraceLogs": "Attiva Trace Logs",
|
"SettingsTabLoggingEnableTraceLogs": "Attiva log di trace",
|
||||||
"SettingsTabLoggingEnableGuestLogs": "Attiva Guest Logs",
|
"SettingsTabLoggingEnableGuestLogs": "Attiva log del guest",
|
||||||
"SettingsTabLoggingEnableFsAccessLogs": "Attiva Fs Access Logs",
|
"SettingsTabLoggingEnableFsAccessLogs": "Attiva log di accesso FS",
|
||||||
"SettingsTabLoggingFsGlobalAccessLogMode": "Modalità log accesso globale Fs:",
|
"SettingsTabLoggingFsGlobalAccessLogMode": "Modalità log di accesso globale FS:",
|
||||||
"SettingsTabLoggingDeveloperOptions": "Opzioni da sviluppatore (AVVISO: Ridurrà le prestazioni)",
|
"SettingsTabLoggingDeveloperOptions": "Opzioni per sviluppatori",
|
||||||
"SettingsTabLoggingDeveloperOptionsNote": "ATTENZIONE: ridurrà le prestazioni",
|
"SettingsTabLoggingDeveloperOptionsNote": "ATTENZIONE: ridurrà le prestazioni",
|
||||||
"SettingsTabLoggingGraphicsBackendLogLevel": "Livello registro backend grafico:",
|
"SettingsTabLoggingGraphicsBackendLogLevel": "Livello di log del backend grafico:",
|
||||||
"SettingsTabLoggingGraphicsBackendLogLevelNone": "Nessuno",
|
"SettingsTabLoggingGraphicsBackendLogLevelNone": "Nessuno",
|
||||||
"SettingsTabLoggingGraphicsBackendLogLevelError": "Errore",
|
"SettingsTabLoggingGraphicsBackendLogLevelError": "Errore",
|
||||||
"SettingsTabLoggingGraphicsBackendLogLevelPerformance": "Rallentamenti",
|
"SettingsTabLoggingGraphicsBackendLogLevelPerformance": "Rallentamenti",
|
||||||
"SettingsTabLoggingGraphicsBackendLogLevelAll": "Tutto",
|
"SettingsTabLoggingGraphicsBackendLogLevelAll": "Tutto",
|
||||||
"SettingsTabLoggingEnableDebugLogs": "Attiva logs di debug",
|
"SettingsTabLoggingEnableDebugLogs": "Attiva log di debug",
|
||||||
"SettingsTabInput": "Input",
|
"SettingsTabInput": "Input",
|
||||||
"SettingsTabInputEnableDockedMode": "Attiva modalità TV",
|
"SettingsTabInputEnableDockedMode": "Attiva modalità TV",
|
||||||
"SettingsTabInputDirectKeyboardAccess": "Accesso diretto alla tastiera",
|
"SettingsTabInputDirectKeyboardAccess": "Accesso diretto alla tastiera",
|
||||||
"SettingsButtonSave": "Salva",
|
"SettingsButtonSave": "Salva",
|
||||||
"SettingsButtonClose": "Chiudi",
|
"SettingsButtonClose": "Chiudi",
|
||||||
"SettingsButtonOk": "OK",
|
"SettingsButtonOk": "OK",
|
||||||
"SettingsButtonCancel": "Cancella",
|
"SettingsButtonCancel": "Annulla",
|
||||||
"SettingsButtonApply": "Applica",
|
"SettingsButtonApply": "Applica",
|
||||||
"ControllerSettingsPlayer": "Giocatore",
|
"ControllerSettingsPlayer": "Giocatore",
|
||||||
"ControllerSettingsPlayer1": "Giocatore 1",
|
"ControllerSettingsPlayer1": "Giocatore 1",
|
||||||
|
@ -237,8 +237,8 @@
|
||||||
"ControllerSettingsStickInvertXAxis": "Inverti levetta X",
|
"ControllerSettingsStickInvertXAxis": "Inverti levetta X",
|
||||||
"ControllerSettingsStickInvertYAxis": "Inverti levetta Y",
|
"ControllerSettingsStickInvertYAxis": "Inverti levetta Y",
|
||||||
"ControllerSettingsStickDeadzone": "Zona morta:",
|
"ControllerSettingsStickDeadzone": "Zona morta:",
|
||||||
"ControllerSettingsLStick": "Stick sinistro",
|
"ControllerSettingsLStick": "Levetta sinistra",
|
||||||
"ControllerSettingsRStick": "Stick destro",
|
"ControllerSettingsRStick": "Levetta destra",
|
||||||
"ControllerSettingsTriggersLeft": "Grilletto sinistro",
|
"ControllerSettingsTriggersLeft": "Grilletto sinistro",
|
||||||
"ControllerSettingsTriggersRight": "Grilletto destro",
|
"ControllerSettingsTriggersRight": "Grilletto destro",
|
||||||
"ControllerSettingsTriggersButtonsLeft": "Pulsante dorsale sinistro",
|
"ControllerSettingsTriggersButtonsLeft": "Pulsante dorsale sinistro",
|
||||||
|
@ -252,7 +252,7 @@
|
||||||
"ControllerSettingsLeftSR": "SR",
|
"ControllerSettingsLeftSR": "SR",
|
||||||
"ControllerSettingsRightSL": "SL",
|
"ControllerSettingsRightSL": "SL",
|
||||||
"ControllerSettingsRightSR": "SR",
|
"ControllerSettingsRightSR": "SR",
|
||||||
"ControllerSettingsExtraButtonsLeft": "Tasto sinitro",
|
"ControllerSettingsExtraButtonsLeft": "Tasto sinistro",
|
||||||
"ControllerSettingsExtraButtonsRight": "Tasto destro",
|
"ControllerSettingsExtraButtonsRight": "Tasto destro",
|
||||||
"ControllerSettingsMisc": "Varie",
|
"ControllerSettingsMisc": "Varie",
|
||||||
"ControllerSettingsTriggerThreshold": "Sensibilità dei grilletti:",
|
"ControllerSettingsTriggerThreshold": "Sensibilità dei grilletti:",
|
||||||
|
@ -279,10 +279,10 @@
|
||||||
"ProfileImageSelectionNote": "Puoi importare un'immagine profilo personalizzata o selezionare un avatar dal firmware del sistema",
|
"ProfileImageSelectionNote": "Puoi importare un'immagine profilo personalizzata o selezionare un avatar dal firmware del sistema",
|
||||||
"ProfileImageSelectionImportImage": "Importa file immagine",
|
"ProfileImageSelectionImportImage": "Importa file immagine",
|
||||||
"ProfileImageSelectionSelectAvatar": "Seleziona avatar dal firmware",
|
"ProfileImageSelectionSelectAvatar": "Seleziona avatar dal firmware",
|
||||||
"InputDialogTitle": "Finestra di dialogo ",
|
"InputDialogTitle": "Finestra di input",
|
||||||
"InputDialogOk": "OK",
|
"InputDialogOk": "OK",
|
||||||
"InputDialogCancel": "Annulla",
|
"InputDialogCancel": "Annulla",
|
||||||
"InputDialogAddNewProfileTitle": "Scegli il nome profilo",
|
"InputDialogAddNewProfileTitle": "Scegli il nome del profilo",
|
||||||
"InputDialogAddNewProfileHeader": "Digita un nome profilo",
|
"InputDialogAddNewProfileHeader": "Digita un nome profilo",
|
||||||
"InputDialogAddNewProfileSubtext": "(Lunghezza massima: {0})",
|
"InputDialogAddNewProfileSubtext": "(Lunghezza massima: {0})",
|
||||||
"AvatarChoose": "Scegli",
|
"AvatarChoose": "Scegli",
|
||||||
|
@ -292,8 +292,8 @@
|
||||||
"ControllerSettingsAddProfileToolTip": "Aggiungi profilo",
|
"ControllerSettingsAddProfileToolTip": "Aggiungi profilo",
|
||||||
"ControllerSettingsRemoveProfileToolTip": "Rimuovi profilo",
|
"ControllerSettingsRemoveProfileToolTip": "Rimuovi profilo",
|
||||||
"ControllerSettingsSaveProfileToolTip": "Salva profilo",
|
"ControllerSettingsSaveProfileToolTip": "Salva profilo",
|
||||||
"MenuBarFileToolsTakeScreenshot": "Fai uno screenshot",
|
"MenuBarFileToolsTakeScreenshot": "Cattura uno screenshot",
|
||||||
"MenuBarFileToolsHideUi": "Nascondi UI",
|
"MenuBarFileToolsHideUi": "Nascondi l'interfaccia",
|
||||||
"GameListContextMenuRunApplication": "Esegui applicazione",
|
"GameListContextMenuRunApplication": "Esegui applicazione",
|
||||||
"GameListContextMenuToggleFavorite": "Preferito",
|
"GameListContextMenuToggleFavorite": "Preferito",
|
||||||
"GameListContextMenuToggleFavoriteToolTip": "Segna il gioco come preferito",
|
"GameListContextMenuToggleFavoriteToolTip": "Segna il gioco come preferito",
|
||||||
|
@ -318,14 +318,14 @@
|
||||||
"DialogMessageFindSaveErrorMessage": "C'è stato un errore durante la ricerca dei dati di salvataggio: {0}",
|
"DialogMessageFindSaveErrorMessage": "C'è stato un errore durante la ricerca dei dati di salvataggio: {0}",
|
||||||
"FolderDialogExtractTitle": "Scegli una cartella in cui estrarre",
|
"FolderDialogExtractTitle": "Scegli una cartella in cui estrarre",
|
||||||
"DialogNcaExtractionMessage": "Estrazione della sezione {0} da {1}...",
|
"DialogNcaExtractionMessage": "Estrazione della sezione {0} da {1}...",
|
||||||
"DialogNcaExtractionTitle": "Ryujinx - Estrattore sezione NCA",
|
"DialogNcaExtractionTitle": "Ryujinx - Estrazione sezione NCA",
|
||||||
"DialogNcaExtractionMainNcaNotFoundErrorMessage": "L'estrazione è fallita. L'NCA principale non era presente nel file selezionato.",
|
"DialogNcaExtractionMainNcaNotFoundErrorMessage": "L'estrazione è fallita. L'NCA principale non era presente nel file selezionato.",
|
||||||
"DialogNcaExtractionCheckLogErrorMessage": "L'estrazione è fallita. Leggi il log per più informazioni.",
|
"DialogNcaExtractionCheckLogErrorMessage": "L'estrazione è fallita. Consulta il file di log per maggiori informazioni.",
|
||||||
"DialogNcaExtractionSuccessMessage": "Estrazione completata con successo.",
|
"DialogNcaExtractionSuccessMessage": "Estrazione completata con successo.",
|
||||||
"DialogUpdaterConvertFailedMessage": "La conversione dell'attuale versione di Ryujinx è fallita.",
|
"DialogUpdaterConvertFailedMessage": "La conversione dell'attuale versione di Ryujinx è fallita.",
|
||||||
"DialogUpdaterCancelUpdateMessage": "Annullando l'aggiornamento!",
|
"DialogUpdaterCancelUpdateMessage": "Annullamento dell'aggiornamento in corso!",
|
||||||
"DialogUpdaterAlreadyOnLatestVersionMessage": "Stai già usando la versione più recente di Ryujinx!",
|
"DialogUpdaterAlreadyOnLatestVersionMessage": "Stai già usando la versione più recente di Ryujinx!",
|
||||||
"DialogUpdaterFailedToGetVersionMessage": "Si è verificato un errore durante il tentativo di ottenere informazioni sulla versione da GitHub Release. Ciò può essere causato se una nuova versione viene compilata da GitHub Actions. Riprova tra qualche minuto.",
|
"DialogUpdaterFailedToGetVersionMessage": "Si è verificato un errore durante il tentativo di recuperare le informazioni sulla versione da GitHub Release. Ciò può verificarsi se una nuova versione è in fase di compilazione da GitHub Actions. Riprova tra qualche minuto.",
|
||||||
"DialogUpdaterConvertFailedGithubMessage": "La conversione della versione di Ryujinx ricevuta da Github Release è fallita.",
|
"DialogUpdaterConvertFailedGithubMessage": "La conversione della versione di Ryujinx ricevuta da Github Release è fallita.",
|
||||||
"DialogUpdaterDownloadingMessage": "Download dell'aggiornamento...",
|
"DialogUpdaterDownloadingMessage": "Download dell'aggiornamento...",
|
||||||
"DialogUpdaterExtractionMessage": "Estrazione dell'aggiornamento...",
|
"DialogUpdaterExtractionMessage": "Estrazione dell'aggiornamento...",
|
||||||
|
@ -338,7 +338,7 @@
|
||||||
"DialogUpdaterDirtyBuildMessage": "Non puoi aggiornare una Dirty build di Ryujinx!",
|
"DialogUpdaterDirtyBuildMessage": "Non puoi aggiornare una Dirty build di Ryujinx!",
|
||||||
"DialogUpdaterDirtyBuildSubMessage": "Scarica Ryujinx da https://ryujinx.org/ se stai cercando una versione supportata.",
|
"DialogUpdaterDirtyBuildSubMessage": "Scarica Ryujinx da https://ryujinx.org/ se stai cercando una versione supportata.",
|
||||||
"DialogRestartRequiredMessage": "Riavvio richiesto",
|
"DialogRestartRequiredMessage": "Riavvio richiesto",
|
||||||
"DialogThemeRestartMessage": "Il tema è stato salvato. E' richiesto un riavvio per applicare un tema.",
|
"DialogThemeRestartMessage": "Il tema è stato salvato. È richiesto un riavvio per applicare il tema.",
|
||||||
"DialogThemeRestartSubMessage": "Vuoi riavviare?",
|
"DialogThemeRestartSubMessage": "Vuoi riavviare?",
|
||||||
"DialogFirmwareInstallEmbeddedMessage": "Vuoi installare il firmware incorporato in questo gioco? (Firmware {0})",
|
"DialogFirmwareInstallEmbeddedMessage": "Vuoi installare il firmware incorporato in questo gioco? (Firmware {0})",
|
||||||
"DialogFirmwareInstallEmbeddedSuccessMessage": "Non è stato trovato alcun firmware installato, ma Ryujinx è riuscito ad installare il firmware {0} dal gioco fornito.\nL'emulatore si avvierà adesso.",
|
"DialogFirmwareInstallEmbeddedSuccessMessage": "Non è stato trovato alcun firmware installato, ma Ryujinx è riuscito ad installare il firmware {0} dal gioco fornito.\nL'emulatore si avvierà adesso.",
|
||||||
|
@ -354,7 +354,7 @@
|
||||||
"DialogSoftwareKeyboardErrorExceptionMessage": "Errore nella visualizzazione della tastiera software: {0}",
|
"DialogSoftwareKeyboardErrorExceptionMessage": "Errore nella visualizzazione della tastiera software: {0}",
|
||||||
"DialogErrorAppletErrorExceptionMessage": "Errore nella visualizzazione dell'ErrorApplet Dialog: {0}",
|
"DialogErrorAppletErrorExceptionMessage": "Errore nella visualizzazione dell'ErrorApplet Dialog: {0}",
|
||||||
"DialogUserErrorDialogMessage": "{0}: {1}",
|
"DialogUserErrorDialogMessage": "{0}: {1}",
|
||||||
"DialogUserErrorDialogInfoMessage": "\nPer più informazioni su come risolvere questo errore, segui la nostra guida all'installazione.",
|
"DialogUserErrorDialogInfoMessage": "\nPer maggiori informazioni su come risolvere questo errore, segui la nostra guida all'installazione.",
|
||||||
"DialogUserErrorDialogTitle": "Errore di Ryujinx ({0})",
|
"DialogUserErrorDialogTitle": "Errore di Ryujinx ({0})",
|
||||||
"DialogAmiiboApiTitle": "Amiibo API",
|
"DialogAmiiboApiTitle": "Amiibo API",
|
||||||
"DialogAmiiboApiFailFetchMessage": "Si è verificato un errore durante il recupero delle informazioni dall'API.",
|
"DialogAmiiboApiFailFetchMessage": "Si è verificato un errore durante il recupero delle informazioni dall'API.",
|
||||||
|
@ -364,10 +364,10 @@
|
||||||
"DialogProfileDeleteProfileTitle": "Eliminazione profilo",
|
"DialogProfileDeleteProfileTitle": "Eliminazione profilo",
|
||||||
"DialogProfileDeleteProfileMessage": "Quest'azione è irreversibile, sei sicuro di voler continuare?",
|
"DialogProfileDeleteProfileMessage": "Quest'azione è irreversibile, sei sicuro di voler continuare?",
|
||||||
"DialogWarning": "Avviso",
|
"DialogWarning": "Avviso",
|
||||||
"DialogPPTCDeletionMessage": "Stai per eliminare la PPTC cache per :\n\n{0}\n\nSei sicuro di voler proseguire?",
|
"DialogPPTCDeletionMessage": "Stai per accodare la rigenerazione della cache PPTC al prossimo avvio per:\n\n{0}\n\nSei sicuro di voler proseguire?",
|
||||||
"DialogPPTCDeletionErrorMessage": "Errore nell'eliminazione della PPTC cache a {0}: {1}",
|
"DialogPPTCDeletionErrorMessage": "Errore nell'eliminazione della cache PPTC a {0}: {1}",
|
||||||
"DialogShaderDeletionMessage": "Stai per eliminare la Shader cache per :\n\n{0}\n\nSei sicuro di voler proseguire?",
|
"DialogShaderDeletionMessage": "Stai per eliminare la cache degli shader per:\n\n{0}\n\nSei sicuro di voler proseguire?",
|
||||||
"DialogShaderDeletionErrorMessage": "Errore nell'eliminazione della Shader cache a {0}: {1}",
|
"DialogShaderDeletionErrorMessage": "Errore nell'eliminazione della cache degli shader a {0}: {1}",
|
||||||
"DialogRyujinxErrorMessage": "Ryujinx ha incontrato un errore",
|
"DialogRyujinxErrorMessage": "Ryujinx ha incontrato un errore",
|
||||||
"DialogInvalidTitleIdErrorMessage": "Errore UI: Il gioco selezionato non ha un ID titolo valido",
|
"DialogInvalidTitleIdErrorMessage": "Errore UI: Il gioco selezionato non ha un ID titolo valido",
|
||||||
"DialogFirmwareInstallerFirmwareNotFoundErrorMessage": "Un firmware del sistema valido non è stato trovato in {0}.",
|
"DialogFirmwareInstallerFirmwareNotFoundErrorMessage": "Un firmware del sistema valido non è stato trovato in {0}.",
|
||||||
|
@ -385,30 +385,30 @@
|
||||||
"DialogControllerSettingsModifiedConfirmMessage": "Le attuali impostazioni del controller sono state aggiornate.",
|
"DialogControllerSettingsModifiedConfirmMessage": "Le attuali impostazioni del controller sono state aggiornate.",
|
||||||
"DialogControllerSettingsModifiedConfirmSubMessage": "Vuoi salvare?",
|
"DialogControllerSettingsModifiedConfirmSubMessage": "Vuoi salvare?",
|
||||||
"DialogLoadFileErrorMessage": "{0}. Errore File: {1}",
|
"DialogLoadFileErrorMessage": "{0}. Errore File: {1}",
|
||||||
"DialogModAlreadyExistsMessage": "La Mod risulta già installata",
|
"DialogModAlreadyExistsMessage": "La mod risulta già installata",
|
||||||
"DialogModInvalidMessage": "Questa cartella non contiene nessuna Mods!",
|
"DialogModInvalidMessage": "La cartella specificata non contiene nessuna mod!",
|
||||||
"DialogModDeleteNoParentMessage": "Failed to Delete: Could not find the parent directory for mod \"{0}\"!",
|
"DialogModDeleteNoParentMessage": "Eliminazione non riuscita: impossibile trovare la directory superiore per la mod \"{0}\"!",
|
||||||
"DialogDlcNoDlcErrorMessage": "Il file specificato non contiene un DLC per il titolo selezionato!",
|
"DialogDlcNoDlcErrorMessage": "Il file specificato non contiene un DLC per il titolo selezionato!",
|
||||||
"DialogPerformanceCheckLoggingEnabledMessage": "Hai abilitato il trace logging, che è progettato per essere usato solo dagli sviluppatori.",
|
"DialogPerformanceCheckLoggingEnabledMessage": "Hai abilitato il trace logging, che è progettato per essere usato solo dagli sviluppatori.",
|
||||||
"DialogPerformanceCheckLoggingEnabledConfirmMessage": "Per prestazioni ottimali, si raccomanda di disabilitare il trace logging. Vuoi disabilitare il debug logging adesso?",
|
"DialogPerformanceCheckLoggingEnabledConfirmMessage": "Per prestazioni ottimali, si raccomanda di disabilitare il trace logging. Vuoi disabilitarlo adesso?",
|
||||||
"DialogPerformanceCheckShaderDumpEnabledMessage": "Hai abilitato lo shader dumping, che è progettato per essere usato solo dagli sviluppatori.",
|
"DialogPerformanceCheckShaderDumpEnabledMessage": "Hai abilitato il dump degli shader, che è progettato per essere usato solo dagli sviluppatori.",
|
||||||
"DialogPerformanceCheckShaderDumpEnabledConfirmMessage": "Per prestazioni ottimali, si raccomanda di disabilitare lo shader dumping. Vuoi disabilitare lo shader dumping adesso?",
|
"DialogPerformanceCheckShaderDumpEnabledConfirmMessage": "Per prestazioni ottimali, si raccomanda di disabilitare il dump degli shader. Vuoi disabilitarlo adesso?",
|
||||||
"DialogLoadAppGameAlreadyLoadedMessage": "Un gioco è già stato caricato",
|
"DialogLoadAppGameAlreadyLoadedMessage": "Un gioco è già stato caricato",
|
||||||
"DialogLoadAppGameAlreadyLoadedSubMessage": "Ferma l'emulazione o chiudi l'emulatore prima di avviare un altro gioco.",
|
"DialogLoadAppGameAlreadyLoadedSubMessage": "Ferma l'emulazione o chiudi l'emulatore prima di avviare un altro gioco.",
|
||||||
"DialogUpdateAddUpdateErrorMessage": "Il file specificato non contiene un aggiornamento per il titolo selezionato!",
|
"DialogUpdateAddUpdateErrorMessage": "Il file specificato non contiene un aggiornamento per il titolo selezionato!",
|
||||||
"DialogSettingsBackendThreadingWarningTitle": "Avviso - Backend Threading",
|
"DialogSettingsBackendThreadingWarningTitle": "Avviso - Backend Threading",
|
||||||
"DialogSettingsBackendThreadingWarningMessage": "Ryujinx deve essere riavviato dopo aver cambiato questa opzione per applicarla completamente. A seconda della tua piattaforma, potrebbe essere necessario disabilitare manualmente il multithreading del driver quando usi quello di Ryujinx.",
|
"DialogSettingsBackendThreadingWarningMessage": "Ryujinx deve essere riavviato dopo aver cambiato questa opzione per applicarla completamente. A seconda della tua piattaforma, potrebbe essere necessario disabilitare manualmente il multithreading del driver quando usi quello di Ryujinx.",
|
||||||
"DialogModManagerDeletionWarningMessage": "You are about to delete the mod: {0}\n\nAre you sure you want to proceed?",
|
"DialogModManagerDeletionWarningMessage": "Stai per eliminare la mod: {0}\n\nConfermi di voler procedere?",
|
||||||
"DialogModManagerDeletionAllWarningMessage": "You are about to delete all mods for this title.\n\nAre you sure you want to proceed?",
|
"DialogModManagerDeletionAllWarningMessage": "Stai per eliminare tutte le mod per questo titolo.\n\nVuoi davvero procedere?",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsFeaturesOptions": "Funzionalità",
|
"SettingsTabGraphicsFeaturesOptions": "Funzionalità",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsBackendMultithreading": "Graphics Backend Multithreading",
|
"SettingsTabGraphicsBackendMultithreading": "Multithreading del backend grafico:",
|
||||||
"CommonAuto": "Auto",
|
"CommonAuto": "Auto",
|
||||||
"CommonOff": "Spento",
|
"CommonOff": "Disattivato",
|
||||||
"CommonOn": "Acceso",
|
"CommonOn": "Attivo",
|
||||||
"InputDialogYes": "Si",
|
"InputDialogYes": "Sì",
|
||||||
"InputDialogNo": "No",
|
"InputDialogNo": "No",
|
||||||
"DialogProfileInvalidProfileNameErrorMessage": "Il nome del file contiene caratteri non validi. Riprova.",
|
"DialogProfileInvalidProfileNameErrorMessage": "Il nome del file contiene dei caratteri non validi. Riprova.",
|
||||||
"MenuBarOptionsPauseEmulation": "Pausa",
|
"MenuBarOptionsPauseEmulation": "Metti in pausa",
|
||||||
"MenuBarOptionsResumeEmulation": "Riprendi",
|
"MenuBarOptionsResumeEmulation": "Riprendi",
|
||||||
"AboutUrlTooltipMessage": "Clicca per aprire il sito web di Ryujinx nel tuo browser predefinito.",
|
"AboutUrlTooltipMessage": "Clicca per aprire il sito web di Ryujinx nel tuo browser predefinito.",
|
||||||
"AboutDisclaimerMessage": "Ryujinx non è affiliato con Nintendo™,\no i suoi partner, in alcun modo.",
|
"AboutDisclaimerMessage": "Ryujinx non è affiliato con Nintendo™,\no i suoi partner, in alcun modo.",
|
||||||
|
@ -418,15 +418,15 @@
|
||||||
"AboutDiscordUrlTooltipMessage": "Clicca per aprire un invito al server Discord di Ryujinx nel tuo browser predefinito.",
|
"AboutDiscordUrlTooltipMessage": "Clicca per aprire un invito al server Discord di Ryujinx nel tuo browser predefinito.",
|
||||||
"AboutTwitterUrlTooltipMessage": "Clicca per aprire la pagina Twitter di Ryujinx nel tuo browser predefinito.",
|
"AboutTwitterUrlTooltipMessage": "Clicca per aprire la pagina Twitter di Ryujinx nel tuo browser predefinito.",
|
||||||
"AboutRyujinxAboutTitle": "Informazioni:",
|
"AboutRyujinxAboutTitle": "Informazioni:",
|
||||||
"AboutRyujinxAboutContent": "Ryujinx è un emulatore per la Nintendo Switch™.\nPer favore supportaci su Patreon.\nRicevi tutte le ultime notizie sul nostro Twitter o su Discord.\nGli sviluppatori interessati a contribuire possono trovare più informazioni sul nostro GitHub o Discord.",
|
"AboutRyujinxAboutContent": "Ryujinx è un emulatore per la console Nintendo Switch™.\nSostienici su Patreon.\nRicevi tutte le ultime notizie sul nostro Twitter o su Discord.\nGli sviluppatori interessati a contribuire possono trovare più informazioni sul nostro GitHub o Discord.",
|
||||||
"AboutRyujinxMaintainersTitle": "Mantenuto da:",
|
"AboutRyujinxMaintainersTitle": "Mantenuto da:",
|
||||||
"AboutRyujinxMaintainersContentTooltipMessage": "Clicca per aprire la pagina dei Contributors nel tuo browser predefinito.",
|
"AboutRyujinxMaintainersContentTooltipMessage": "Clicca per aprire la pagina dei contributori nel tuo browser predefinito.",
|
||||||
"AboutRyujinxSupprtersTitle": "Supportato su Patreon da:",
|
"AboutRyujinxSupprtersTitle": "Supportato su Patreon da:",
|
||||||
"AmiiboSeriesLabel": "Serie Amiibo",
|
"AmiiboSeriesLabel": "Serie Amiibo",
|
||||||
"AmiiboCharacterLabel": "Personaggio",
|
"AmiiboCharacterLabel": "Personaggio",
|
||||||
"AmiiboScanButtonLabel": "Scannerizza",
|
"AmiiboScanButtonLabel": "Scansiona",
|
||||||
"AmiiboOptionsShowAllLabel": "Mostra tutti gli amiibo",
|
"AmiiboOptionsShowAllLabel": "Mostra tutti gli amiibo",
|
||||||
"AmiiboOptionsUsRandomTagLabel": "Hack: Usa un tag uuid casuale",
|
"AmiiboOptionsUsRandomTagLabel": "Espediente: Usa un UUID del tag casuale",
|
||||||
"DlcManagerTableHeadingEnabledLabel": "Abilitato",
|
"DlcManagerTableHeadingEnabledLabel": "Abilitato",
|
||||||
"DlcManagerTableHeadingTitleIdLabel": "ID Titolo",
|
"DlcManagerTableHeadingTitleIdLabel": "ID Titolo",
|
||||||
"DlcManagerTableHeadingContainerPathLabel": "Percorso del contenitore",
|
"DlcManagerTableHeadingContainerPathLabel": "Percorso del contenitore",
|
||||||
|
@ -434,7 +434,7 @@
|
||||||
"DlcManagerRemoveAllButton": "Rimuovi tutti",
|
"DlcManagerRemoveAllButton": "Rimuovi tutti",
|
||||||
"DlcManagerEnableAllButton": "Abilita tutto",
|
"DlcManagerEnableAllButton": "Abilita tutto",
|
||||||
"DlcManagerDisableAllButton": "Disabilita tutto",
|
"DlcManagerDisableAllButton": "Disabilita tutto",
|
||||||
"ModManagerDeleteAllButton": "Delete All",
|
"ModManagerDeleteAllButton": "Elimina tutto",
|
||||||
"MenuBarOptionsChangeLanguage": "Cambia lingua",
|
"MenuBarOptionsChangeLanguage": "Cambia lingua",
|
||||||
"MenuBarShowFileTypes": "Mostra tipi di file",
|
"MenuBarShowFileTypes": "Mostra tipi di file",
|
||||||
"CommonSort": "Ordina",
|
"CommonSort": "Ordina",
|
||||||
|
@ -442,75 +442,75 @@
|
||||||
"CommonFavorite": "Preferito",
|
"CommonFavorite": "Preferito",
|
||||||
"OrderAscending": "Crescente",
|
"OrderAscending": "Crescente",
|
||||||
"OrderDescending": "Decrescente",
|
"OrderDescending": "Decrescente",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsFeatures": "Funzionalità & Miglioramenti",
|
"SettingsTabGraphicsFeatures": "Funzionalità e miglioramenti",
|
||||||
"ErrorWindowTitle": "Finestra errore",
|
"ErrorWindowTitle": "Finestra di errore",
|
||||||
"ToggleDiscordTooltip": "Attiva o disattiva Discord Rich Presence",
|
"ToggleDiscordTooltip": "Scegli se mostrare o meno Ryujinx nella tua attività su Discord",
|
||||||
"AddGameDirBoxTooltip": "Inserisci la directory di un gioco per aggiungerlo alla lista",
|
"AddGameDirBoxTooltip": "Inserisci una cartella dei giochi per aggiungerla alla lista",
|
||||||
"AddGameDirTooltip": "Aggiungi la directory di un gioco alla lista",
|
"AddGameDirTooltip": "Aggiungi una cartella dei giochi alla lista",
|
||||||
"RemoveGameDirTooltip": "Rimuovi la directory di gioco selezionata",
|
"RemoveGameDirTooltip": "Rimuovi la cartella dei giochi selezionata",
|
||||||
"CustomThemeCheckTooltip": "Attiva o disattiva temi personalizzati nella GUI",
|
"CustomThemeCheckTooltip": "Attiva o disattiva temi personalizzati nella GUI",
|
||||||
"CustomThemePathTooltip": "Percorso al tema GUI personalizzato",
|
"CustomThemePathTooltip": "Percorso al tema GUI personalizzato",
|
||||||
"CustomThemeBrowseTooltip": "Sfoglia per cercare un tema GUI personalizzato",
|
"CustomThemeBrowseTooltip": "Sfoglia per cercare un tema GUI personalizzato",
|
||||||
"DockModeToggleTooltip": "Attiva o disabilta modalità TV",
|
"DockModeToggleTooltip": "La modalità TV fa sì che il sistema emulato si comporti come una Nintendo Switch posizionata nella sua base. Ciò migliora la qualità grafica nella maggior parte dei giochi. Al contrario, disabilitandola il sistema emulato si comporterà come una Nintendo Switch in modalità portatile, riducendo la qualità grafica.\n\nConfigura i controlli del giocatore 1 se intendi usare la modalità TV; configura i controlli della modalità portatile se intendi usare quest'ultima.\n\nNel dubbio, lascia l'opzione attiva.",
|
||||||
"DirectKeyboardTooltip": "Direct keyboard access (HID) support. Provides games access to your keyboard as a text entry device.\n\nOnly works with games that natively support keyboard usage on Switch hardware.\n\nLeave OFF if unsure.",
|
"DirectKeyboardTooltip": "Supporto per l'accesso diretto alla tastiera (HID). Fornisce ai giochi l'accesso alla tastiera come dispositivo di inserimento del testo.\n\nFunziona solo con i giochi che supportano nativamente l'utilizzo della tastiera su hardware Switch.\n\nNel dubbio, lascia l'opzione disattivata.",
|
||||||
"DirectMouseTooltip": "Direct mouse access (HID) support. Provides games access to your mouse as a pointing device.\n\nOnly works with games that natively support mouse controls on Switch hardware, which are few and far between.\n\nWhen enabled, touch screen functionality may not work.\n\nLeave OFF if unsure.",
|
"DirectMouseTooltip": "Supporto per l'accesso diretto al mouse (HID). Fornisce ai giochi l'accesso al mouse come dispositivo di puntamento.\n\nFunziona solo con i rari giochi che supportano nativamente l'utilizzo del mouse su hardware Switch.\n\nQuando questa opzione è attivata, il touchscreen potrebbe non funzionare.\n\nNel dubbio, lascia l'opzione disattivata.",
|
||||||
"RegionTooltip": "Cambia regione di sistema",
|
"RegionTooltip": "Cambia regione di sistema",
|
||||||
"LanguageTooltip": "Cambia lingua di sistema",
|
"LanguageTooltip": "Cambia lingua di sistema",
|
||||||
"TimezoneTooltip": "Cambia fuso orario di sistema",
|
"TimezoneTooltip": "Cambia fuso orario di sistema",
|
||||||
"TimeTooltip": "Cambia data e ora di sistema",
|
"TimeTooltip": "Cambia data e ora di sistema",
|
||||||
"VSyncToggleTooltip": "Emulated console's Vertical Sync. Essentially a frame-limiter for the majority of games; disabling it may cause games to run at higher speed or make loading screens take longer or get stuck.\n\nCan be toggled in-game with a hotkey of your preference (F1 by default). We recommend doing this if you plan on disabling it.\n\nLeave ON if unsure.",
|
"VSyncToggleTooltip": "Sincronizzazione verticale della console Emulata. Essenzialmente un limitatore di frame per la maggior parte dei giochi; disabilitarlo può far girare giochi a velocità più alta, allungare le schermate di caricamento o farle bloccare.\n\nPuò essere attivata in gioco con un tasto di scelta rapida (F1 per impostazione predefinita). Ti consigliamo di farlo se hai intenzione di disabilitarlo.\n\nLascia ON se non sei sicuro.",
|
||||||
"PptcToggleTooltip": "Attiva o disattiva PPTC",
|
"PptcToggleTooltip": "Salva le funzioni JIT tradotte in modo che non debbano essere tradotte tutte le volte che si avvia un determinato gioco.\n\nRiduce i fenomeni di stuttering e velocizza sensibilmente gli avvii successivi del gioco.\n\nNel dubbio, lascia l'opzione attiva.",
|
||||||
"FsIntegrityToggleTooltip": "Attiva controlli d'integrità sui file dei contenuti di gioco",
|
"FsIntegrityToggleTooltip": "Controlla la presenza di file corrotti quando si avvia un gioco. Se vengono rilevati dei file corrotti, verrà mostrato un errore di hash nel log.\n\nQuesta opzione non influisce sulle prestazioni ed è pensata per facilitare la risoluzione dei problemi.\n\nNel dubbio, lascia l'opzione attiva.",
|
||||||
"AudioBackendTooltip": "Cambia backend audio",
|
"AudioBackendTooltip": "Cambia il backend usato per riprodurre l'audio.\n\nSDL2 è quello preferito, mentre OpenAL e SoundIO sono usati come ripiego. Dummy non riprodurrà alcun suono.\n\nNel dubbio, imposta l'opzione su SDL2.",
|
||||||
"MemoryManagerTooltip": "Cambia il modo in cui la memoria guest è mappata e vi si accede. Influisce notevolmente sulle prestazioni della CPU emulata.",
|
"MemoryManagerTooltip": "Cambia il modo in cui la memoria guest è mappata e vi si accede. Influisce notevolmente sulle prestazioni della CPU emulata.\n\nNel dubbio, imposta l'opzione su Host Unchecked.",
|
||||||
"MemoryManagerSoftwareTooltip": "Usa una software page table per la traduzione degli indirizzi. Massima precisione ma prestazioni più lente.",
|
"MemoryManagerSoftwareTooltip": "Usa una software page table per la traduzione degli indirizzi. Massima precisione ma prestazioni più lente.",
|
||||||
"MemoryManagerHostTooltip": "Mappa direttamente la memoria nello spazio degli indirizzi dell'host. Compilazione ed esecuzione JIT molto più veloce.",
|
"MemoryManagerHostTooltip": "Mappa direttamente la memoria nello spazio degli indirizzi dell'host. Compilazione ed esecuzione JIT molto più veloce.",
|
||||||
"MemoryManagerUnsafeTooltip": "Mappa direttamente la memoria, ma non maschera l'indirizzo all'interno dello spazio degli indirizzi guest prima dell'accesso. Più veloce, ma a costo della sicurezza. L'applicazione guest può accedere alla memoria da qualsiasi punto di Ryujinx, quindi esegui solo programmi di cui ti fidi con questa modalità.",
|
"MemoryManagerUnsafeTooltip": "Mappa direttamente la memoria, ma non maschera l'indirizzo all'interno dello spazio degli indirizzi guest prima dell'accesso. Più veloce, ma a costo della sicurezza. L'applicazione guest può accedere alla memoria da qualsiasi punto di Ryujinx, quindi esegui solo programmi di cui ti fidi con questa modalità.",
|
||||||
"UseHypervisorTooltip": "Usa Hypervisor invece di JIT. Migliora notevolmente le prestazioni quando disponibile, ma può essere instabile nel suo stato attuale.",
|
"UseHypervisorTooltip": "Usa Hypervisor invece di JIT. Migliora notevolmente le prestazioni quando disponibile, ma può essere instabile nel suo stato attuale.",
|
||||||
"DRamTooltip": "Espande l'ammontare di memoria sul sistema emulato da 4GiB A 6GiB",
|
"DRamTooltip": "Utilizza un layout di memoria alternativo per imitare un'unità di sviluppo di Switch.\n\nQuesta opzione è utile soltanto per i pacchetti di texture ad alta risoluzione o per le mod che aumentano la risoluzione a 4K. NON migliora le prestazioni.\n\nNel dubbio, lascia l'opzione disattivata.",
|
||||||
"IgnoreMissingServicesTooltip": "Attiva o disattiva l'opzione di ignorare i servizi mancanti",
|
"IgnoreMissingServicesTooltip": "Ignora i servizi non implementati del sistema operativo Horizon. Può aiutare ad aggirare gli arresti anomali che si verificano avviando alcuni giochi.\n\nNel dubbio, lascia l'opzione disattivata.",
|
||||||
"GraphicsBackendThreadingTooltip": "Attiva il Graphics Backend Multithreading",
|
"GraphicsBackendThreadingTooltip": "Esegue i comandi del backend grafico su un secondo thread.\n\nVelocizza la compilazione degli shader, riduce lo stuttering e migliora le prestazioni sui driver grafici senza il supporto integrato al multithreading. Migliora leggermente le prestazioni sui driver che supportano il multithreading.\n\nNel dubbio, imposta l'opzione su Auto.",
|
||||||
"GalThreadingTooltip": "Esegue i comandi del backend grafico su un secondo thread. Permette il multithreading runtime della compilazione degli shader, riduce lo stuttering e migliora le prestazioni sui driver senza supporto multithreading proprio. Varia leggermente le prestazioni di picco sui driver con multithreading. Ryujinx potrebbe aver bisogno di essere riavviato per disabilitare correttamente il multithreading integrato nel driver, o potrebbe essere necessario farlo manualmente per ottenere le migliori prestazioni.",
|
"GalThreadingTooltip": "Esegue i comandi del backend grafico su un secondo thread.\n\nVelocizza la compilazione degli shader, riduce lo stuttering e migliora le prestazioni sui driver grafici senza il supporto integrato al multithreading. Migliora leggermente le prestazioni sui driver che supportano il multithreading.\n\nNel dubbio, imposta l'opzione su Auto.",
|
||||||
"ShaderCacheToggleTooltip": "Attiva o disattiva la Shader Cache",
|
"ShaderCacheToggleTooltip": "Salva una cache degli shader su disco che riduce i fenomeni di stuttering nelle esecuzioni successive.\n\nNel dubbio, lascia l'opzione attiva.",
|
||||||
"ResolutionScaleTooltip": "Multiplies the game's rendering resolution.\n\nA few games may not work with this and look pixelated even when the resolution is increased; for those games, you may need to find mods that remove anti-aliasing or that increase their internal rendering resolution. For using the latter, you'll likely want to select Native.\n\nThis option can be changed while a game is running by clicking \"Apply\" below; you can simply move the settings window aside and experiment until you find your preferred look for a game.\n\nKeep in mind 4x is overkill for virtually any setup.",
|
"ResolutionScaleTooltip": "Moltiplica la risoluzione di rendering del gioco.\n\nAlcuni giochi potrebbero non funzionare con questa opzione e sembrare pixelati anche quando la risoluzione è aumentata; per quei giochi, potrebbe essere necessario trovare mod che rimuovono l'anti-aliasing o che aumentano la risoluzione di rendering interna. Per quest'ultimo caso, probabilmente dovrai selezionare Nativo (1x).\n\nQuesta opzione può essere modificata mentre un gioco è in esecuzione facendo clic su \"Applica\" qui sotto; puoi semplicemente spostare la finestra delle impostazioni da parte e sperimentare fino a quando non trovi il tuo look preferito per un gioco.\n\nTenete a mente che 4x è troppo per praticamente qualsiasi configurazione.",
|
||||||
"ResolutionScaleEntryTooltip": "Scala della risoluzione in virgola mobile, come 1,5. Le scale non integrali hanno maggiori probabilità di causare problemi o crash.",
|
"ResolutionScaleEntryTooltip": "Scala della risoluzione in virgola mobile, come 1,5. Le scale non integrali hanno maggiori probabilità di causare problemi o crash.",
|
||||||
"AnisotropyTooltip": "Level of Anisotropic Filtering. Set to Auto to use the value requested by the game.",
|
"AnisotropyTooltip": "Livello del filtro anisotropico. Imposta su Auto per usare il valore richiesto dal gioco.",
|
||||||
"AspectRatioTooltip": "Aspect Ratio applied to the renderer window.\n\nOnly change this if you're using an aspect ratio mod for your game, otherwise the graphics will be stretched.\n\nLeave on 16:9 if unsure.",
|
"AspectRatioTooltip": "Proporzioni dello schermo applicate alla finestra di renderizzazione.\n\nCambialo solo se stai usando una mod di proporzioni per il tuo gioco, altrimenti la grafica verrà allungata.\n\nLasciare il 16:9 se incerto.",
|
||||||
"ShaderDumpPathTooltip": "Percorso di dump Graphics Shaders",
|
"ShaderDumpPathTooltip": "Percorso di dump degli shader",
|
||||||
"FileLogTooltip": "Attiva o disattiva il logging su file",
|
"FileLogTooltip": "Salva il log della console in un file su disco. Non influisce sulle prestazioni.",
|
||||||
"StubLogTooltip": "Attiva messaggi stub log",
|
"StubLogTooltip": "Stampa i messaggi di log relativi alle stub nella console. Non influisce sulle prestazioni.",
|
||||||
"InfoLogTooltip": "Attiva messaggi info log",
|
"InfoLogTooltip": "Stampa i messaggi di log informativi nella console. Non influisce sulle prestazioni.",
|
||||||
"WarnLogTooltip": "Attiva messaggi warning log",
|
"WarnLogTooltip": "Stampa i messaggi di log relativi agli avvisi nella console. Non influisce sulle prestazioni.",
|
||||||
"ErrorLogTooltip": "Attiva messaggi error log",
|
"ErrorLogTooltip": "Stampa i messaggi di log relativi agli errori nella console. Non influisce sulle prestazioni.",
|
||||||
"TraceLogTooltip": "Attiva messaggi trace log",
|
"TraceLogTooltip": "Stampa i messaggi di log relativi al trace nella console. Non influisce sulle prestazioni.",
|
||||||
"GuestLogTooltip": "Attiva messaggi guest log",
|
"GuestLogTooltip": "Stampa i messaggi di log del guest nella console. Non influisce sulle prestazioni.",
|
||||||
"FileAccessLogTooltip": "Attiva messaggi file access log",
|
"FileAccessLogTooltip": "Stampa i messaggi di log relativi all'accesso ai file nella console.",
|
||||||
"FSAccessLogModeTooltip": "Attiva output FS access log alla console. Le modalità possibili sono 0-3",
|
"FSAccessLogModeTooltip": "Attiva l'output dei log di accesso FS nella console. Le modalità possibili vanno da 0 a 3",
|
||||||
"DeveloperOptionTooltip": "Usa con attenzione",
|
"DeveloperOptionTooltip": "Usa con attenzione",
|
||||||
"OpenGlLogLevel": "Richiede livelli di log appropriati abilitati",
|
"OpenGlLogLevel": "Richiede che i livelli di log appropriati siano abilitati",
|
||||||
"DebugLogTooltip": "Attiva messaggi debug log",
|
"DebugLogTooltip": "Stampa i messaggi di log per il debug nella console.\n\nUsa questa opzione solo se specificatamente richiesto da un membro del team, dal momento che rende i log difficili da leggere e riduce le prestazioni dell'emulatore.",
|
||||||
"LoadApplicationFileTooltip": "Apri un file explorer per scegliere un file compatibile Switch da caricare",
|
"LoadApplicationFileTooltip": "Apri un file explorer per scegliere un file compatibile Switch da caricare",
|
||||||
"LoadApplicationFolderTooltip": "Apri un file explorer per scegliere un file compatibile Switch, applicazione sfusa da caricare",
|
"LoadApplicationFolderTooltip": "Apri un file explorer per scegliere un file compatibile Switch, applicazione sfusa da caricare",
|
||||||
"OpenRyujinxFolderTooltip": "Apri la cartella del filesystem di Ryujinx",
|
"OpenRyujinxFolderTooltip": "Apri la cartella del filesystem di Ryujinx",
|
||||||
"OpenRyujinxLogsTooltip": "Apre la cartella dove vengono scritti i log",
|
"OpenRyujinxLogsTooltip": "Apre la cartella dove vengono salvati i log",
|
||||||
"ExitTooltip": "Esci da Ryujinx",
|
"ExitTooltip": "Esci da Ryujinx",
|
||||||
"OpenSettingsTooltip": "Apri finestra delle impostazioni",
|
"OpenSettingsTooltip": "Apri la finestra delle impostazioni",
|
||||||
"OpenProfileManagerTooltip": "Apri la finestra di gestione dei profili utente",
|
"OpenProfileManagerTooltip": "Apri la finestra di gestione dei profili utente",
|
||||||
"StopEmulationTooltip": "Ferma l'emulazione del gioco attuale e torna alla selezione dei giochi",
|
"StopEmulationTooltip": "Ferma l'emulazione del gioco attuale e torna alla selezione dei giochi",
|
||||||
"CheckUpdatesTooltip": "Controlla la presenza di aggiornamenti di Ryujinx",
|
"CheckUpdatesTooltip": "Controlla la presenza di aggiornamenti di Ryujinx",
|
||||||
"OpenAboutTooltip": "Apri finestra delle informazioni",
|
"OpenAboutTooltip": "Apri la finestra delle informazioni",
|
||||||
"GridSize": "Dimensione griglia",
|
"GridSize": "Dimensione griglia",
|
||||||
"GridSizeTooltip": "Cambia la dimensione dei riquardi della griglia",
|
"GridSizeTooltip": "Cambia la dimensione dei riquadri della griglia",
|
||||||
"SettingsTabSystemSystemLanguageBrazilianPortuguese": "Portoghese Brasiliano",
|
"SettingsTabSystemSystemLanguageBrazilianPortuguese": "Portoghese brasiliano",
|
||||||
"AboutRyujinxContributorsButtonHeader": "Vedi tutti i Contributors",
|
"AboutRyujinxContributorsButtonHeader": "Mostra tutti i contributori",
|
||||||
"SettingsTabSystemAudioVolume": "Volume: ",
|
"SettingsTabSystemAudioVolume": "Volume: ",
|
||||||
"AudioVolumeTooltip": "Cambia volume audio",
|
"AudioVolumeTooltip": "Cambia volume audio",
|
||||||
"SettingsTabSystemEnableInternetAccess": "Attiva Guest Internet Access",
|
"SettingsTabSystemEnableInternetAccess": "Attiva l'accesso a Internet da parte del guest/Modalità LAN",
|
||||||
"EnableInternetAccessTooltip": "Attiva il guest Internet access. Se abilitato, l'applicazione si comporterà come se la console Switch emulata fosse collegata a Internet. Si noti che in alcuni casi, le applicazioni possono comunque accedere a Internet anche con questa opzione disabilitata",
|
"EnableInternetAccessTooltip": "Consente all'applicazione emulata di connettersi a Internet.\n\nI giochi che dispongono di una modalità LAN possono connettersi tra di loro quando questa opzione è abilitata e sono connessi alla stessa rete, comprese le console reali.\n\nQuesta opzione NON consente la connessione ai server di Nintendo. Potrebbe causare arresti anomali in alcuni giochi che provano a connettersi a Internet.\n\nNel dubbio, lascia l'opzione disattivata.",
|
||||||
"GameListContextMenuManageCheatToolTip": "Gestisci Cheats",
|
"GameListContextMenuManageCheatToolTip": "Gestisci trucchi",
|
||||||
"GameListContextMenuManageCheat": "Gestisci Cheats",
|
"GameListContextMenuManageCheat": "Gestisci trucchi",
|
||||||
"GameListContextMenuManageModToolTip": "Manage Mods",
|
"GameListContextMenuManageModToolTip": "Gestisci mod",
|
||||||
"GameListContextMenuManageMod": "Manage Mods",
|
"GameListContextMenuManageMod": "Gestisci mod",
|
||||||
"ControllerSettingsStickRange": "Raggio:",
|
"ControllerSettingsStickRange": "Raggio:",
|
||||||
"DialogStopEmulationTitle": "Ryujinx - Ferma emulazione",
|
"DialogStopEmulationTitle": "Ryujinx - Ferma emulazione",
|
||||||
"DialogStopEmulationMessage": "Sei sicuro di voler fermare l'emulazione?",
|
"DialogStopEmulationMessage": "Sei sicuro di voler fermare l'emulazione?",
|
||||||
|
@ -519,14 +519,14 @@
|
||||||
"SettingsTabNetwork": "Rete",
|
"SettingsTabNetwork": "Rete",
|
||||||
"SettingsTabNetworkConnection": "Connessione di rete",
|
"SettingsTabNetworkConnection": "Connessione di rete",
|
||||||
"SettingsTabCpuCache": "Cache CPU",
|
"SettingsTabCpuCache": "Cache CPU",
|
||||||
"SettingsTabCpuMemory": "Memoria CPU",
|
"SettingsTabCpuMemory": "Modalità CPU",
|
||||||
"DialogUpdaterFlatpakNotSupportedMessage": "Per favore aggiorna Ryujinx via FlatHub.",
|
"DialogUpdaterFlatpakNotSupportedMessage": "Aggiorna Ryujinx tramite FlatHub.",
|
||||||
"UpdaterDisabledWarningTitle": "Updater disabilitato!",
|
"UpdaterDisabledWarningTitle": "Updater disabilitato!",
|
||||||
"ControllerSettingsRotate90": "Ruota in senso orario di 90°",
|
"ControllerSettingsRotate90": "Ruota in senso orario di 90°",
|
||||||
"IconSize": "Dimensioni icona",
|
"IconSize": "Dimensioni icone",
|
||||||
"IconSizeTooltip": "Cambia le dimensioni dell'icona di un gioco",
|
"IconSizeTooltip": "Cambia le dimensioni delle icone dei giochi",
|
||||||
"MenuBarOptionsShowConsole": "Mostra console",
|
"MenuBarOptionsShowConsole": "Mostra console",
|
||||||
"ShaderCachePurgeError": "Errore nella pulizia della shader cache a {0}: {1}",
|
"ShaderCachePurgeError": "Errore nell'eliminazione della cache degli shader a {0}: {1}",
|
||||||
"UserErrorNoKeys": "Chiavi non trovate",
|
"UserErrorNoKeys": "Chiavi non trovate",
|
||||||
"UserErrorNoFirmware": "Firmware non trovato",
|
"UserErrorNoFirmware": "Firmware non trovato",
|
||||||
"UserErrorFirmwareParsingFailed": "Errori di analisi del firmware",
|
"UserErrorFirmwareParsingFailed": "Errori di analisi del firmware",
|
||||||
|
@ -538,10 +538,10 @@
|
||||||
"UserErrorFirmwareParsingFailedDescription": "Ryujinx non è riuscito ad analizzare il firmware. Questo di solito è causato da chiavi non aggiornate.",
|
"UserErrorFirmwareParsingFailedDescription": "Ryujinx non è riuscito ad analizzare il firmware. Questo di solito è causato da chiavi non aggiornate.",
|
||||||
"UserErrorApplicationNotFoundDescription": "Ryujinx non è riuscito a trovare un'applicazione valida nel percorso specificato.",
|
"UserErrorApplicationNotFoundDescription": "Ryujinx non è riuscito a trovare un'applicazione valida nel percorso specificato.",
|
||||||
"UserErrorUnknownDescription": "Si è verificato un errore sconosciuto!",
|
"UserErrorUnknownDescription": "Si è verificato un errore sconosciuto!",
|
||||||
"UserErrorUndefinedDescription": "Si è verificato un errore sconosciuto! Non dovrebbe succedere, per favore contatta uno sviluppatore!",
|
"UserErrorUndefinedDescription": "Si è verificato un errore sconosciuto! Ciò non dovrebbe accadere, contatta uno sviluppatore!",
|
||||||
"OpenSetupGuideMessage": "Apri la guida all'installazione",
|
"OpenSetupGuideMessage": "Apri la guida all'installazione",
|
||||||
"NoUpdate": "Nessun aggiornamento",
|
"NoUpdate": "Nessun aggiornamento",
|
||||||
"TitleUpdateVersionLabel": "Versione {0} - {1}",
|
"TitleUpdateVersionLabel": "Versione {0}",
|
||||||
"RyujinxInfo": "Ryujinx - Info",
|
"RyujinxInfo": "Ryujinx - Info",
|
||||||
"RyujinxConfirm": "Ryujinx - Conferma",
|
"RyujinxConfirm": "Ryujinx - Conferma",
|
||||||
"FileDialogAllTypes": "Tutti i tipi",
|
"FileDialogAllTypes": "Tutti i tipi",
|
||||||
|
@ -549,18 +549,18 @@
|
||||||
"SwkbdMinCharacters": "Non può avere meno di {0} caratteri",
|
"SwkbdMinCharacters": "Non può avere meno di {0} caratteri",
|
||||||
"SwkbdMinRangeCharacters": "Può avere da {0} a {1} caratteri",
|
"SwkbdMinRangeCharacters": "Può avere da {0} a {1} caratteri",
|
||||||
"SoftwareKeyboard": "Tastiera software",
|
"SoftwareKeyboard": "Tastiera software",
|
||||||
"SoftwareKeyboardModeNumeric": "Must be 0-9 or '.' only",
|
"SoftwareKeyboardModeNumeric": "Deve essere solo 0-9 o '.'",
|
||||||
"SoftwareKeyboardModeAlphabet": "Deve essere solo caratteri non CJK",
|
"SoftwareKeyboardModeAlphabet": "Deve essere solo caratteri non CJK",
|
||||||
"SoftwareKeyboardModeASCII": "Deve essere solo testo ASCII",
|
"SoftwareKeyboardModeASCII": "Deve essere solo testo ASCII",
|
||||||
"ControllerAppletControllers": "Supported Controllers:",
|
"ControllerAppletControllers": "Controller supportati:",
|
||||||
"ControllerAppletPlayers": "Players:",
|
"ControllerAppletPlayers": "Giocatori:",
|
||||||
"ControllerAppletDescription": "Your current configuration is invalid. Open settings and reconfigure your inputs.",
|
"ControllerAppletDescription": "La configurazione corrente non è valida. Aprire le impostazioni e riconfigurare gli input.",
|
||||||
"ControllerAppletDocked": "Docked mode set. Handheld control should be disabled.",
|
"ControllerAppletDocked": "Modalità TV attivata. Gli input della modalità portatile dovrebbero essere disabilitati.",
|
||||||
"UpdaterRenaming": "Rinominazione dei vecchi files...",
|
"UpdaterRenaming": "Rinominazione dei vecchi files...",
|
||||||
"UpdaterRenameFailed": "L'updater non è riuscito a rinominare il file: {0}",
|
"UpdaterRenameFailed": "Non è stato possibile rinominare il file: {0}",
|
||||||
"UpdaterAddingFiles": "Aggiunta nuovi files...",
|
"UpdaterAddingFiles": "Aggiunta dei nuovi file...",
|
||||||
"UpdaterExtracting": "Estrazione aggiornamento...",
|
"UpdaterExtracting": "Estrazione dell'aggiornamento...",
|
||||||
"UpdaterDownloading": "Download aggiornamento...",
|
"UpdaterDownloading": "Download dell'aggiornamento...",
|
||||||
"Game": "Gioco",
|
"Game": "Gioco",
|
||||||
"Docked": "TV",
|
"Docked": "TV",
|
||||||
"Handheld": "Portatile",
|
"Handheld": "Portatile",
|
||||||
|
@ -568,20 +568,20 @@
|
||||||
"AboutPageDeveloperListMore": "{0} e altri ancora...",
|
"AboutPageDeveloperListMore": "{0} e altri ancora...",
|
||||||
"ApiError": "Errore dell'API.",
|
"ApiError": "Errore dell'API.",
|
||||||
"LoadingHeading": "Caricamento di {0}",
|
"LoadingHeading": "Caricamento di {0}",
|
||||||
"CompilingPPTC": "Compilazione PTC",
|
"CompilingPPTC": "Compilazione PPTC",
|
||||||
"CompilingShaders": "Compilazione Shaders",
|
"CompilingShaders": "Compilazione degli shader",
|
||||||
"AllKeyboards": "Tutte le tastiere",
|
"AllKeyboards": "Tutte le tastiere",
|
||||||
"OpenFileDialogTitle": "Seleziona un file supportato da aprire",
|
"OpenFileDialogTitle": "Seleziona un file supportato da aprire",
|
||||||
"OpenFolderDialogTitle": "Seleziona una cartella con un gioco estratto",
|
"OpenFolderDialogTitle": "Seleziona una cartella con un gioco estratto",
|
||||||
"AllSupportedFormats": "Tutti i formati supportati",
|
"AllSupportedFormats": "Tutti i formati supportati",
|
||||||
"RyujinxUpdater": "Aggiornamento Ryujinx",
|
"RyujinxUpdater": "Aggiornamento di Ryujinx",
|
||||||
"SettingsTabHotkeys": "Tasti di scelta rapida",
|
"SettingsTabHotkeys": "Tasti di scelta rapida",
|
||||||
"SettingsTabHotkeysHotkeys": "Tasti di scelta rapida",
|
"SettingsTabHotkeysHotkeys": "Tasti di scelta rapida",
|
||||||
"SettingsTabHotkeysToggleVsyncHotkey": "VSync:",
|
"SettingsTabHotkeysToggleVsyncHotkey": "Attiva/disattiva VSync:",
|
||||||
"SettingsTabHotkeysScreenshotHotkey": "Cattura Schermo:",
|
"SettingsTabHotkeysScreenshotHotkey": "Cattura uno screenshot:",
|
||||||
"SettingsTabHotkeysShowUiHotkey": "Mostra UI:",
|
"SettingsTabHotkeysShowUiHotkey": "Mostra l'interfaccia:",
|
||||||
"SettingsTabHotkeysPauseHotkey": "Metti in pausa:",
|
"SettingsTabHotkeysPauseHotkey": "Metti in pausa:",
|
||||||
"SettingsTabHotkeysToggleMuteHotkey": "Muta:",
|
"SettingsTabHotkeysToggleMuteHotkey": "Disattiva l'audio:",
|
||||||
"ControllerMotionTitle": "Impostazioni dei sensori di movimento",
|
"ControllerMotionTitle": "Impostazioni dei sensori di movimento",
|
||||||
"ControllerRumbleTitle": "Impostazioni di vibrazione",
|
"ControllerRumbleTitle": "Impostazioni di vibrazione",
|
||||||
"SettingsSelectThemeFileDialogTitle": "Seleziona file del tema",
|
"SettingsSelectThemeFileDialogTitle": "Seleziona file del tema",
|
||||||
|
@ -593,63 +593,66 @@
|
||||||
"Writable": "Scrivibile",
|
"Writable": "Scrivibile",
|
||||||
"SelectDlcDialogTitle": "Seleziona file dei DLC",
|
"SelectDlcDialogTitle": "Seleziona file dei DLC",
|
||||||
"SelectUpdateDialogTitle": "Seleziona file di aggiornamento",
|
"SelectUpdateDialogTitle": "Seleziona file di aggiornamento",
|
||||||
"SelectModDialogTitle": "Select mod directory",
|
"SelectModDialogTitle": "Seleziona cartella delle mod",
|
||||||
"UserProfileWindowTitle": "Gestisci profili degli utenti",
|
"UserProfileWindowTitle": "Gestione profili utente",
|
||||||
"CheatWindowTitle": "Gestisci cheat dei giochi",
|
"CheatWindowTitle": "Gestione trucchi",
|
||||||
"DlcWindowTitle": "Gestisci DLC dei giochi",
|
"DlcWindowTitle": "Gestisci DLC per {0} ({1})",
|
||||||
"UpdateWindowTitle": "Gestisci aggiornamenti dei giochi",
|
"UpdateWindowTitle": "Gestione aggiornamenti",
|
||||||
"CheatWindowHeading": "Cheat disponibiili per {0} [{1}]",
|
"CheatWindowHeading": "Trucchi disponibili per {0} [{1}]",
|
||||||
"BuildId": "ID Build",
|
"BuildId": "ID Build",
|
||||||
"DlcWindowHeading": "DLC disponibili per {0} [{1}]",
|
"DlcWindowHeading": "DLC disponibili per {0} [{1}]",
|
||||||
"ModWindowHeading": "{0} Mod(s)",
|
"ModWindowHeading": "{0} mod",
|
||||||
"UserProfilesEditProfile": "Modifica selezionati",
|
"UserProfilesEditProfile": "Modifica selezionati",
|
||||||
"Cancel": "Annulla",
|
"Cancel": "Annulla",
|
||||||
"Save": "Salva",
|
"Save": "Salva",
|
||||||
"Discard": "Scarta",
|
"Discard": "Scarta",
|
||||||
"Paused": "Paused",
|
"Paused": "In pausa",
|
||||||
"UserProfilesSetProfileImage": "Imposta immagine profilo",
|
"UserProfilesSetProfileImage": "Imposta immagine profilo",
|
||||||
"UserProfileEmptyNameError": "È richiesto un nome",
|
"UserProfileEmptyNameError": "Il nome è obbligatorio",
|
||||||
"UserProfileNoImageError": "Dev'essere impostata un'immagine profilo",
|
"UserProfileNoImageError": "Dev'essere impostata un'immagine profilo",
|
||||||
"GameUpdateWindowHeading": "Aggiornamenti disponibili per {0} [{1}]",
|
"GameUpdateWindowHeading": "Gestisci aggiornamenti per {0} ({1})",
|
||||||
"SettingsTabHotkeysResScaleUpHotkey": "Aumentare la risoluzione:",
|
"SettingsTabHotkeysResScaleUpHotkey": "Aumenta la risoluzione:",
|
||||||
"SettingsTabHotkeysResScaleDownHotkey": "Diminuire la risoluzione:",
|
"SettingsTabHotkeysResScaleDownHotkey": "Riduci la risoluzione:",
|
||||||
"UserProfilesName": "Nome:",
|
"UserProfilesName": "Nome:",
|
||||||
"UserProfilesUserId": "ID utente:",
|
"UserProfilesUserId": "ID utente:",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsBackend": "Backend grafica",
|
"SettingsTabGraphicsBackend": "Backend grafico",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsBackendTooltip": "Select the graphics backend that will be used in the emulator.\n\nVulkan is overall better for all modern graphics cards, as long as their drivers are up to date. Vulkan also features faster shader compilation (less stuttering) on all GPU vendors.\n\nOpenGL may achieve better results on old Nvidia GPUs, on old AMD GPUs on Linux, or on GPUs with lower VRAM, though shader compilation stutters will be greater.\n\nSet to Vulkan if unsure. Set to OpenGL if your GPU does not support Vulkan even with the latest graphics drivers.",
|
"SettingsTabGraphicsBackendTooltip": "Seleziona il backend grafico che verrà utilizzato nell'emulatore.\n\nVulkan è nel complesso migliore per tutte le schede grafiche moderne, a condizione che i relativi driver siano aggiornati. Vulkan dispone anche di una compilazione degli shader più veloce (con minore stuttering) su tutte le marche di GPU.\n\nOpenGL può ottenere risultati migliori su vecchie GPU Nvidia, su vecchie GPU AMD su Linux, o su GPU con poca VRAM, anche se lo stuttering dovuto alla compilazione degli shader sarà maggiore.\n\nNel dubbio, scegli Vulkan. Seleziona OpenGL se la GPU non supporta Vulkan nemmeno con i driver grafici più recenti.",
|
||||||
"SettingsEnableTextureRecompression": "Abilita Ricompressione Texture",
|
"SettingsEnableTextureRecompression": "Attiva la ricompressione delle texture",
|
||||||
"SettingsEnableTextureRecompressionTooltip": "Compresses ASTC textures in order to reduce VRAM usage.\n\nGames using this texture format include Astral Chain, Bayonetta 3, Fire Emblem Engage, Metroid Prime Remastered, Super Mario Bros. Wonder and The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.\n\nGraphics cards with 4GiB VRAM or less will likely crash at some point while running these games.\n\nEnable only if you're running out of VRAM on the aforementioned games. Leave OFF if unsure.",
|
"SettingsEnableTextureRecompressionTooltip": "Comprime le texture ASTC per ridurre l'utilizzo di VRAM.\n\nI giochi che utilizzano questo formato di texture includono Astral Chain, Bayonetta 3, Fire Emblem Engage, Metroid Prime Remastered, Super Mario Bros. Wonder e The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.\n\nLe schede grafiche con 4GiB o meno di VRAM probabilmente si bloccheranno ad un certo punto durante l'esecuzione di questi giochi.\n\nAttiva questa opzione solo se sei a corto di VRAM nei giochi sopra menzionati. Nel dubbio, lascia l'opzione disattivata.",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsPreferredGpu": "GPU preferita",
|
"SettingsTabGraphicsPreferredGpu": "GPU preferita",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsPreferredGpuTooltip": "Seleziona la scheda grafica che verrà usata con la backend grafica Vulkan.\n\nNon influenza la GPU che userà OpenGL.\n\nImposta la GPU contrassegnata come \"dGPU\" se non sei sicuro. Se non ce n'è una, lascia intatta quest'impostazione.",
|
"SettingsTabGraphicsPreferredGpuTooltip": "Seleziona la scheda grafica che verrà usata con la backend grafica Vulkan.\n\nNon influenza la GPU che userà OpenGL.\n\nImposta la GPU contrassegnata come \"dGPU\" se non sei sicuro. Se non ce n'è una, lascia intatta quest'impostazione.",
|
||||||
"SettingsAppRequiredRestartMessage": "È richiesto un riavvio di Ryujinx",
|
"SettingsAppRequiredRestartMessage": "È richiesto un riavvio di Ryujinx",
|
||||||
"SettingsGpuBackendRestartMessage": "Le impostazioni della backend grafica o della GPU sono state modificate. Questo richiederà un riavvio perché le modifiche siano applicate",
|
"SettingsGpuBackendRestartMessage": "Le impostazioni della backend grafica o della GPU sono state modificate. Questo richiederà un riavvio perché le modifiche siano applicate",
|
||||||
"SettingsGpuBackendRestartSubMessage": "Vuoi riavviare ora?",
|
"SettingsGpuBackendRestartSubMessage": "Vuoi riavviare ora?",
|
||||||
"RyujinxUpdaterMessage": "Vuoi aggiornare Ryujinx all'ultima versione?",
|
"RyujinxUpdaterMessage": "Vuoi aggiornare Ryujinx all'ultima versione?",
|
||||||
"SettingsTabHotkeysVolumeUpHotkey": "Aumentare il volume:",
|
"SettingsTabHotkeysVolumeUpHotkey": "Alza il volume:",
|
||||||
"SettingsTabHotkeysVolumeDownHotkey": "Diminuire il volume:",
|
"SettingsTabHotkeysVolumeDownHotkey": "Abbassa il volume:",
|
||||||
"SettingsEnableMacroHLE": "Abilita Macro HLE",
|
"SettingsEnableMacroHLE": "Attiva HLE macro",
|
||||||
"SettingsEnableMacroHLETooltip": "Emulazione di alto livello del codice Macro GPU.\n\nMigliora le prestazioni, ma può causare anomalie grafiche in alcuni giochi.\n\nLasciare ON se non sei sicuro.",
|
"SettingsEnableMacroHLETooltip": "Emulazione di alto livello del codice macro della GPU.\n\nMigliora le prestazioni, ma può causare anomalie grafiche in alcuni giochi.\n\nNel dubbio, lascia l'opzione attiva.",
|
||||||
"SettingsEnableColorSpacePassthrough": "Spazio colore passante",
|
"SettingsEnableColorSpacePassthrough": "Passthrough dello spazio dei colori",
|
||||||
"SettingsEnableColorSpacePassthroughTooltip": "Indica al backend Vulkan di passare le informazioni sul colore senza specificare uno spazio colore. Per gli utenti con schermi ad ampia gamma, questo può risultare in colori più vivaci, al costo della correttezza del colore.",
|
"SettingsEnableColorSpacePassthroughTooltip": "Indica al backend Vulkan di passare le informazioni sul colore senza specificare uno spazio dei colori. Per gli utenti con schermi ad ampia gamma, ciò può rendere i colori più vivaci, sacrificando la correttezza del colore.",
|
||||||
"VolumeShort": "Vol",
|
"VolumeShort": "Vol",
|
||||||
"UserProfilesManageSaves": "Gestisci i salvataggi",
|
"UserProfilesManageSaves": "Gestisci i salvataggi",
|
||||||
"DeleteUserSave": "Vuoi eliminare il salvataggio utente per questo gioco?",
|
"DeleteUserSave": "Vuoi eliminare il salvataggio utente per questo gioco?",
|
||||||
"IrreversibleActionNote": "Questa azione non è reversibile.",
|
"IrreversibleActionNote": "Questa azione non è reversibile.",
|
||||||
"SaveManagerHeading": "Gestisci i salvataggi per {0}",
|
"SaveManagerHeading": "Gestisci salvataggi per {0} ({1})",
|
||||||
"SaveManagerTitle": "Gestione Salvataggi",
|
"SaveManagerTitle": "Gestione salvataggi",
|
||||||
"Name": "Nome",
|
"Name": "Nome",
|
||||||
"Size": "Dimensione",
|
"Size": "Dimensione",
|
||||||
"Search": "Cerca",
|
"Search": "Cerca",
|
||||||
"UserProfilesRecoverLostAccounts": "Recupera il tuo account",
|
"UserProfilesRecoverLostAccounts": "Recupera account persi",
|
||||||
"Recover": "Recupera",
|
"Recover": "Recupera",
|
||||||
"UserProfilesRecoverHeading": "Sono stati trovati dei salvataggi per i seguenti account",
|
"UserProfilesRecoverHeading": "Sono stati trovati dei salvataggi per i seguenti account",
|
||||||
"UserProfilesRecoverEmptyList": "Nessun profilo da recuperare",
|
"UserProfilesRecoverEmptyList": "Nessun profilo da recuperare",
|
||||||
"GraphicsAATooltip": "Applies anti-aliasing to the game render.\n\nFXAA will blur most of the image, while SMAA will attempt to find jagged edges and smooth them out.\n\nNot recommended to use in conjunction with the FSR scaling filter.\n\nThis option can be changed while a game is running by clicking \"Apply\" below; you can simply move the settings window aside and experiment until you find your preferred look for a game.\n\nLeave on NONE if unsure.",
|
"GraphicsAATooltip": "Applica anti-aliasing al rendering del gioco.\n\nFXAA sfocerà la maggior parte dell'immagine, mentre SMAA tenterà di trovare bordi frastagliati e lisciarli.\n\nNon si consiglia di usarlo in combinazione con il filtro di scala FSR.\n\nQuesta opzione può essere modificata mentre un gioco è in esecuzione facendo clic su \"Applica\" qui sotto; puoi semplicemente spostare la finestra delle impostazioni da parte e sperimentare fino a quando non trovi il tuo look preferito per un gioco.\n\nLasciare su Nessuno se incerto.",
|
||||||
"GraphicsAALabel": "Anti-Aliasing:",
|
"GraphicsAALabel": "Anti-Aliasing:",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterLabel": "Filtro di scala:",
|
"GraphicsScalingFilterLabel": "Filtro di scala:",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterTooltip": "Choose the scaling filter that will be applied when using resolution scale.\n\nBilinear works well for 3D games and is a safe default option.\n\nNearest is recommended for pixel art games.\n\nFSR 1.0 is merely a sharpening filter, not recommended for use with FXAA or SMAA.\n\nThis option can be changed while a game is running by clicking \"Apply\" below; you can simply move the settings window aside and experiment until you find your preferred look for a game.\n\nLeave on BILINEAR if unsure.",
|
"GraphicsScalingFilterTooltip": "Scegli il filtro di scaling che verrà applicato quando si utilizza o scaling di risoluzione.\n\nBilineare funziona bene per i giochi 3D ed è un'opzione predefinita affidabile.\n\nNearest è consigliato per i giochi in pixel art.\n\nFSR 1.0 è solo un filtro di nitidezza, non raccomandato per l'uso con FXAA o SMAA.\n\nQuesta opzione può essere modificata mentre un gioco è in esecuzione facendo clic su \"Applica\" qui sotto; puoi semplicemente spostare la finestra delle impostazioni da parte e sperimentare fino a quando non trovi il tuo look preferito per un gioco.\n\nLasciare su Bilineare se incerto.",
|
||||||
|
"GraphicsScalingFilterBilinear": "Bilineare",
|
||||||
|
"GraphicsScalingFilterNearest": "Nearest",
|
||||||
|
"GraphicsScalingFilterFsr": "FSR",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterLevelLabel": "Livello",
|
"GraphicsScalingFilterLevelLabel": "Livello",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterLevelTooltip": "Set FSR 1.0 sharpening level. Higher is sharper.",
|
"GraphicsScalingFilterLevelTooltip": "Imposta il livello di nitidezza di FSR 1.0. Valori più alti comportano una maggiore nitidezza.",
|
||||||
"SmaaLow": "SMAA Basso",
|
"SmaaLow": "SMAA Basso",
|
||||||
"SmaaMedium": "SMAA Medio",
|
"SmaaMedium": "SMAA Medio",
|
||||||
"SmaaHigh": "SMAA Alto",
|
"SmaaHigh": "SMAA Alto",
|
||||||
|
@ -657,12 +660,14 @@
|
||||||
"UserEditorTitle": "Modificare L'Utente",
|
"UserEditorTitle": "Modificare L'Utente",
|
||||||
"UserEditorTitleCreate": "Crea Un Utente",
|
"UserEditorTitleCreate": "Crea Un Utente",
|
||||||
"SettingsTabNetworkInterface": "Interfaccia di rete:",
|
"SettingsTabNetworkInterface": "Interfaccia di rete:",
|
||||||
"NetworkInterfaceTooltip": "The network interface used for LAN/LDN features.\n\nIn conjunction with a VPN or XLink Kai and a game with LAN support, can be used to spoof a same-network connection over the Internet.\n\nLeave on DEFAULT if unsure.",
|
"NetworkInterfaceTooltip": "L'interfaccia di rete utilizzata per le funzionalità LAN/LDN.\n\nIn combinazione con una VPN o XLink Kai e un gioco che supporta la modalità LAN, questa opzione può essere usata per simulare la connessione alla stessa rete attraverso Internet.\n\nNel dubbio, lascia l'opzione su Predefinito.",
|
||||||
"NetworkInterfaceDefault": "Predefinito",
|
"NetworkInterfaceDefault": "Predefinito",
|
||||||
"PackagingShaders": "Comprimendo shader",
|
"PackagingShaders": "Salvataggio degli shader",
|
||||||
"AboutChangelogButton": "Visualizza changelog su GitHub",
|
"AboutChangelogButton": "Visualizza changelog su GitHub",
|
||||||
"AboutChangelogButtonTooltipMessage": "Clicca per aprire il changelog per questa versione nel tuo browser predefinito.",
|
"AboutChangelogButtonTooltipMessage": "Clicca per aprire il changelog per questa versione nel tuo browser predefinito.",
|
||||||
"SettingsTabNetworkMultiplayer": "Multiplayer",
|
"SettingsTabNetworkMultiplayer": "Multigiocatore",
|
||||||
"MultiplayerMode": "Mode:",
|
"MultiplayerMode": "Modalità:",
|
||||||
"MultiplayerModeTooltip": "Change LDN multiplayer mode.\n\nLdnMitm will modify local wireless/local play functionality in games to function as if it were LAN, allowing for local, same-network connections with other Ryujinx instances and hacked Nintendo Switch consoles that have the ldn_mitm module installed.\n\nMultiplayer requires all players to be on the same game version (i.e. Super Smash Bros. Ultimate v13.0.1 can't connect to v13.0.0).\n\nLeave DISABLED if unsure."
|
"MultiplayerModeTooltip": "Cambia la modalità multigiocatore LDN.\n\nLdnMitm modificherà la funzionalità locale wireless/local play nei giochi per funzionare come se fosse in modalità LAN, consentendo connessioni locali sulla stessa rete con altre istanze di Ryujinx e console Nintendo Switch modificate che hanno il modulo ldn_mitm installato.\n\nLa modalità multigiocatore richiede che tutti i giocatori usino la stessa versione del gioco (es. Super Smash Bros. Ultimate v13.0.1 non può connettersi con la v13.0.0).\n\nNel dubbio, lascia l'opzione su Disabilitato.",
|
||||||
|
"MultiplayerModeDisabled": "Disabilitato",
|
||||||
|
"MultiplayerModeLdnMitm": "ldn_mitm"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -17,7 +17,7 @@
|
||||||
"MenuBarOptions": "オプション(_O)",
|
"MenuBarOptions": "オプション(_O)",
|
||||||
"MenuBarOptionsToggleFullscreen": "全画面切り替え",
|
"MenuBarOptionsToggleFullscreen": "全画面切り替え",
|
||||||
"MenuBarOptionsStartGamesInFullscreen": "全画面モードでゲームを開始",
|
"MenuBarOptionsStartGamesInFullscreen": "全画面モードでゲームを開始",
|
||||||
"MenuBarOptionsStopEmulation": "エミュレーションを停止",
|
"MenuBarOptionsStopEmulation": "エミュレーションを中止",
|
||||||
"MenuBarOptionsSettings": "設定(_S)",
|
"MenuBarOptionsSettings": "設定(_S)",
|
||||||
"MenuBarOptionsManageUserProfiles": "ユーザプロファイルを管理(_M)",
|
"MenuBarOptionsManageUserProfiles": "ユーザプロファイルを管理(_M)",
|
||||||
"MenuBarActions": "アクション(_A)",
|
"MenuBarActions": "アクション(_A)",
|
||||||
|
@ -72,11 +72,11 @@
|
||||||
"GameListContextMenuExtractDataLogoToolTip": "現在のアプリケーション設定(アップデート含む)からロゴセクションを展開します",
|
"GameListContextMenuExtractDataLogoToolTip": "現在のアプリケーション設定(アップデート含む)からロゴセクションを展開します",
|
||||||
"GameListContextMenuCreateShortcut": "アプリケーションのショートカットを作成",
|
"GameListContextMenuCreateShortcut": "アプリケーションのショートカットを作成",
|
||||||
"GameListContextMenuCreateShortcutToolTip": "選択したアプリケーションを起動するデスクトップショートカットを作成します",
|
"GameListContextMenuCreateShortcutToolTip": "選択したアプリケーションを起動するデスクトップショートカットを作成します",
|
||||||
"GameListContextMenuCreateShortcutToolTipMacOS": "Create a shortcut in macOS's Applications folder that launches the selected Application",
|
"GameListContextMenuCreateShortcutToolTipMacOS": "選択したアプリケーションを起動する ショートカットを macOS の Applications フォルダに作成します",
|
||||||
"GameListContextMenuOpenModsDirectory": "Modディレクトリを開く",
|
"GameListContextMenuOpenModsDirectory": "Modディレクトリを開く",
|
||||||
"GameListContextMenuOpenModsDirectoryToolTip": "Opens the directory which contains Application's Mods",
|
"GameListContextMenuOpenModsDirectoryToolTip": "アプリケーションの Mod データを格納するディレクトリを開きます",
|
||||||
"GameListContextMenuOpenSdModsDirectory": "Atmosphere Mods ディレクトリを開く",
|
"GameListContextMenuOpenSdModsDirectory": "Atmosphere Mods ディレクトリを開く",
|
||||||
"GameListContextMenuOpenSdModsDirectoryToolTip": "Opens the alternative SD card Atmosphere directory which contains Application's Mods. Useful for mods that are packaged for real hardware.",
|
"GameListContextMenuOpenSdModsDirectoryToolTip": "アプリケーションの Mod データを格納する SD カードの Atmosphere ディレクトリを開きます. 実際のハードウェア用に作成された Mod データに有用です.",
|
||||||
"StatusBarGamesLoaded": "{0}/{1} ゲーム",
|
"StatusBarGamesLoaded": "{0}/{1} ゲーム",
|
||||||
"StatusBarSystemVersion": "システムバージョン: {0}",
|
"StatusBarSystemVersion": "システムバージョン: {0}",
|
||||||
"LinuxVmMaxMapCountDialogTitle": "メモリマッピング上限値が小さすぎます",
|
"LinuxVmMaxMapCountDialogTitle": "メモリマッピング上限値が小さすぎます",
|
||||||
|
@ -385,21 +385,21 @@
|
||||||
"DialogControllerSettingsModifiedConfirmMessage": "現在のコントローラ設定が更新されました.",
|
"DialogControllerSettingsModifiedConfirmMessage": "現在のコントローラ設定が更新されました.",
|
||||||
"DialogControllerSettingsModifiedConfirmSubMessage": "セーブしますか?",
|
"DialogControllerSettingsModifiedConfirmSubMessage": "セーブしますか?",
|
||||||
"DialogLoadFileErrorMessage": "{0}. エラー発生ファイル: {1}",
|
"DialogLoadFileErrorMessage": "{0}. エラー発生ファイル: {1}",
|
||||||
"DialogModAlreadyExistsMessage": "Mod already exists",
|
"DialogModAlreadyExistsMessage": "Modはすでに存在します",
|
||||||
"DialogModInvalidMessage": "The specified directory does not contain a mod!",
|
"DialogModInvalidMessage": "指定したディレクトリにはmodが含まれていません!",
|
||||||
"DialogModDeleteNoParentMessage": "Failed to Delete: Could not find the parent directory for mod \"{0}\"!",
|
"DialogModDeleteNoParentMessage": "削除に失敗しました: Mod \"{0}\" の親ディレクトリが見つかりませんでした!",
|
||||||
"DialogDlcNoDlcErrorMessage": "選択されたファイルはこのタイトル用の DLC ではありません!",
|
"DialogDlcNoDlcErrorMessage": "選択されたファイルはこのタイトル用の DLC ではありません!",
|
||||||
"DialogPerformanceCheckLoggingEnabledMessage": "トレースロギングを有効にします. これは開発者のみに有用な機能です.",
|
"DialogPerformanceCheckLoggingEnabledMessage": "トレースロギングを有効にします. これは開発者のみに有用な機能です.",
|
||||||
"DialogPerformanceCheckLoggingEnabledConfirmMessage": "パフォーマンス最適化のためには,トレースロギングを無効にすることを推奨します. トレースロギングを無効にしてよろしいですか?",
|
"DialogPerformanceCheckLoggingEnabledConfirmMessage": "パフォーマンス最適化のためには,トレースロギングを無効にすることを推奨します. トレースロギングを無効にしてよろしいですか?",
|
||||||
"DialogPerformanceCheckShaderDumpEnabledMessage": "シェーダーダンプを有効にします. これは開発者のみに有用な機能です.",
|
"DialogPerformanceCheckShaderDumpEnabledMessage": "シェーダーダンプを有効にします. これは開発者のみに有用な機能です.",
|
||||||
"DialogPerformanceCheckShaderDumpEnabledConfirmMessage": "パフォーマンス最適化のためには, シェーダーダンプを無効にすることを推奨します. シェーダーダンプを無効にしてよろしいですか?",
|
"DialogPerformanceCheckShaderDumpEnabledConfirmMessage": "パフォーマンス最適化のためには, シェーダーダンプを無効にすることを推奨します. シェーダーダンプを無効にしてよろしいですか?",
|
||||||
"DialogLoadAppGameAlreadyLoadedMessage": "ゲームはすでにロード済みです",
|
"DialogLoadAppGameAlreadyLoadedMessage": "ゲームはすでにロード済みです",
|
||||||
"DialogLoadAppGameAlreadyLoadedSubMessage": "別のゲームを起動する前に, エミュレーションを停止またはエミュレータを閉じてください.",
|
"DialogLoadAppGameAlreadyLoadedSubMessage": "別のゲームを起動する前に, エミュレーションを中止またはエミュレータを閉じてください.",
|
||||||
"DialogUpdateAddUpdateErrorMessage": "選択されたファイルはこのタイトル用のアップデートではありません!",
|
"DialogUpdateAddUpdateErrorMessage": "選択されたファイルはこのタイトル用のアップデートではありません!",
|
||||||
"DialogSettingsBackendThreadingWarningTitle": "警告 - バックエンドスレッディング",
|
"DialogSettingsBackendThreadingWarningTitle": "警告 - バックエンドスレッディング",
|
||||||
"DialogSettingsBackendThreadingWarningMessage": "このオプションの変更を完全に適用するには Ryujinx の再起動が必要です. プラットフォームによっては, Ryujinx のものを使用する前に手動でドライバ自身のマルチスレッディングを無効にする必要があるかもしれません.",
|
"DialogSettingsBackendThreadingWarningMessage": "このオプションの変更を完全に適用するには Ryujinx の再起動が必要です. プラットフォームによっては, Ryujinx のものを使用する前に手動でドライバ自身のマルチスレッディングを無効にする必要があるかもしれません.",
|
||||||
"DialogModManagerDeletionWarningMessage": "You are about to delete the mod: {0}\n\nAre you sure you want to proceed?",
|
"DialogModManagerDeletionWarningMessage": "以下のModを削除しようとしています: {0}\n\n続行してもよろしいですか?",
|
||||||
"DialogModManagerDeletionAllWarningMessage": "You are about to delete all mods for this title.\n\nAre you sure you want to proceed?",
|
"DialogModManagerDeletionAllWarningMessage": "このタイトルの Mod をすべて削除しようとしています.\n\n続行してもよろしいですか?",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsFeaturesOptions": "機能",
|
"SettingsTabGraphicsFeaturesOptions": "機能",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsBackendMultithreading": "グラフィックスバックエンドのマルチスレッド実行:",
|
"SettingsTabGraphicsBackendMultithreading": "グラフィックスバックエンドのマルチスレッド実行:",
|
||||||
"CommonAuto": "自動",
|
"CommonAuto": "自動",
|
||||||
|
@ -408,7 +408,7 @@
|
||||||
"InputDialogYes": "はい",
|
"InputDialogYes": "はい",
|
||||||
"InputDialogNo": "いいえ",
|
"InputDialogNo": "いいえ",
|
||||||
"DialogProfileInvalidProfileNameErrorMessage": "プロファイル名に無効な文字が含まれています. 再度試してみてください.",
|
"DialogProfileInvalidProfileNameErrorMessage": "プロファイル名に無効な文字が含まれています. 再度試してみてください.",
|
||||||
"MenuBarOptionsPauseEmulation": "中断",
|
"MenuBarOptionsPauseEmulation": "一時停止",
|
||||||
"MenuBarOptionsResumeEmulation": "再開",
|
"MenuBarOptionsResumeEmulation": "再開",
|
||||||
"AboutUrlTooltipMessage": "クリックするとデフォルトのブラウザで Ryujinx のウェブサイトを開きます.",
|
"AboutUrlTooltipMessage": "クリックするとデフォルトのブラウザで Ryujinx のウェブサイトを開きます.",
|
||||||
"AboutDisclaimerMessage": "Ryujinx は Nintendo™ および\nそのパートナー企業とは一切関係ありません.",
|
"AboutDisclaimerMessage": "Ryujinx は Nintendo™ および\nそのパートナー企業とは一切関係ありません.",
|
||||||
|
@ -452,13 +452,13 @@
|
||||||
"CustomThemePathTooltip": "カスタム GUI テーマのパスです",
|
"CustomThemePathTooltip": "カスタム GUI テーマのパスです",
|
||||||
"CustomThemeBrowseTooltip": "カスタム GUI テーマを参照します",
|
"CustomThemeBrowseTooltip": "カスタム GUI テーマを参照します",
|
||||||
"DockModeToggleTooltip": "有効にすると,ドッキングされた Nintendo Switch をエミュレートします.多くのゲームではグラフィックス品質が向上します.\n無効にすると,携帯モードの Nintendo Switch をエミュレートします.グラフィックスの品質は低下します.\n\nドッキングモード有効ならプレイヤー1の,無効なら携帯の入力を設定してください.\n\nよくわからない場合はオンのままにしてください.",
|
"DockModeToggleTooltip": "有効にすると,ドッキングされた Nintendo Switch をエミュレートします.多くのゲームではグラフィックス品質が向上します.\n無効にすると,携帯モードの Nintendo Switch をエミュレートします.グラフィックスの品質は低下します.\n\nドッキングモード有効ならプレイヤー1の,無効なら携帯の入力を設定してください.\n\nよくわからない場合はオンのままにしてください.",
|
||||||
"DirectKeyboardTooltip": "Direct keyboard access (HID) support. Provides games access to your keyboard as a text entry device.\n\nOnly works with games that natively support keyboard usage on Switch hardware.\n\nLeave OFF if unsure.",
|
"DirectKeyboardTooltip": "直接キーボード アクセス (HID) のサポートです. テキスト入力デバイスとしてキーボードへのゲームアクセスを提供します.\n\nSwitchハードウェアでキーボードの使用をネイティブにサポートしているゲームでのみ動作します.\n\nわからない場合はオフのままにしてください.",
|
||||||
"DirectMouseTooltip": "Direct mouse access (HID) support. Provides games access to your mouse as a pointing device.\n\nOnly works with games that natively support mouse controls on Switch hardware, which are few and far between.\n\nWhen enabled, touch screen functionality may not work.\n\nLeave OFF if unsure.",
|
"DirectMouseTooltip": "直接マウスアクセス (HID) のサポートです. ポインティングデバイスとしてマウスへのゲームアクセスを提供します.\n\nSwitchハードウェアでマウスの使用をネイティブにサポートしているゲームでのみ動作します.\n\n有効にしている場合, タッチスクリーン機能は動作しない場合があります.\n\nわからない場合はオフのままにしてください.",
|
||||||
"RegionTooltip": "システムの地域を変更します",
|
"RegionTooltip": "システムの地域を変更します",
|
||||||
"LanguageTooltip": "システムの言語を変更します",
|
"LanguageTooltip": "システムの言語を変更します",
|
||||||
"TimezoneTooltip": "システムのタイムゾーンを変更します",
|
"TimezoneTooltip": "システムのタイムゾーンを変更します",
|
||||||
"TimeTooltip": "システムの時刻を変更します",
|
"TimeTooltip": "システムの時刻を変更します",
|
||||||
"VSyncToggleTooltip": "Emulated console's Vertical Sync. Essentially a frame-limiter for the majority of games; disabling it may cause games to run at higher speed or make loading screens take longer or get stuck.\n\nCan be toggled in-game with a hotkey of your preference (F1 by default). We recommend doing this if you plan on disabling it.\n\nLeave ON if unsure.",
|
"VSyncToggleTooltip": "エミュレートされたゲーム機の垂直同期です. 多くのゲームにおいて, フレームリミッタとして機能します. 無効にすると, ゲームが高速で実行されたり, ロード中に時間がかかったり, 止まったりすることがあります.\n\n設定したホットキー(デフォルトではF1)で, ゲーム内で切り替え可能です. 無効にする場合は, この操作を行うことをおすすめします.\n\nよくわからない場合はオンのままにしてください.",
|
||||||
"PptcToggleTooltip": "翻訳されたJIT関数をセーブすることで, ゲームをロードするたびに毎回翻訳する処理を不要とします.\n\n一度ゲームを起動すれば,二度目以降の起動時遅延を大きく軽減できます.\n\nよくわからない場合はオンのままにしてください.",
|
"PptcToggleTooltip": "翻訳されたJIT関数をセーブすることで, ゲームをロードするたびに毎回翻訳する処理を不要とします.\n\n一度ゲームを起動すれば,二度目以降の起動時遅延を大きく軽減できます.\n\nよくわからない場合はオンのままにしてください.",
|
||||||
"FsIntegrityToggleTooltip": "ゲーム起動時にファイル破損をチェックし,破損が検出されたらログにハッシュエラーを表示します..\n\nパフォーマンスには影響なく, トラブルシューティングに役立ちます.\n\nよくわからない場合はオンのままにしてください.",
|
"FsIntegrityToggleTooltip": "ゲーム起動時にファイル破損をチェックし,破損が検出されたらログにハッシュエラーを表示します..\n\nパフォーマンスには影響なく, トラブルシューティングに役立ちます.\n\nよくわからない場合はオンのままにしてください.",
|
||||||
"AudioBackendTooltip": "音声レンダリングに使用するバックエンドを変更します.\n\nSDL2 が優先され, OpenAL と SoundIO はフォールバックとして使用されます. ダミーは音声出力しません.\n\nよくわからない場合は SDL2 を設定してください.",
|
"AudioBackendTooltip": "音声レンダリングに使用するバックエンドを変更します.\n\nSDL2 が優先され, OpenAL と SoundIO はフォールバックとして使用されます. ダミーは音声出力しません.\n\nよくわからない場合は SDL2 を設定してください.",
|
||||||
|
@ -472,10 +472,10 @@
|
||||||
"GraphicsBackendThreadingTooltip": "グラフィックスバックエンドのコマンドを別スレッドで実行します.\n\nシェーダのコンパイルを高速化し, 遅延を軽減し, マルチスレッド非対応の GPU ドライバにおいてパフォーマンスを改善します. マルチスレッド対応のドライバでも若干パフォーマンス改善が見られます.\n\nよくわからない場合は自動に設定してください.",
|
"GraphicsBackendThreadingTooltip": "グラフィックスバックエンドのコマンドを別スレッドで実行します.\n\nシェーダのコンパイルを高速化し, 遅延を軽減し, マルチスレッド非対応の GPU ドライバにおいてパフォーマンスを改善します. マルチスレッド対応のドライバでも若干パフォーマンス改善が見られます.\n\nよくわからない場合は自動に設定してください.",
|
||||||
"GalThreadingTooltip": "グラフィックスバックエンドのコマンドを別スレッドで実行します.\n\nシェーダのコンパイルを高速化し, 遅延を軽減し, マルチスレッド非対応の GPU ドライバにおいてパフォーマンスを改善します. マルチスレッド対応のドライバでも若干パフォーマンス改善が見られます.\n\nよくわからない場合は自動に設定してください.",
|
"GalThreadingTooltip": "グラフィックスバックエンドのコマンドを別スレッドで実行します.\n\nシェーダのコンパイルを高速化し, 遅延を軽減し, マルチスレッド非対応の GPU ドライバにおいてパフォーマンスを改善します. マルチスレッド対応のドライバでも若干パフォーマンス改善が見られます.\n\nよくわからない場合は自動に設定してください.",
|
||||||
"ShaderCacheToggleTooltip": "ディスクシェーダーキャッシュをセーブし,次回以降の実行時遅延を軽減します.\n\nよくわからない場合はオンのままにしてください.",
|
"ShaderCacheToggleTooltip": "ディスクシェーダーキャッシュをセーブし,次回以降の実行時遅延を軽減します.\n\nよくわからない場合はオンのままにしてください.",
|
||||||
"ResolutionScaleTooltip": "Multiplies the game's rendering resolution.\n\nA few games may not work with this and look pixelated even when the resolution is increased; for those games, you may need to find mods that remove anti-aliasing or that increase their internal rendering resolution. For using the latter, you'll likely want to select Native.\n\nThis option can be changed while a game is running by clicking \"Apply\" below; you can simply move the settings window aside and experiment until you find your preferred look for a game.\n\nKeep in mind 4x is overkill for virtually any setup.",
|
"ResolutionScaleTooltip": "ゲームのレンダリング解像度倍率を設定します.\n\n解像度を上げてもピクセルのように見えるゲームもあります. そのようなゲームでは, アンチエイリアスを削除するか, 内部レンダリング解像度を上げる mod を見つける必要があるかもしれません. その場合, ようなゲームでは、ネイティブを選択してください.\n\nこのオプションはゲーム実行中に下の「適用」をクリックすることで変更できます. 設定ウィンドウを脇に移動して, ゲームが好みの表示になるよう試してみてください.\n\nどのような設定でも, \"4x\" はやり過ぎであることを覚えておいてください.",
|
||||||
"ResolutionScaleEntryTooltip": "1.5 のような整数でない倍率を指定すると,問題が発生したりクラッシュしたりする場合があります.",
|
"ResolutionScaleEntryTooltip": "1.5 のような整数でない倍率を指定すると,問題が発生したりクラッシュしたりする場合があります.",
|
||||||
"AnisotropyTooltip": "Level of Anisotropic Filtering. Set to Auto to use the value requested by the game.",
|
"AnisotropyTooltip": "異方性フィルタリングのレベルです. ゲームが要求する値を使用する場合は「自動」を設定してください.",
|
||||||
"AspectRatioTooltip": "Aspect Ratio applied to the renderer window.\n\nOnly change this if you're using an aspect ratio mod for your game, otherwise the graphics will be stretched.\n\nLeave on 16:9 if unsure.",
|
"AspectRatioTooltip": "レンダリングウインドウに適用するアスペクト比です.\n\nゲームにアスペクト比を変更する mod を使用している場合のみ変更してください.\n\nわからない場合は16:9のままにしておいてください.\n",
|
||||||
"ShaderDumpPathTooltip": "グラフィックス シェーダー ダンプのパスです",
|
"ShaderDumpPathTooltip": "グラフィックス シェーダー ダンプのパスです",
|
||||||
"FileLogTooltip": "コンソール出力されるログをディスク上のログファイルにセーブします. パフォーマンスには影響を与えません.",
|
"FileLogTooltip": "コンソール出力されるログをディスク上のログファイルにセーブします. パフォーマンスには影響を与えません.",
|
||||||
"StubLogTooltip": "stub ログメッセージをコンソールに出力します. パフォーマンスには影響を与えません.",
|
"StubLogTooltip": "stub ログメッセージをコンソールに出力します. パフォーマンスには影響を与えません.",
|
||||||
|
@ -496,7 +496,7 @@
|
||||||
"ExitTooltip": "Ryujinx を終了します",
|
"ExitTooltip": "Ryujinx を終了します",
|
||||||
"OpenSettingsTooltip": "設定ウインドウを開きます",
|
"OpenSettingsTooltip": "設定ウインドウを開きます",
|
||||||
"OpenProfileManagerTooltip": "ユーザプロファイル管理ウインドウを開きます",
|
"OpenProfileManagerTooltip": "ユーザプロファイル管理ウインドウを開きます",
|
||||||
"StopEmulationTooltip": "ゲームのエミュレーションを停止してゲーム選択画面に戻ります",
|
"StopEmulationTooltip": "ゲームのエミュレーションを中止してゲーム選択画面に戻ります",
|
||||||
"CheckUpdatesTooltip": "Ryujinx のアップデートを確認します",
|
"CheckUpdatesTooltip": "Ryujinx のアップデートを確認します",
|
||||||
"OpenAboutTooltip": "Ryujinx についてのウインドウを開きます",
|
"OpenAboutTooltip": "Ryujinx についてのウインドウを開きます",
|
||||||
"GridSize": "グリッドサイズ",
|
"GridSize": "グリッドサイズ",
|
||||||
|
@ -509,11 +509,11 @@
|
||||||
"EnableInternetAccessTooltip": "エミュレートしたアプリケーションをインターネットに接続できるようにします.\n\nLAN モードを持つゲーム同士は,この機能を有効にして同じアクセスポイントに接続すると接続できます. 実機も含まれます.\n\n任天堂のサーバーには接続できません. インターネットに接続しようとすると,特定のゲームでクラッシュすることがあります.\n\nよくわからない場合はオフのままにしてください.",
|
"EnableInternetAccessTooltip": "エミュレートしたアプリケーションをインターネットに接続できるようにします.\n\nLAN モードを持つゲーム同士は,この機能を有効にして同じアクセスポイントに接続すると接続できます. 実機も含まれます.\n\n任天堂のサーバーには接続できません. インターネットに接続しようとすると,特定のゲームでクラッシュすることがあります.\n\nよくわからない場合はオフのままにしてください.",
|
||||||
"GameListContextMenuManageCheatToolTip": "チートを管理します",
|
"GameListContextMenuManageCheatToolTip": "チートを管理します",
|
||||||
"GameListContextMenuManageCheat": "チートを管理",
|
"GameListContextMenuManageCheat": "チートを管理",
|
||||||
"GameListContextMenuManageModToolTip": "Manage Mods",
|
"GameListContextMenuManageModToolTip": "Modを管理します",
|
||||||
"GameListContextMenuManageMod": "Manage Mods",
|
"GameListContextMenuManageMod": "Manage Mods",
|
||||||
"ControllerSettingsStickRange": "範囲:",
|
"ControllerSettingsStickRange": "範囲:",
|
||||||
"DialogStopEmulationTitle": "Ryujinx - エミュレーションを停止",
|
"DialogStopEmulationTitle": "Ryujinx - エミュレーションを中止",
|
||||||
"DialogStopEmulationMessage": "エミュレーションを停止してよろしいですか?",
|
"DialogStopEmulationMessage": "エミュレーションを中止してよろしいですか?",
|
||||||
"SettingsTabCpu": "CPU",
|
"SettingsTabCpu": "CPU",
|
||||||
"SettingsTabAudio": "音声",
|
"SettingsTabAudio": "音声",
|
||||||
"SettingsTabNetwork": "ネットワーク",
|
"SettingsTabNetwork": "ネットワーク",
|
||||||
|
@ -554,8 +554,8 @@
|
||||||
"SoftwareKeyboardModeASCII": "ASCII文字列のみ",
|
"SoftwareKeyboardModeASCII": "ASCII文字列のみ",
|
||||||
"ControllerAppletControllers": "サポートされているコントローラ:",
|
"ControllerAppletControllers": "サポートされているコントローラ:",
|
||||||
"ControllerAppletPlayers": "プレイヤー:",
|
"ControllerAppletPlayers": "プレイヤー:",
|
||||||
"ControllerAppletDescription": "Your current configuration is invalid. Open settings and reconfigure your inputs.",
|
"ControllerAppletDescription": "現在の設定は無効です. 設定を開いて入力を再設定してください.",
|
||||||
"ControllerAppletDocked": "Docked mode set. Handheld control should be disabled.",
|
"ControllerAppletDocked": "ドッキングモードが設定されています. 携帯コントロールは無効にする必要があります.",
|
||||||
"UpdaterRenaming": "古いファイルをリネーム中...",
|
"UpdaterRenaming": "古いファイルをリネーム中...",
|
||||||
"UpdaterRenameFailed": "ファイルをリネームできませんでした: {0}",
|
"UpdaterRenameFailed": "ファイルをリネームできませんでした: {0}",
|
||||||
"UpdaterAddingFiles": "新規ファイルを追加中...",
|
"UpdaterAddingFiles": "新規ファイルを追加中...",
|
||||||
|
@ -580,7 +580,7 @@
|
||||||
"SettingsTabHotkeysToggleVsyncHotkey": "VSync 切り替え:",
|
"SettingsTabHotkeysToggleVsyncHotkey": "VSync 切り替え:",
|
||||||
"SettingsTabHotkeysScreenshotHotkey": "スクリーンショット:",
|
"SettingsTabHotkeysScreenshotHotkey": "スクリーンショット:",
|
||||||
"SettingsTabHotkeysShowUiHotkey": "UI表示:",
|
"SettingsTabHotkeysShowUiHotkey": "UI表示:",
|
||||||
"SettingsTabHotkeysPauseHotkey": "中断:",
|
"SettingsTabHotkeysPauseHotkey": "一時停止:",
|
||||||
"SettingsTabHotkeysToggleMuteHotkey": "ミュート:",
|
"SettingsTabHotkeysToggleMuteHotkey": "ミュート:",
|
||||||
"ControllerMotionTitle": "モーションコントロール設定",
|
"ControllerMotionTitle": "モーションコントロール設定",
|
||||||
"ControllerRumbleTitle": "振動設定",
|
"ControllerRumbleTitle": "振動設定",
|
||||||
|
@ -593,7 +593,7 @@
|
||||||
"Writable": "書き込み可能",
|
"Writable": "書き込み可能",
|
||||||
"SelectDlcDialogTitle": "DLC ファイルを選択",
|
"SelectDlcDialogTitle": "DLC ファイルを選択",
|
||||||
"SelectUpdateDialogTitle": "アップデートファイルを選択",
|
"SelectUpdateDialogTitle": "アップデートファイルを選択",
|
||||||
"SelectModDialogTitle": "Select mod directory",
|
"SelectModDialogTitle": "modディレクトリを選択",
|
||||||
"UserProfileWindowTitle": "ユーザプロファイルを管理",
|
"UserProfileWindowTitle": "ユーザプロファイルを管理",
|
||||||
"CheatWindowTitle": "チート管理",
|
"CheatWindowTitle": "チート管理",
|
||||||
"DlcWindowTitle": "DLC 管理",
|
"DlcWindowTitle": "DLC 管理",
|
||||||
|
@ -606,7 +606,7 @@
|
||||||
"Cancel": "キャンセル",
|
"Cancel": "キャンセル",
|
||||||
"Save": "セーブ",
|
"Save": "セーブ",
|
||||||
"Discard": "破棄",
|
"Discard": "破棄",
|
||||||
"Paused": "Paused",
|
"Paused": "一時停止中",
|
||||||
"UserProfilesSetProfileImage": "プロファイル画像を設定",
|
"UserProfilesSetProfileImage": "プロファイル画像を設定",
|
||||||
"UserProfileEmptyNameError": "名称が必要です",
|
"UserProfileEmptyNameError": "名称が必要です",
|
||||||
"UserProfileNoImageError": "プロファイル画像が必要です",
|
"UserProfileNoImageError": "プロファイル画像が必要です",
|
||||||
|
@ -616,9 +616,9 @@
|
||||||
"UserProfilesName": "名称:",
|
"UserProfilesName": "名称:",
|
||||||
"UserProfilesUserId": "ユーザID:",
|
"UserProfilesUserId": "ユーザID:",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsBackend": "グラフィックスバックエンド",
|
"SettingsTabGraphicsBackend": "グラフィックスバックエンド",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsBackendTooltip": "Select the graphics backend that will be used in the emulator.\n\nVulkan is overall better for all modern graphics cards, as long as their drivers are up to date. Vulkan also features faster shader compilation (less stuttering) on all GPU vendors.\n\nOpenGL may achieve better results on old Nvidia GPUs, on old AMD GPUs on Linux, or on GPUs with lower VRAM, though shader compilation stutters will be greater.\n\nSet to Vulkan if unsure. Set to OpenGL if your GPU does not support Vulkan even with the latest graphics drivers.",
|
"SettingsTabGraphicsBackendTooltip": "エミュレーションに使用するグラフィックスバックエンドを選択します.\n\nVulkanは, 最近のグラフィックカードでドライバが最新であれば, 全体的に優れています. すべてのGPUベンダーで, シェーダーコンパイルがより高速で, スタッタリングが少ないのが特徴です.\n\n古いNvidia GPU, Linuxでの古いAMD GPU, VRAMの少ないGPUなどでは, OpenGLの方が良い結果が得られるかもしれません. ですが, シェーダーコンパイルのスタッターは大きくなります.\n\n不明な場合はVulkanに設定してください。最新のグラフィックドライバでもVulkanをサポートしていないGPUの場合は, OpenGLに設定してください.",
|
||||||
"SettingsEnableTextureRecompression": "テクスチャの再圧縮を有効にする",
|
"SettingsEnableTextureRecompression": "テクスチャの再圧縮を有効にする",
|
||||||
"SettingsEnableTextureRecompressionTooltip": "Compresses ASTC textures in order to reduce VRAM usage.\n\nGames using this texture format include Astral Chain, Bayonetta 3, Fire Emblem Engage, Metroid Prime Remastered, Super Mario Bros. Wonder and The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.\n\nGraphics cards with 4GiB VRAM or less will likely crash at some point while running these games.\n\nEnable only if you're running out of VRAM on the aforementioned games. Leave OFF if unsure.",
|
"SettingsEnableTextureRecompressionTooltip": "VRAM使用量を減らすためにASTCテクスチャを圧縮します.\n\nこのテクスチャフォーマットを使用するゲームには, Astral Chain, Bayonetta 3, Fire Emblem Engage, Metroid Prime Remastered, Super Mario Bros. Wonder, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomが含まれます.\n\nVRAMが4GB以下のグラフィックカードでは, これらのゲームを実行中にクラッシュする可能性があります.\n\n前述のゲームでVRAMが不足している場合のみ有効にしてください. 不明な場合はオフにしてください.",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsPreferredGpu": "優先使用するGPU",
|
"SettingsTabGraphicsPreferredGpu": "優先使用するGPU",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsPreferredGpuTooltip": "Vulkanグラフィックスバックエンドで使用されるグラフィックスカードを選択します.\n\nOpenGLが使用するGPUには影響しません.\n\n不明な場合は, \"dGPU\" としてフラグが立っているGPUに設定します. ない場合はそのままにします.",
|
"SettingsTabGraphicsPreferredGpuTooltip": "Vulkanグラフィックスバックエンドで使用されるグラフィックスカードを選択します.\n\nOpenGLが使用するGPUには影響しません.\n\n不明な場合は, \"dGPU\" としてフラグが立っているGPUに設定します. ない場合はそのままにします.",
|
||||||
"SettingsAppRequiredRestartMessage": "Ryujinx の再起動が必要です",
|
"SettingsAppRequiredRestartMessage": "Ryujinx の再起動が必要です",
|
||||||
|
@ -644,12 +644,15 @@
|
||||||
"Recover": "復旧",
|
"Recover": "復旧",
|
||||||
"UserProfilesRecoverHeading": "以下のアカウントのセーブデータが見つかりました",
|
"UserProfilesRecoverHeading": "以下のアカウントのセーブデータが見つかりました",
|
||||||
"UserProfilesRecoverEmptyList": "復元するプロファイルはありません",
|
"UserProfilesRecoverEmptyList": "復元するプロファイルはありません",
|
||||||
"GraphicsAATooltip": "Applies anti-aliasing to the game render.\n\nFXAA will blur most of the image, while SMAA will attempt to find jagged edges and smooth them out.\n\nNot recommended to use in conjunction with the FSR scaling filter.\n\nThis option can be changed while a game is running by clicking \"Apply\" below; you can simply move the settings window aside and experiment until you find your preferred look for a game.\n\nLeave on NONE if unsure.",
|
"GraphicsAATooltip": "ゲームレンダリングにアンチエイリアスを適用します.\n\nFXAAは画像の大部分をぼかし, SMAAはギザギザのエッジを見つけて滑らかにします.\n\nFSRスケーリングフィルタとの併用は推奨しません.\n\nこのオプションは, ゲーム実行中に下の「適用」をクリックして変更できます. 設定ウィンドウを脇に移動し, ゲームが好みの表示になるように試してみてください.\n\n不明な場合は「なし」のままにしておいてください.",
|
||||||
"GraphicsAALabel": "アンチエイリアス:",
|
"GraphicsAALabel": "アンチエイリアス:",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterLabel": "スケーリングフィルタ:",
|
"GraphicsScalingFilterLabel": "スケーリングフィルタ:",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterTooltip": "Choose the scaling filter that will be applied when using resolution scale.\n\nBilinear works well for 3D games and is a safe default option.\n\nNearest is recommended for pixel art games.\n\nFSR 1.0 is merely a sharpening filter, not recommended for use with FXAA or SMAA.\n\nThis option can be changed while a game is running by clicking \"Apply\" below; you can simply move the settings window aside and experiment until you find your preferred look for a game.\n\nLeave on BILINEAR if unsure.",
|
"GraphicsScalingFilterTooltip": "解像度変更時に適用されるスケーリングフィルタを選択します.\n\nBilinearは3Dゲームに適しており, 安全なデフォルトオプションです.\n\nピクセルアートゲームにはNearestを推奨します.\n\nFSR 1.0は単なるシャープニングフィルタであり, FXAAやSMAAとの併用は推奨されません.\n\nこのオプションは, ゲーム実行中に下の「適用」をクリックすることで変更できます. 設定ウィンドウを脇に移動し, ゲームが好みの表示になるように試してみてください.\n\n不明な場合はBilinearのままにしておいてください.",
|
||||||
|
"GraphicsScalingFilterBilinear": "Bilinear",
|
||||||
|
"GraphicsScalingFilterNearest": "Nearest",
|
||||||
|
"GraphicsScalingFilterFsr": "FSR",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterLevelLabel": "レベル",
|
"GraphicsScalingFilterLevelLabel": "レベル",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterLevelTooltip": "Set FSR 1.0 sharpening level. Higher is sharper.",
|
"GraphicsScalingFilterLevelTooltip": "FSR 1.0のシャープ化レベルを設定します. 高い値ほどシャープになります.",
|
||||||
"SmaaLow": "SMAA Low",
|
"SmaaLow": "SMAA Low",
|
||||||
"SmaaMedium": "SMAA Medium",
|
"SmaaMedium": "SMAA Medium",
|
||||||
"SmaaHigh": "SMAA High",
|
"SmaaHigh": "SMAA High",
|
||||||
|
@ -657,12 +660,14 @@
|
||||||
"UserEditorTitle": "ユーザを編集",
|
"UserEditorTitle": "ユーザを編集",
|
||||||
"UserEditorTitleCreate": "ユーザを作成",
|
"UserEditorTitleCreate": "ユーザを作成",
|
||||||
"SettingsTabNetworkInterface": "ネットワークインタフェース:",
|
"SettingsTabNetworkInterface": "ネットワークインタフェース:",
|
||||||
"NetworkInterfaceTooltip": "The network interface used for LAN/LDN features.\n\nIn conjunction with a VPN or XLink Kai and a game with LAN support, can be used to spoof a same-network connection over the Internet.\n\nLeave on DEFAULT if unsure.",
|
"NetworkInterfaceTooltip": "LAN/LDN機能に使用されるネットワークインタフェースです.\n\nVPNやXLink Kai、LAN対応のゲームと併用することで, インターネット上の同一ネットワーク接続になりすますことができます.\n\n不明な場合はデフォルトのままにしてください.",
|
||||||
"NetworkInterfaceDefault": "デフォルト",
|
"NetworkInterfaceDefault": "デフォルト",
|
||||||
"PackagingShaders": "シェーダーを構築中",
|
"PackagingShaders": "シェーダーを構築中",
|
||||||
"AboutChangelogButton": "GitHub で更新履歴を表示",
|
"AboutChangelogButton": "GitHub で更新履歴を表示",
|
||||||
"AboutChangelogButtonTooltipMessage": "クリックして, このバージョンの更新履歴をデフォルトのブラウザで開きます.",
|
"AboutChangelogButtonTooltipMessage": "クリックして, このバージョンの更新履歴をデフォルトのブラウザで開きます.",
|
||||||
"SettingsTabNetworkMultiplayer": "マルチプレイヤー",
|
"SettingsTabNetworkMultiplayer": "マルチプレイヤー",
|
||||||
"MultiplayerMode": "モード:",
|
"MultiplayerMode": "モード:",
|
||||||
"MultiplayerModeTooltip": "Change LDN multiplayer mode.\n\nLdnMitm will modify local wireless/local play functionality in games to function as if it were LAN, allowing for local, same-network connections with other Ryujinx instances and hacked Nintendo Switch consoles that have the ldn_mitm module installed.\n\nMultiplayer requires all players to be on the same game version (i.e. Super Smash Bros. Ultimate v13.0.1 can't connect to v13.0.0).\n\nLeave DISABLED if unsure."
|
"MultiplayerModeTooltip": "LDNマルチプレイヤーモードを変更します.\n\nldn_mitmモジュールがインストールされた, 他のRyujinxインスタンスや,ハックされたNintendo Switchコンソールとのローカル/同一ネットワーク接続を可能にします.\n\nマルチプレイでは, すべてのプレイヤーが同じゲームバージョンである必要があります(例:Super Smash Bros. Ultimate v13.0.1はv13.0.0に接続できません).\n\n不明な場合は「無効」のままにしてください.",
|
||||||
|
"MultiplayerModeDisabled": "無効",
|
||||||
|
"MultiplayerModeLdnMitm": "ldn_mitm"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -1,8 +1,8 @@
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Language": "한국어",
|
"Language": "한국어",
|
||||||
"MenuBarFileOpenApplet": "애플릿 열기",
|
"MenuBarFileOpenApplet": "애플릿 열기",
|
||||||
"MenuBarFileOpenAppletOpenMiiAppletToolTip": "독립 실행형 모드에서 Mii 편집기 애플릿 열기",
|
"MenuBarFileOpenAppletOpenMiiAppletToolTip": "독립 실행형 모드로 Mii 편집기 애플릿 열기",
|
||||||
"SettingsTabInputDirectMouseAccess": "직접 마우스 접속",
|
"SettingsTabInputDirectMouseAccess": "다이렉트 마우스 접근",
|
||||||
"SettingsTabSystemMemoryManagerMode": "메모리 관리자 모드:",
|
"SettingsTabSystemMemoryManagerMode": "메모리 관리자 모드:",
|
||||||
"SettingsTabSystemMemoryManagerModeSoftware": "소프트웨어",
|
"SettingsTabSystemMemoryManagerModeSoftware": "소프트웨어",
|
||||||
"SettingsTabSystemMemoryManagerModeHost": "호스트 (빠름)",
|
"SettingsTabSystemMemoryManagerModeHost": "호스트 (빠름)",
|
||||||
|
@ -72,11 +72,11 @@
|
||||||
"GameListContextMenuExtractDataLogoToolTip": "응용프로그램의 현재 구성에서 로고 섹션 추출 (업데이트 포함)",
|
"GameListContextMenuExtractDataLogoToolTip": "응용프로그램의 현재 구성에서 로고 섹션 추출 (업데이트 포함)",
|
||||||
"GameListContextMenuCreateShortcut": "애플리케이션 바로 가기 만들기",
|
"GameListContextMenuCreateShortcut": "애플리케이션 바로 가기 만들기",
|
||||||
"GameListContextMenuCreateShortcutToolTip": "선택한 애플리케이션을 실행하는 바탕 화면 바로 가기를 만듭니다.",
|
"GameListContextMenuCreateShortcutToolTip": "선택한 애플리케이션을 실행하는 바탕 화면 바로 가기를 만듭니다.",
|
||||||
"GameListContextMenuCreateShortcutToolTipMacOS": "Create a shortcut in macOS's Applications folder that launches the selected Application",
|
"GameListContextMenuCreateShortcutToolTipMacOS": "해당 게임을 실행할 수 있는 바로가기를 macOS의 응용 프로그램 폴더에 추가합니다.",
|
||||||
"GameListContextMenuOpenModsDirectory": "Open Mods Directory",
|
"GameListContextMenuOpenModsDirectory": "Mod 디렉터리 열기",
|
||||||
"GameListContextMenuOpenModsDirectoryToolTip": "Opens the directory which contains Application's Mods",
|
"GameListContextMenuOpenModsDirectoryToolTip": "해당 게임의 Mod가 저장된 디렉터리 열기",
|
||||||
"GameListContextMenuOpenSdModsDirectory": "Open Atmosphere Mods Directory",
|
"GameListContextMenuOpenSdModsDirectory": "Atmosphere Mod 디렉터리 열기",
|
||||||
"GameListContextMenuOpenSdModsDirectoryToolTip": "Opens the alternative SD card Atmosphere directory which contains Application's Mods. Useful for mods that are packaged for real hardware.",
|
"GameListContextMenuOpenSdModsDirectoryToolTip": "해당 게임의 Mod가 포함된 대체 SD 카드 Atmosphere 디렉터리를 엽니다. 실제 하드웨어용으로 패키징된 Mod에 유용합니다.",
|
||||||
"StatusBarGamesLoaded": "{0}/{1}개의 게임 불러옴",
|
"StatusBarGamesLoaded": "{0}/{1}개의 게임 불러옴",
|
||||||
"StatusBarSystemVersion": "시스템 버전 : {0}",
|
"StatusBarSystemVersion": "시스템 버전 : {0}",
|
||||||
"LinuxVmMaxMapCountDialogTitle": "감지된 메모리 매핑의 하한선",
|
"LinuxVmMaxMapCountDialogTitle": "감지된 메모리 매핑의 하한선",
|
||||||
|
@ -155,7 +155,7 @@
|
||||||
"SettingsTabGraphicsResolutionScaleNative": "원본(720p/1080p)",
|
"SettingsTabGraphicsResolutionScaleNative": "원본(720p/1080p)",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsResolutionScale2x": "2배(1440p/2160p)",
|
"SettingsTabGraphicsResolutionScale2x": "2배(1440p/2160p)",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsResolutionScale3x": "3배(2160p/3240p)",
|
"SettingsTabGraphicsResolutionScale3x": "3배(2160p/3240p)",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsResolutionScale4x": "4x (2880p/4320p) (Not recommended)",
|
"SettingsTabGraphicsResolutionScale4x": "4x (2880p/4320p) (권장하지 않음)",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsAspectRatio": "종횡비 :",
|
"SettingsTabGraphicsAspectRatio": "종횡비 :",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsAspectRatio4x3": "4:3",
|
"SettingsTabGraphicsAspectRatio4x3": "4:3",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsAspectRatio16x9": "16:9",
|
"SettingsTabGraphicsAspectRatio16x9": "16:9",
|
||||||
|
@ -297,9 +297,9 @@
|
||||||
"GameListContextMenuRunApplication": "응용프로그램 실행",
|
"GameListContextMenuRunApplication": "응용프로그램 실행",
|
||||||
"GameListContextMenuToggleFavorite": "즐겨찾기 전환",
|
"GameListContextMenuToggleFavorite": "즐겨찾기 전환",
|
||||||
"GameListContextMenuToggleFavoriteToolTip": "게임 즐겨찾기 상태 전환",
|
"GameListContextMenuToggleFavoriteToolTip": "게임 즐겨찾기 상태 전환",
|
||||||
"SettingsTabGeneralTheme": "Theme:",
|
"SettingsTabGeneralTheme": "테마:",
|
||||||
"SettingsTabGeneralThemeDark": "Dark",
|
"SettingsTabGeneralThemeDark": "어두운 테마",
|
||||||
"SettingsTabGeneralThemeLight": "Light",
|
"SettingsTabGeneralThemeLight": "밝은 테마",
|
||||||
"ControllerSettingsConfigureGeneral": "구성",
|
"ControllerSettingsConfigureGeneral": "구성",
|
||||||
"ControllerSettingsRumble": "진동",
|
"ControllerSettingsRumble": "진동",
|
||||||
"ControllerSettingsRumbleStrongMultiplier": "강력한 진동 증폭기",
|
"ControllerSettingsRumbleStrongMultiplier": "강력한 진동 증폭기",
|
||||||
|
@ -384,10 +384,10 @@
|
||||||
"DialogUserProfileUnsavedChangesSubMessage": "변경사항을 저장하지 않으시겠습니까?",
|
"DialogUserProfileUnsavedChangesSubMessage": "변경사항을 저장하지 않으시겠습니까?",
|
||||||
"DialogControllerSettingsModifiedConfirmMessage": "현재 컨트롤러 설정이 업데이트되었습니다.",
|
"DialogControllerSettingsModifiedConfirmMessage": "현재 컨트롤러 설정이 업데이트되었습니다.",
|
||||||
"DialogControllerSettingsModifiedConfirmSubMessage": "저장하겠습니까?",
|
"DialogControllerSettingsModifiedConfirmSubMessage": "저장하겠습니까?",
|
||||||
"DialogLoadFileErrorMessage": "{0}. Errored File: {1}",
|
"DialogLoadFileErrorMessage": "{0}. 오류 발생 파일 : {1}",
|
||||||
"DialogModAlreadyExistsMessage": "Mod already exists",
|
"DialogModAlreadyExistsMessage": "Mod가 이미 존재합니다.",
|
||||||
"DialogModInvalidMessage": "The specified directory does not contain a mod!",
|
"DialogModInvalidMessage": "지정된 디렉터리에 Mod가 없습니다!",
|
||||||
"DialogModDeleteNoParentMessage": "Failed to Delete: Could not find the parent directory for mod \"{0}\"!",
|
"DialogModDeleteNoParentMessage": "삭제 실패: \"{0}\" Mod의 상위 디렉터리를 찾을 수 없습니다!",
|
||||||
"DialogDlcNoDlcErrorMessage": "지정된 파일에 선택한 타이틀에 대한 DLC가 포함되어 있지 않습니다!",
|
"DialogDlcNoDlcErrorMessage": "지정된 파일에 선택한 타이틀에 대한 DLC가 포함되어 있지 않습니다!",
|
||||||
"DialogPerformanceCheckLoggingEnabledMessage": "개발자만 사용하도록 설계된 추적 로그 기록이 활성화되어 있습니다.",
|
"DialogPerformanceCheckLoggingEnabledMessage": "개발자만 사용하도록 설계된 추적 로그 기록이 활성화되어 있습니다.",
|
||||||
"DialogPerformanceCheckLoggingEnabledConfirmMessage": "최적의 성능을 위해 추적 로그 생성을 비활성화하는 것이 좋습니다. 지금 추적 로그 기록을 비활성화하겠습니까?",
|
"DialogPerformanceCheckLoggingEnabledConfirmMessage": "최적의 성능을 위해 추적 로그 생성을 비활성화하는 것이 좋습니다. 지금 추적 로그 기록을 비활성화하겠습니까?",
|
||||||
|
@ -398,8 +398,8 @@
|
||||||
"DialogUpdateAddUpdateErrorMessage": "지정된 파일에 선택한 제목에 대한 업데이트가 포함되어 있지 않습니다!",
|
"DialogUpdateAddUpdateErrorMessage": "지정된 파일에 선택한 제목에 대한 업데이트가 포함되어 있지 않습니다!",
|
||||||
"DialogSettingsBackendThreadingWarningTitle": "경고 - 후단부 스레딩",
|
"DialogSettingsBackendThreadingWarningTitle": "경고 - 후단부 스레딩",
|
||||||
"DialogSettingsBackendThreadingWarningMessage": "변경 사항을 완전히 적용하려면 이 옵션을 변경한 후, Ryujinx를 다시 시작해야 합니다. 플랫폼에 따라 Ryujinx를 사용할 때 드라이버 자체의 멀티스레딩을 수동으로 비활성화해야 할 수도 있습니다.",
|
"DialogSettingsBackendThreadingWarningMessage": "변경 사항을 완전히 적용하려면 이 옵션을 변경한 후, Ryujinx를 다시 시작해야 합니다. 플랫폼에 따라 Ryujinx를 사용할 때 드라이버 자체의 멀티스레딩을 수동으로 비활성화해야 할 수도 있습니다.",
|
||||||
"DialogModManagerDeletionWarningMessage": "You are about to delete the mod: {0}\n\nAre you sure you want to proceed?",
|
"DialogModManagerDeletionWarningMessage": "해당 Mod를 삭제하려고 합니다: {0}\n\n정말로 삭제하시겠습니까?",
|
||||||
"DialogModManagerDeletionAllWarningMessage": "You are about to delete all mods for this title.\n\nAre you sure you want to proceed?",
|
"DialogModManagerDeletionAllWarningMessage": "해당 타이틀에 대한 모든 Mod들을 삭제하려고 합니다.\n\n정말로 삭제하시겠습니까?",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsFeaturesOptions": "기능",
|
"SettingsTabGraphicsFeaturesOptions": "기능",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsBackendMultithreading": "그래픽 후단부 멀티스레딩 :",
|
"SettingsTabGraphicsBackendMultithreading": "그래픽 후단부 멀티스레딩 :",
|
||||||
"CommonAuto": "자동",
|
"CommonAuto": "자동",
|
||||||
|
@ -434,7 +434,7 @@
|
||||||
"DlcManagerRemoveAllButton": "모두 제거",
|
"DlcManagerRemoveAllButton": "모두 제거",
|
||||||
"DlcManagerEnableAllButton": "모두 활성화",
|
"DlcManagerEnableAllButton": "모두 활성화",
|
||||||
"DlcManagerDisableAllButton": "모두 비활성화",
|
"DlcManagerDisableAllButton": "모두 비활성화",
|
||||||
"ModManagerDeleteAllButton": "Delete All",
|
"ModManagerDeleteAllButton": "모두 삭제",
|
||||||
"MenuBarOptionsChangeLanguage": "언어 변경",
|
"MenuBarOptionsChangeLanguage": "언어 변경",
|
||||||
"MenuBarShowFileTypes": "파일 유형 표시",
|
"MenuBarShowFileTypes": "파일 유형 표시",
|
||||||
"CommonSort": "정렬",
|
"CommonSort": "정렬",
|
||||||
|
@ -452,13 +452,13 @@
|
||||||
"CustomThemePathTooltip": "사용자 정의 GUI 테마 경로",
|
"CustomThemePathTooltip": "사용자 정의 GUI 테마 경로",
|
||||||
"CustomThemeBrowseTooltip": "사용자 정의 GUI 테마 찾아보기",
|
"CustomThemeBrowseTooltip": "사용자 정의 GUI 테마 찾아보기",
|
||||||
"DockModeToggleTooltip": "독 모드에서는 에뮬레이트된 시스템이 도킹된 닌텐도 스위치처럼 작동합니다. 이것은 대부분의 게임에서 그래픽 품질을 향상시킵니다. 반대로 이 기능을 비활성화하면 에뮬레이트된 시스템이 휴대용 닌텐도 스위치처럼 작동하여 그래픽 품질이 저하됩니다.\n\n독 모드를 사용하려는 경우 플레이어 1의 컨트롤을 구성하세요. 휴대 모드를 사용하려는 경우 휴대용 컨트롤을 구성하세요.\n\n확실하지 않으면 켜 두세요.",
|
"DockModeToggleTooltip": "독 모드에서는 에뮬레이트된 시스템이 도킹된 닌텐도 스위치처럼 작동합니다. 이것은 대부분의 게임에서 그래픽 품질을 향상시킵니다. 반대로 이 기능을 비활성화하면 에뮬레이트된 시스템이 휴대용 닌텐도 스위치처럼 작동하여 그래픽 품질이 저하됩니다.\n\n독 모드를 사용하려는 경우 플레이어 1의 컨트롤을 구성하세요. 휴대 모드를 사용하려는 경우 휴대용 컨트롤을 구성하세요.\n\n확실하지 않으면 켜 두세요.",
|
||||||
"DirectKeyboardTooltip": "Direct keyboard access (HID) support. Provides games access to your keyboard as a text entry device.\n\nOnly works with games that natively support keyboard usage on Switch hardware.\n\nLeave OFF if unsure.",
|
"DirectKeyboardTooltip": "다이렉트 키보드 접근(HID)은 게임에서 사용자의 키보드를 텍스트 입력 장치로 사용할 수 있게끔 제공합니다.\n\n스위치 하드웨어에서 키보드 사용을 네이티브로 지원하는 게임에서만 작동합니다.\n\n이 옵션에 대해 잘 모른다면 끄기를 권장합니다.",
|
||||||
"DirectMouseTooltip": "Direct mouse access (HID) support. Provides games access to your mouse as a pointing device.\n\nOnly works with games that natively support mouse controls on Switch hardware, which are few and far between.\n\nWhen enabled, touch screen functionality may not work.\n\nLeave OFF if unsure.",
|
"DirectMouseTooltip": "다이렉트 마우스 접근(HID)은 게임에서 사용자의 마우스를 포인터 장치로 사용할 수 있게끔 제공합니다.\n\n스위치 하드웨어에서 마우스 사용을 네이티브로 지원하는 극히 일부 게임에서만 작동합니다.\n\n이 옵션이 활성화된 경우, 터치 스크린 기능이 작동하지 않을 수 있습니다.\n\n이 옵션에 대해 잘 모른다면 끄기를 권장합니다.",
|
||||||
"RegionTooltip": "시스템 지역 변경",
|
"RegionTooltip": "시스템 지역 변경",
|
||||||
"LanguageTooltip": "시스템 언어 변경",
|
"LanguageTooltip": "시스템 언어 변경",
|
||||||
"TimezoneTooltip": "시스템 시간대 변경",
|
"TimezoneTooltip": "시스템 시간대 변경",
|
||||||
"TimeTooltip": "시스템 시간 변경",
|
"TimeTooltip": "시스템 시간 변경",
|
||||||
"VSyncToggleTooltip": "Emulated console's Vertical Sync. Essentially a frame-limiter for the majority of games; disabling it may cause games to run at higher speed or make loading screens take longer or get stuck.\n\nCan be toggled in-game with a hotkey of your preference (F1 by default). We recommend doing this if you plan on disabling it.\n\nLeave ON if unsure.",
|
"VSyncToggleTooltip": "에뮬레이트된 콘솔의 수직 동기화. 기본적으로 대부분의 게임에 대한 프레임 제한 장치로, 비활성화시 게임이 더 빠른 속도로 실행되거나 로딩 화면이 더 오래 걸리거나 멈출 수 있습니다.\n\n게임 내에서 선호하는 핫키로 전환할 수 있습니다(기본값 F1). 핫키를 비활성화할 계획이라면 이 작업을 수행하는 것이 좋습니다.\n\n이 옵션에 대해 잘 모른다면 켜기를 권장드립니다.",
|
||||||
"PptcToggleTooltip": "게임이 불러올 때마다 번역할 필요가 없도록 번역된 JIT 기능을 저장합니다.\n\n게임을 처음 부팅한 후 끊김 현상을 줄이고 부팅 시간을 크게 단축합니다.\n\n확실하지 않으면 켜 두세요.",
|
"PptcToggleTooltip": "게임이 불러올 때마다 번역할 필요가 없도록 번역된 JIT 기능을 저장합니다.\n\n게임을 처음 부팅한 후 끊김 현상을 줄이고 부팅 시간을 크게 단축합니다.\n\n확실하지 않으면 켜 두세요.",
|
||||||
"FsIntegrityToggleTooltip": "게임을 부팅할 때 손상된 파일을 확인하고 손상된 파일이 감지되면 로그에 해시 오류를 표시합니다.\n\n성능에 영향을 미치지 않으며 문제 해결에 도움이 됩니다.\n\n확실하지 않으면 켜 두세요.",
|
"FsIntegrityToggleTooltip": "게임을 부팅할 때 손상된 파일을 확인하고 손상된 파일이 감지되면 로그에 해시 오류를 표시합니다.\n\n성능에 영향을 미치지 않으며 문제 해결에 도움이 됩니다.\n\n확실하지 않으면 켜 두세요.",
|
||||||
"AudioBackendTooltip": "오디오를 렌더링하는 데 사용되는 백엔드를 변경합니다.\n\nSDL2가 선호되는 반면 OpenAL 및 사운드IO는 폴백으로 사용됩니다. 더미는 소리가 나지 않습니다.\n\n확실하지 않으면 SDL2로 설정하세요.",
|
"AudioBackendTooltip": "오디오를 렌더링하는 데 사용되는 백엔드를 변경합니다.\n\nSDL2가 선호되는 반면 OpenAL 및 사운드IO는 폴백으로 사용됩니다. 더미는 소리가 나지 않습니다.\n\n확실하지 않으면 SDL2로 설정하세요.",
|
||||||
|
@ -472,10 +472,10 @@
|
||||||
"GraphicsBackendThreadingTooltip": "두 번째 스레드에서 그래픽 백엔드 명령을 실행합니다.\n\n세이더 컴파일 속도를 높이고 끊김 현상을 줄이며 자체 멀티스레딩 지원 없이 GPU 드라이버의 성능을 향상시킵니다. 멀티스레딩이 있는 드라이버에서 성능이 약간 향상되었습니다.\n\n잘 모르겠으면 자동으로 설정하세요.",
|
"GraphicsBackendThreadingTooltip": "두 번째 스레드에서 그래픽 백엔드 명령을 실행합니다.\n\n세이더 컴파일 속도를 높이고 끊김 현상을 줄이며 자체 멀티스레딩 지원 없이 GPU 드라이버의 성능을 향상시킵니다. 멀티스레딩이 있는 드라이버에서 성능이 약간 향상되었습니다.\n\n잘 모르겠으면 자동으로 설정하세요.",
|
||||||
"GalThreadingTooltip": "두 번째 스레드에서 그래픽 백엔드 명령을 실행합니다.\n\n세이더 컴파일 속도를 높이고 끊김 현상을 줄이며 자체 멀티스레딩 지원 없이 GPU 드라이버의 성능을 향상시킵니다. 멀티스레딩이 있는 드라이버에서 성능이 약간 향상되었습니다.\n\n잘 모르겠으면 자동으로 설정하세요.",
|
"GalThreadingTooltip": "두 번째 스레드에서 그래픽 백엔드 명령을 실행합니다.\n\n세이더 컴파일 속도를 높이고 끊김 현상을 줄이며 자체 멀티스레딩 지원 없이 GPU 드라이버의 성능을 향상시킵니다. 멀티스레딩이 있는 드라이버에서 성능이 약간 향상되었습니다.\n\n잘 모르겠으면 자동으로 설정하세요.",
|
||||||
"ShaderCacheToggleTooltip": "후속 실행에서 끊김 현상을 줄이는 디스크 세이더 캐시를 저장합니다.\n\n확실하지 않으면 켜 두세요.",
|
"ShaderCacheToggleTooltip": "후속 실행에서 끊김 현상을 줄이는 디스크 세이더 캐시를 저장합니다.\n\n확실하지 않으면 켜 두세요.",
|
||||||
"ResolutionScaleTooltip": "Multiplies the game's rendering resolution.\n\nA few games may not work with this and look pixelated even when the resolution is increased; for those games, you may need to find mods that remove anti-aliasing or that increase their internal rendering resolution. For using the latter, you'll likely want to select Native.\n\nThis option can be changed while a game is running by clicking \"Apply\" below; you can simply move the settings window aside and experiment until you find your preferred look for a game.\n\nKeep in mind 4x is overkill for virtually any setup.",
|
"ResolutionScaleTooltip": "게임의 렌더링 해상도를 늘립니다.\n\n일부 게임에서는 해당 기능을 지원하지 않거나 해상도가 늘어났음에도 픽셀이 자글자글해 보일 수 있습니다; 이러한 게임들의 경우 사용자가 직접 안티 앨리어싱 기능을 끄는 Mod나 내부 렌더링 해상도를 증가시키는 Mod 등을 찾아보아야 합니다. 후자의 Mod를 사용 시에는 해당 옵션을 네이티브로 두시는 것이 좋습니다.\n\n이 옵션은 게임이 구동중일 때에도 아래 Apply 버튼을 눌러서 변경할 수 있습니다; 설정 창을 게임 창 옆에 두고 사용자가 선호하는 해상도를 실험하여 고를 수 있습니다.\n\n4x 설정은 어떤 셋업에서도 무리인 점을 유의하세요.",
|
||||||
"ResolutionScaleEntryTooltip": "1.5와 같은 부동 소수점 분해능 스케일입니다. 비통합 척도는 문제나 충돌을 일으킬 가능성이 더 큽니다.",
|
"ResolutionScaleEntryTooltip": "1.5와 같은 부동 소수점 분해능 스케일입니다. 비통합 척도는 문제나 충돌을 일으킬 가능성이 더 큽니다.",
|
||||||
"AnisotropyTooltip": "Level of Anisotropic Filtering. Set to Auto to use the value requested by the game.",
|
"AnisotropyTooltip": "비등방성 필터링 레벨. 게임에서 요청한 값을 사용하려면 자동으로 설정하세요.",
|
||||||
"AspectRatioTooltip": "Aspect Ratio applied to the renderer window.\n\nOnly change this if you're using an aspect ratio mod for your game, otherwise the graphics will be stretched.\n\nLeave on 16:9 if unsure.",
|
"AspectRatioTooltip": "렌더러 창에 적용될 화면비.\n\n화면비를 변경하는 Mod를 사용할 때에만 이 옵션을 바꾸세요, 그렇지 않을 경우 그래픽이 늘어나 보일 수 있습니다.\n\n이 옵션에 대해 잘 모른다면 16:9로 설정하세요.",
|
||||||
"ShaderDumpPathTooltip": "그래픽 셰이더 덤프 경로",
|
"ShaderDumpPathTooltip": "그래픽 셰이더 덤프 경로",
|
||||||
"FileLogTooltip": "디스크의 로그 파일에 콘솔 로깅을 저장합니다. 성능에 영향을 미치지 않습니다.",
|
"FileLogTooltip": "디스크의 로그 파일에 콘솔 로깅을 저장합니다. 성능에 영향을 미치지 않습니다.",
|
||||||
"StubLogTooltip": "콘솔에 스텁 로그 메시지를 인쇄합니다. 성능에 영향을 미치지 않습니다.",
|
"StubLogTooltip": "콘솔에 스텁 로그 메시지를 인쇄합니다. 성능에 영향을 미치지 않습니다.",
|
||||||
|
@ -509,8 +509,8 @@
|
||||||
"EnableInternetAccessTooltip": "에뮬레이션된 응용프로그램이 인터넷에 연결되도록 허용합니다.\n\nLAN 모드가 있는 게임은 이 모드가 활성화되고 시스템이 동일한 접속 포인트에 연결된 경우 서로 연결할 수 있습니다. 여기에는 실제 콘솔도 포함됩니다.\n\n닌텐도 서버에 연결할 수 없습니다. 인터넷에 연결을 시도하는 특정 게임에서 충돌이 발생할 수 있습니다.\n\n확실하지 않으면 꺼두세요.",
|
"EnableInternetAccessTooltip": "에뮬레이션된 응용프로그램이 인터넷에 연결되도록 허용합니다.\n\nLAN 모드가 있는 게임은 이 모드가 활성화되고 시스템이 동일한 접속 포인트에 연결된 경우 서로 연결할 수 있습니다. 여기에는 실제 콘솔도 포함됩니다.\n\n닌텐도 서버에 연결할 수 없습니다. 인터넷에 연결을 시도하는 특정 게임에서 충돌이 발생할 수 있습니다.\n\n확실하지 않으면 꺼두세요.",
|
||||||
"GameListContextMenuManageCheatToolTip": "치트 관리",
|
"GameListContextMenuManageCheatToolTip": "치트 관리",
|
||||||
"GameListContextMenuManageCheat": "치트 관리",
|
"GameListContextMenuManageCheat": "치트 관리",
|
||||||
"GameListContextMenuManageModToolTip": "Manage Mods",
|
"GameListContextMenuManageModToolTip": "Mod 관리",
|
||||||
"GameListContextMenuManageMod": "Manage Mods",
|
"GameListContextMenuManageMod": "Mod 관리",
|
||||||
"ControllerSettingsStickRange": "범위 :",
|
"ControllerSettingsStickRange": "범위 :",
|
||||||
"DialogStopEmulationTitle": "Ryujinx - 에뮬레이션 중지",
|
"DialogStopEmulationTitle": "Ryujinx - 에뮬레이션 중지",
|
||||||
"DialogStopEmulationMessage": "에뮬레이션을 중지하겠습니까?",
|
"DialogStopEmulationMessage": "에뮬레이션을 중지하겠습니까?",
|
||||||
|
@ -552,10 +552,10 @@
|
||||||
"SoftwareKeyboardModeNumeric": "'0~9' 또는 '.'만 가능",
|
"SoftwareKeyboardModeNumeric": "'0~9' 또는 '.'만 가능",
|
||||||
"SoftwareKeyboardModeAlphabet": "한중일 문자가 아닌 문자만 가능",
|
"SoftwareKeyboardModeAlphabet": "한중일 문자가 아닌 문자만 가능",
|
||||||
"SoftwareKeyboardModeASCII": "ASCII 텍스트만 가능",
|
"SoftwareKeyboardModeASCII": "ASCII 텍스트만 가능",
|
||||||
"ControllerAppletControllers": "Supported Controllers:",
|
"ControllerAppletControllers": "지원하는 컨트롤러:",
|
||||||
"ControllerAppletPlayers": "Players:",
|
"ControllerAppletPlayers": "플레이어:",
|
||||||
"ControllerAppletDescription": "Your current configuration is invalid. Open settings and reconfigure your inputs.",
|
"ControllerAppletDescription": "현재 설정은 유효하지 않습니다. 설정을 열어 입력 장치를 다시 설정하세요.",
|
||||||
"ControllerAppletDocked": "Docked mode set. Handheld control should be disabled.",
|
"ControllerAppletDocked": "독 모드가 설정되었습니다. 핸드헬드 컨트롤은 비활성화됩니다.",
|
||||||
"UpdaterRenaming": "이전 파일 이름 바꾸는 중...",
|
"UpdaterRenaming": "이전 파일 이름 바꾸는 중...",
|
||||||
"UpdaterRenameFailed": "업데이터가 파일 이름을 바꿀 수 없음: {0}",
|
"UpdaterRenameFailed": "업데이터가 파일 이름을 바꿀 수 없음: {0}",
|
||||||
"UpdaterAddingFiles": "새로운 파일을 추가하는 중...",
|
"UpdaterAddingFiles": "새로운 파일을 추가하는 중...",
|
||||||
|
@ -593,7 +593,7 @@
|
||||||
"Writable": "쓰기 가능",
|
"Writable": "쓰기 가능",
|
||||||
"SelectDlcDialogTitle": "DLC 파일 선택",
|
"SelectDlcDialogTitle": "DLC 파일 선택",
|
||||||
"SelectUpdateDialogTitle": "업데이트 파일 선택",
|
"SelectUpdateDialogTitle": "업데이트 파일 선택",
|
||||||
"SelectModDialogTitle": "Select mod directory",
|
"SelectModDialogTitle": "Mod 디렉터리 선택",
|
||||||
"UserProfileWindowTitle": "사용자 프로파일 관리자",
|
"UserProfileWindowTitle": "사용자 프로파일 관리자",
|
||||||
"CheatWindowTitle": "치트 관리자",
|
"CheatWindowTitle": "치트 관리자",
|
||||||
"DlcWindowTitle": "{0} ({1})의 다운로드 가능한 콘텐츠 관리",
|
"DlcWindowTitle": "{0} ({1})의 다운로드 가능한 콘텐츠 관리",
|
||||||
|
@ -616,9 +616,9 @@
|
||||||
"UserProfilesName": "이름 :",
|
"UserProfilesName": "이름 :",
|
||||||
"UserProfilesUserId": "사용자 ID :",
|
"UserProfilesUserId": "사용자 ID :",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsBackend": "그래픽 후단부",
|
"SettingsTabGraphicsBackend": "그래픽 후단부",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsBackendTooltip": "Select the graphics backend that will be used in the emulator.\n\nVulkan is overall better for all modern graphics cards, as long as their drivers are up to date. Vulkan also features faster shader compilation (less stuttering) on all GPU vendors.\n\nOpenGL may achieve better results on old Nvidia GPUs, on old AMD GPUs on Linux, or on GPUs with lower VRAM, though shader compilation stutters will be greater.\n\nSet to Vulkan if unsure. Set to OpenGL if your GPU does not support Vulkan even with the latest graphics drivers.",
|
"SettingsTabGraphicsBackendTooltip": "에뮬레이터에 사용될 그래픽 백엔드를 선택합니다.\n\nVulkan이 드라이버가 최신이기 때문에 모든 현대 그래픽 카드들에서 더 좋은 성능을 발휘합니다. 또한 Vulkan은 모든 벤더사의 GPU에서 더 빠른 쉐이더 컴파일을 지원하여 스터터링이 적습니다.\n\nOpenGL의 경우 오래된 Nvidia GPU나 오래된 AMD GPU(리눅스 한정), 혹은 VRAM이 적은 GPU에서 더 나은 성능을 발휘할 수는 있으나 쉐이더 컴파일로 인한 스터터링이 Vulkan보다 심할 수 있습니다.\n\n이 옵션에 대해 잘 모른다면 Vulkan으로 설정하세요. 사용하는 GPU가 최신 그래픽 드라이버에서도 Vulkan을 지원하지 않는다면 그 땐 OpenGL로 설정하세요.",
|
||||||
"SettingsEnableTextureRecompression": "텍스처 재압축 활성화",
|
"SettingsEnableTextureRecompression": "텍스처 재압축 활성화",
|
||||||
"SettingsEnableTextureRecompressionTooltip": "Compresses ASTC textures in order to reduce VRAM usage.\n\nGames using this texture format include Astral Chain, Bayonetta 3, Fire Emblem Engage, Metroid Prime Remastered, Super Mario Bros. Wonder and The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.\n\nGraphics cards with 4GiB VRAM or less will likely crash at some point while running these games.\n\nEnable only if you're running out of VRAM on the aforementioned games. Leave OFF if unsure.",
|
"SettingsEnableTextureRecompressionTooltip": "ASTC 텍스처를 압축하여 VRAM 사용량을 줄입니다.\n\n애스트럴 체인, 바요네타 3, 파이어 엠블렘 인게이지, 메트로이드 프라임 리마스터, 슈퍼 마리오브라더스 원더, 젤다의 전설: 티어스 오브 더 킹덤 등이 이러한 텍스처 포맷을 사용합니다.\n\nVRAM이 4GiB 이하인 그래픽 카드로 위와 같은 게임들을 구동할시 특정 지점에서 크래시가 발생할 수 있습니다.\n\n위에 서술된 게임들에서 VRAM이 부족한 경우에만 해당 옵션을 켜고, 그 외의 경우에는 끄기를 권장드립니다.",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsPreferredGpu": "선호하는 GPU",
|
"SettingsTabGraphicsPreferredGpu": "선호하는 GPU",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsPreferredGpuTooltip": "Vulkan 그래픽 후단부와 함께 사용할 그래픽 카드를 선택하세요.\n\nOpenGL이 사용할 GPU에는 영향을 미치지 않습니다.\n\n확실하지 않은 경우 \"dGPU\" 플래그가 지정된 GPU로 설정하세요. 없는 경우, 그대로 두세요.",
|
"SettingsTabGraphicsPreferredGpuTooltip": "Vulkan 그래픽 후단부와 함께 사용할 그래픽 카드를 선택하세요.\n\nOpenGL이 사용할 GPU에는 영향을 미치지 않습니다.\n\n확실하지 않은 경우 \"dGPU\" 플래그가 지정된 GPU로 설정하세요. 없는 경우, 그대로 두세요.",
|
||||||
"SettingsAppRequiredRestartMessage": "Ryujinx 다시 시작 필요",
|
"SettingsAppRequiredRestartMessage": "Ryujinx 다시 시작 필요",
|
||||||
|
@ -644,12 +644,15 @@
|
||||||
"Recover": "복구",
|
"Recover": "복구",
|
||||||
"UserProfilesRecoverHeading": "다음 계정에 대한 저장 발견",
|
"UserProfilesRecoverHeading": "다음 계정에 대한 저장 발견",
|
||||||
"UserProfilesRecoverEmptyList": "복구할 프로파일이 없습니다",
|
"UserProfilesRecoverEmptyList": "복구할 프로파일이 없습니다",
|
||||||
"GraphicsAATooltip": "Applies anti-aliasing to the game render.\n\nFXAA will blur most of the image, while SMAA will attempt to find jagged edges and smooth them out.\n\nNot recommended to use in conjunction with the FSR scaling filter.\n\nThis option can be changed while a game is running by clicking \"Apply\" below; you can simply move the settings window aside and experiment until you find your preferred look for a game.\n\nLeave on NONE if unsure.",
|
"GraphicsAATooltip": "게임 렌더에 안티 앨리어싱을 적용합니다.\n\nFXAA는 대부분의 이미지를 뿌옇게 만들지만, SMAA는 들쭉날쭉한 모서리 부분들을 찾아 부드럽게 만듭니다.\n\nFSR 스케일링 필터와 같이 사용하는 것은 권장하지 않습니다.\n\n이 옵션은 게임이 구동중일 때에도 아래 Apply 버튼을 눌러서 변경할 수 있습니다; 설정 창을 게임 창 옆에 두고 사용자가 선호하는 옵션을 실험하여 고를 수 있습니다.\n\n이 옵션에 대해 잘 모른다면 끄기를 권장드립니다.",
|
||||||
"GraphicsAALabel": "안티 앨리어싱:",
|
"GraphicsAALabel": "안티 앨리어싱:",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterLabel": "스케일링 필터:",
|
"GraphicsScalingFilterLabel": "스케일링 필터:",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterTooltip": "Choose the scaling filter that will be applied when using resolution scale.\n\nBilinear works well for 3D games and is a safe default option.\n\nNearest is recommended for pixel art games.\n\nFSR 1.0 is merely a sharpening filter, not recommended for use with FXAA or SMAA.\n\nThis option can be changed while a game is running by clicking \"Apply\" below; you can simply move the settings window aside and experiment until you find your preferred look for a game.\n\nLeave on BILINEAR if unsure.",
|
"GraphicsScalingFilterTooltip": "해상도 스케일에 사용될 스케일링 필터를 선택하세요.\n\nBilinear는 3D 게임에서 잘 작동하며 안전한 기본값입니다.\n\nNearest는 픽셀 아트 게임에 추천합니다.\n\nFSR 1.0은 그저 샤프닝 필터임으로, FXAA나 SMAA와 같이 사용하는 것은 권장하지 않습니다.\n\n이 옵션은 게임이 구동중일 때에도 아래 Apply 버튼을 눌러서 변경할 수 있습니다; 설정 창을 게임 창 옆에 두고 사용자가 선호하는 옵션을 실험하여 고를 수 있습니다.\n\n이 옵션에 대해 잘 모른다면 BILINEAR로 두세요.",
|
||||||
|
"GraphicsScalingFilterBilinear": "Bilinear",
|
||||||
|
"GraphicsScalingFilterNearest": "Nearest",
|
||||||
|
"GraphicsScalingFilterFsr": "FSR",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterLevelLabel": "수준",
|
"GraphicsScalingFilterLevelLabel": "수준",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterLevelTooltip": "Set FSR 1.0 sharpening level. Higher is sharper.",
|
"GraphicsScalingFilterLevelTooltip": "FSR 1.0의 샤프닝 레벨을 설정하세요. 높을수록 더 또렷해집니다.",
|
||||||
"SmaaLow": "SMAA 낮음",
|
"SmaaLow": "SMAA 낮음",
|
||||||
"SmaaMedium": "SMAA 중간",
|
"SmaaMedium": "SMAA 중간",
|
||||||
"SmaaHigh": "SMAA 높음",
|
"SmaaHigh": "SMAA 높음",
|
||||||
|
@ -657,12 +660,14 @@
|
||||||
"UserEditorTitle": "사용자 수정",
|
"UserEditorTitle": "사용자 수정",
|
||||||
"UserEditorTitleCreate": "사용자 생성",
|
"UserEditorTitleCreate": "사용자 생성",
|
||||||
"SettingsTabNetworkInterface": "네트워크 인터페이스:",
|
"SettingsTabNetworkInterface": "네트워크 인터페이스:",
|
||||||
"NetworkInterfaceTooltip": "The network interface used for LAN/LDN features.\n\nIn conjunction with a VPN or XLink Kai and a game with LAN support, can be used to spoof a same-network connection over the Internet.\n\nLeave on DEFAULT if unsure.",
|
"NetworkInterfaceTooltip": "LAN/LDN 기능에 사용될 네트워크 인터페이스입니다.\n\nLAN 기능을 지원하는 게임에서 VPN이나 XLink Kai 등을 동시에 사용하면, 인터넷을 통해 동일 네트워크 연결인 것을 속일 수 있습니다.\n\n이 옵션에 대해 잘 모른다면 기본값으로 설정하세요.",
|
||||||
"NetworkInterfaceDefault": "기본",
|
"NetworkInterfaceDefault": "기본",
|
||||||
"PackagingShaders": "셰이더 패키징 중",
|
"PackagingShaders": "셰이더 패키징 중",
|
||||||
"AboutChangelogButton": "GitHub에서 변경 로그 보기",
|
"AboutChangelogButton": "GitHub에서 변경 로그 보기",
|
||||||
"AboutChangelogButtonTooltipMessage": "기본 브라우저에서 이 버전의 변경 로그를 열려면 클릭합니다.",
|
"AboutChangelogButtonTooltipMessage": "기본 브라우저에서 이 버전의 변경 로그를 열려면 클릭합니다.",
|
||||||
"SettingsTabNetworkMultiplayer": "멀티 플레이어",
|
"SettingsTabNetworkMultiplayer": "멀티 플레이어",
|
||||||
"MultiplayerMode": "모드 :",
|
"MultiplayerMode": "모드 :",
|
||||||
"MultiplayerModeTooltip": "Change LDN multiplayer mode.\n\nLdnMitm will modify local wireless/local play functionality in games to function as if it were LAN, allowing for local, same-network connections with other Ryujinx instances and hacked Nintendo Switch consoles that have the ldn_mitm module installed.\n\nMultiplayer requires all players to be on the same game version (i.e. Super Smash Bros. Ultimate v13.0.1 can't connect to v13.0.0).\n\nLeave DISABLED if unsure."
|
"MultiplayerModeTooltip": "LDN 멀티플레이어 모드를 변경합니다.\n\nLdnMitm은 로컬 무선/로컬 플레이 기능을 수정하여 LAN 모드에 있는 것처럼 만들어 로컬이나 동일한 네트워크 상에 있는 다른 Ryujinx 인스턴스나 커펌된 닌텐도 스위치 콘솔(ldn_mitm 모듈 설치 필요)과 연결할 수 있습니다.\n\n멀티플레이어 모드는 모든 플레이어들이 동일한 게임 버전을 요구합니다. 예를 들어 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋 v13.0.1 사용자는 v13.0.0 사용자와 연결할 수 없습니다.\n\n해당 옵션에 대해 잘 모른다면 비활성화해두세요.",
|
||||||
|
"MultiplayerModeDisabled": "비활성화됨",
|
||||||
|
"MultiplayerModeLdnMitm": "ldn_mitm"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -341,7 +341,7 @@
|
||||||
"DialogThemeRestartMessage": "Motyw został zapisany. Aby zastosować motyw, konieczne jest ponowne uruchomienie.",
|
"DialogThemeRestartMessage": "Motyw został zapisany. Aby zastosować motyw, konieczne jest ponowne uruchomienie.",
|
||||||
"DialogThemeRestartSubMessage": "Czy chcesz uruchomić ponownie?",
|
"DialogThemeRestartSubMessage": "Czy chcesz uruchomić ponownie?",
|
||||||
"DialogFirmwareInstallEmbeddedMessage": "Czy chcesz zainstalować firmware wbudowany w tę grę? (Firmware {0})",
|
"DialogFirmwareInstallEmbeddedMessage": "Czy chcesz zainstalować firmware wbudowany w tę grę? (Firmware {0})",
|
||||||
"DialogFirmwareInstallEmbeddedSuccessMessage": "Nie znaleziono zainstalowanego firmware'u, ale Ryujinx był w stanie zainstalować firmware {0} z dostarczonej gry.\n\nEmulator uruchomi się teraz.",
|
"DialogFirmwareInstallEmbeddedSuccessMessage": "No installed firmware was found but Ryujinx was able to install firmware {0} from the provided game.\nThe emulator will now start.",
|
||||||
"DialogFirmwareNoFirmwareInstalledMessage": "Brak Zainstalowanego Firmware'u",
|
"DialogFirmwareNoFirmwareInstalledMessage": "Brak Zainstalowanego Firmware'u",
|
||||||
"DialogFirmwareInstalledMessage": "Firmware {0} został zainstalowany",
|
"DialogFirmwareInstalledMessage": "Firmware {0} został zainstalowany",
|
||||||
"DialogInstallFileTypesSuccessMessage": "Pomyślnie zainstalowano typy plików!",
|
"DialogInstallFileTypesSuccessMessage": "Pomyślnie zainstalowano typy plików!",
|
||||||
|
@ -435,7 +435,7 @@
|
||||||
"DlcManagerEnableAllButton": "Włącz Wszystkie",
|
"DlcManagerEnableAllButton": "Włącz Wszystkie",
|
||||||
"DlcManagerDisableAllButton": "Wyłącz Wszystkie",
|
"DlcManagerDisableAllButton": "Wyłącz Wszystkie",
|
||||||
"ModManagerDeleteAllButton": "Usuń wszystko",
|
"ModManagerDeleteAllButton": "Usuń wszystko",
|
||||||
"MenuBarOptionsChangeLanguage": "Zmień Język",
|
"MenuBarOptionsChangeLanguage": "Zmień język",
|
||||||
"MenuBarShowFileTypes": "Pokaż typy plików",
|
"MenuBarShowFileTypes": "Pokaż typy plików",
|
||||||
"CommonSort": "Sortuj",
|
"CommonSort": "Sortuj",
|
||||||
"CommonShowNames": "Pokaż Nazwy",
|
"CommonShowNames": "Pokaż Nazwy",
|
||||||
|
@ -455,7 +455,7 @@
|
||||||
"DirectKeyboardTooltip": "Obsługa bezpośredniego dostępu do klawiatury (HID). Zapewnia dostęp gier do klawiatury jako urządzenia do wprowadzania tekstu.\n\nDziała tylko z grami, które natywnie wspierają użycie klawiatury w urządzeniu Switch hardware.\n\nPozostaw wyłączone w razie braku pewności.",
|
"DirectKeyboardTooltip": "Obsługa bezpośredniego dostępu do klawiatury (HID). Zapewnia dostęp gier do klawiatury jako urządzenia do wprowadzania tekstu.\n\nDziała tylko z grami, które natywnie wspierają użycie klawiatury w urządzeniu Switch hardware.\n\nPozostaw wyłączone w razie braku pewności.",
|
||||||
"DirectMouseTooltip": "Obsługa bezpośredniego dostępu do myszy (HID). Zapewnia dostęp gier do myszy jako urządzenia wskazującego.\n\nDziała tylko z grami, które natywnie obsługują przyciski myszy w urządzeniu Switch, które są nieliczne i daleko między nimi.\n\nPo włączeniu funkcja ekranu dotykowego może nie działać.\n\nPozostaw wyłączone w razie wątpliwości.",
|
"DirectMouseTooltip": "Obsługa bezpośredniego dostępu do myszy (HID). Zapewnia dostęp gier do myszy jako urządzenia wskazującego.\n\nDziała tylko z grami, które natywnie obsługują przyciski myszy w urządzeniu Switch, które są nieliczne i daleko między nimi.\n\nPo włączeniu funkcja ekranu dotykowego może nie działać.\n\nPozostaw wyłączone w razie wątpliwości.",
|
||||||
"RegionTooltip": "Zmień Region Systemu",
|
"RegionTooltip": "Zmień Region Systemu",
|
||||||
"LanguageTooltip": "Zmień Język Systemu",
|
"LanguageTooltip": "Zmień język systemu",
|
||||||
"TimezoneTooltip": "Zmień Strefę Czasową Systemu",
|
"TimezoneTooltip": "Zmień Strefę Czasową Systemu",
|
||||||
"TimeTooltip": "Zmień czas systemowy",
|
"TimeTooltip": "Zmień czas systemowy",
|
||||||
"VSyncToggleTooltip": "Synchronizacja pionowa emulowanej konsoli. Zasadniczo ogranicznik klatek dla większości gier; wyłączenie jej może spowodować, że gry będą działać z większą szybkością, ekrany wczytywania wydłużą się lub nawet utkną.\n\nMoże być przełączana w grze za pomocą preferowanego skrótu klawiszowego. Zalecamy to zrobić, jeśli planujesz ją wyłączyć.\n\nW razie wątpliwości pozostaw WŁĄCZONĄ.",
|
"VSyncToggleTooltip": "Synchronizacja pionowa emulowanej konsoli. Zasadniczo ogranicznik klatek dla większości gier; wyłączenie jej może spowodować, że gry będą działać z większą szybkością, ekrany wczytywania wydłużą się lub nawet utkną.\n\nMoże być przełączana w grze za pomocą preferowanego skrótu klawiszowego. Zalecamy to zrobić, jeśli planujesz ją wyłączyć.\n\nW razie wątpliwości pozostaw WŁĄCZONĄ.",
|
||||||
|
@ -523,7 +523,7 @@
|
||||||
"DialogUpdaterFlatpakNotSupportedMessage": "Zaktualizuj Ryujinx przez FlatHub.",
|
"DialogUpdaterFlatpakNotSupportedMessage": "Zaktualizuj Ryujinx przez FlatHub.",
|
||||||
"UpdaterDisabledWarningTitle": "Aktualizator Wyłączony!",
|
"UpdaterDisabledWarningTitle": "Aktualizator Wyłączony!",
|
||||||
"ControllerSettingsRotate90": "Obróć o 90° w Prawo",
|
"ControllerSettingsRotate90": "Obróć o 90° w Prawo",
|
||||||
"IconSize": "Rozmiar Ikon",
|
"IconSize": "Rozmiar ikon",
|
||||||
"IconSizeTooltip": "Zmień rozmiar ikon gry",
|
"IconSizeTooltip": "Zmień rozmiar ikon gry",
|
||||||
"MenuBarOptionsShowConsole": "Pokaż Konsolę",
|
"MenuBarOptionsShowConsole": "Pokaż Konsolę",
|
||||||
"ShaderCachePurgeError": "Błąd podczas czyszczenia cache shaderów w {0}: {1}",
|
"ShaderCachePurgeError": "Błąd podczas czyszczenia cache shaderów w {0}: {1}",
|
||||||
|
@ -648,6 +648,9 @@
|
||||||
"GraphicsAALabel": "Antyaliasing:",
|
"GraphicsAALabel": "Antyaliasing:",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterLabel": "Filtr skalowania:",
|
"GraphicsScalingFilterLabel": "Filtr skalowania:",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterTooltip": "Choose the scaling filter that will be applied when using resolution scale.\n\nBilinear works well for 3D games and is a safe default option.\n\nNearest is recommended for pixel art games.\n\nFSR 1.0 is merely a sharpening filter, not recommended for use with FXAA or SMAA.\n\nThis option can be changed while a game is running by clicking \"Apply\" below; you can simply move the settings window aside and experiment until you find your preferred look for a game.\n\nLeave on BILINEAR if unsure.",
|
"GraphicsScalingFilterTooltip": "Choose the scaling filter that will be applied when using resolution scale.\n\nBilinear works well for 3D games and is a safe default option.\n\nNearest is recommended for pixel art games.\n\nFSR 1.0 is merely a sharpening filter, not recommended for use with FXAA or SMAA.\n\nThis option can be changed while a game is running by clicking \"Apply\" below; you can simply move the settings window aside and experiment until you find your preferred look for a game.\n\nLeave on BILINEAR if unsure.",
|
||||||
|
"GraphicsScalingFilterBilinear": "Bilinear",
|
||||||
|
"GraphicsScalingFilterNearest": "Nearest",
|
||||||
|
"GraphicsScalingFilterFsr": "FSR",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterLevelLabel": "Poziom",
|
"GraphicsScalingFilterLevelLabel": "Poziom",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterLevelTooltip": "Set FSR 1.0 sharpening level. Higher is sharper.",
|
"GraphicsScalingFilterLevelTooltip": "Set FSR 1.0 sharpening level. Higher is sharper.",
|
||||||
"SmaaLow": "SMAA Niskie",
|
"SmaaLow": "SMAA Niskie",
|
||||||
|
@ -664,5 +667,7 @@
|
||||||
"AboutChangelogButtonTooltipMessage": "Kliknij, aby otworzyć listę zmian dla tej wersji w domyślnej przeglądarce.",
|
"AboutChangelogButtonTooltipMessage": "Kliknij, aby otworzyć listę zmian dla tej wersji w domyślnej przeglądarce.",
|
||||||
"SettingsTabNetworkMultiplayer": "Gra Wieloosobowa",
|
"SettingsTabNetworkMultiplayer": "Gra Wieloosobowa",
|
||||||
"MultiplayerMode": "Tryb:",
|
"MultiplayerMode": "Tryb:",
|
||||||
"MultiplayerModeTooltip": "Change LDN multiplayer mode.\n\nLdnMitm will modify local wireless/local play functionality in games to function as if it were LAN, allowing for local, same-network connections with other Ryujinx instances and hacked Nintendo Switch consoles that have the ldn_mitm module installed.\n\nMultiplayer requires all players to be on the same game version (i.e. Super Smash Bros. Ultimate v13.0.1 can't connect to v13.0.0).\n\nLeave DISABLED if unsure."
|
"MultiplayerModeTooltip": "Change LDN multiplayer mode.\n\nLdnMitm will modify local wireless/local play functionality in games to function as if it were LAN, allowing for local, same-network connections with other Ryujinx instances and hacked Nintendo Switch consoles that have the ldn_mitm module installed.\n\nMultiplayer requires all players to be on the same game version (i.e. Super Smash Bros. Ultimate v13.0.1 can't connect to v13.0.0).\n\nLeave DISABLED if unsure.",
|
||||||
|
"MultiplayerModeDisabled": "Disabled",
|
||||||
|
"MultiplayerModeLdnMitm": "ldn_mitm"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -341,7 +341,7 @@
|
||||||
"DialogThemeRestartMessage": "O tema foi salvo. Uma reinicialização é necessária para aplicar o tema.",
|
"DialogThemeRestartMessage": "O tema foi salvo. Uma reinicialização é necessária para aplicar o tema.",
|
||||||
"DialogThemeRestartSubMessage": "Deseja reiniciar?",
|
"DialogThemeRestartSubMessage": "Deseja reiniciar?",
|
||||||
"DialogFirmwareInstallEmbeddedMessage": "Gostaria de instalar o firmware incluso neste jogo? (Firmware {0})",
|
"DialogFirmwareInstallEmbeddedMessage": "Gostaria de instalar o firmware incluso neste jogo? (Firmware {0})",
|
||||||
"DialogFirmwareInstallEmbeddedSuccessMessage": "Nenhum firmware instalado foi encontrado, mas Ryujinx conseguiu instalar o firmware {0} do jogo fornecido.\nO emulador será reiniciado.",
|
"DialogFirmwareInstallEmbeddedSuccessMessage": "No installed firmware was found but Ryujinx was able to install firmware {0} from the provided game.\nThe emulator will now start.",
|
||||||
"DialogFirmwareNoFirmwareInstalledMessage": "Firmware não foi instalado",
|
"DialogFirmwareNoFirmwareInstalledMessage": "Firmware não foi instalado",
|
||||||
"DialogFirmwareInstalledMessage": "Firmware {0} foi instalado",
|
"DialogFirmwareInstalledMessage": "Firmware {0} foi instalado",
|
||||||
"DialogInstallFileTypesSuccessMessage": "Tipos de arquivo instalados com sucesso!",
|
"DialogInstallFileTypesSuccessMessage": "Tipos de arquivo instalados com sucesso!",
|
||||||
|
@ -648,6 +648,9 @@
|
||||||
"GraphicsAALabel": "Anti-serrilhado:",
|
"GraphicsAALabel": "Anti-serrilhado:",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterLabel": "Filtro de escala:",
|
"GraphicsScalingFilterLabel": "Filtro de escala:",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterTooltip": "Choose the scaling filter that will be applied when using resolution scale.\n\nBilinear works well for 3D games and is a safe default option.\n\nNearest is recommended for pixel art games.\n\nFSR 1.0 is merely a sharpening filter, not recommended for use with FXAA or SMAA.\n\nThis option can be changed while a game is running by clicking \"Apply\" below; you can simply move the settings window aside and experiment until you find your preferred look for a game.\n\nLeave on BILINEAR if unsure.",
|
"GraphicsScalingFilterTooltip": "Choose the scaling filter that will be applied when using resolution scale.\n\nBilinear works well for 3D games and is a safe default option.\n\nNearest is recommended for pixel art games.\n\nFSR 1.0 is merely a sharpening filter, not recommended for use with FXAA or SMAA.\n\nThis option can be changed while a game is running by clicking \"Apply\" below; you can simply move the settings window aside and experiment until you find your preferred look for a game.\n\nLeave on BILINEAR if unsure.",
|
||||||
|
"GraphicsScalingFilterBilinear": "Bilinear",
|
||||||
|
"GraphicsScalingFilterNearest": "Nearest",
|
||||||
|
"GraphicsScalingFilterFsr": "FSR",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterLevelLabel": "Nível",
|
"GraphicsScalingFilterLevelLabel": "Nível",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterLevelTooltip": "Set FSR 1.0 sharpening level. Higher is sharper.",
|
"GraphicsScalingFilterLevelTooltip": "Set FSR 1.0 sharpening level. Higher is sharper.",
|
||||||
"SmaaLow": "SMAA Baixo",
|
"SmaaLow": "SMAA Baixo",
|
||||||
|
@ -664,5 +667,7 @@
|
||||||
"AboutChangelogButtonTooltipMessage": "Clique para abrir o relatório de alterações para esta versão no seu navegador padrão.",
|
"AboutChangelogButtonTooltipMessage": "Clique para abrir o relatório de alterações para esta versão no seu navegador padrão.",
|
||||||
"SettingsTabNetworkMultiplayer": "Multiplayer",
|
"SettingsTabNetworkMultiplayer": "Multiplayer",
|
||||||
"MultiplayerMode": "Modo:",
|
"MultiplayerMode": "Modo:",
|
||||||
"MultiplayerModeTooltip": "Change LDN multiplayer mode.\n\nLdnMitm will modify local wireless/local play functionality in games to function as if it were LAN, allowing for local, same-network connections with other Ryujinx instances and hacked Nintendo Switch consoles that have the ldn_mitm module installed.\n\nMultiplayer requires all players to be on the same game version (i.e. Super Smash Bros. Ultimate v13.0.1 can't connect to v13.0.0).\n\nLeave DISABLED if unsure."
|
"MultiplayerModeTooltip": "Change LDN multiplayer mode.\n\nLdnMitm will modify local wireless/local play functionality in games to function as if it were LAN, allowing for local, same-network connections with other Ryujinx instances and hacked Nintendo Switch consoles that have the ldn_mitm module installed.\n\nMultiplayer requires all players to be on the same game version (i.e. Super Smash Bros. Ultimate v13.0.1 can't connect to v13.0.0).\n\nLeave DISABLED if unsure.",
|
||||||
|
"MultiplayerModeDisabled": "Disabled",
|
||||||
|
"MultiplayerModeLdnMitm": "ldn_mitm"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -31,10 +31,10 @@
|
||||||
"MenuBarToolsInstallFileTypes": "Установить типы файлов",
|
"MenuBarToolsInstallFileTypes": "Установить типы файлов",
|
||||||
"MenuBarToolsUninstallFileTypes": "Удалить типы файлов",
|
"MenuBarToolsUninstallFileTypes": "Удалить типы файлов",
|
||||||
"MenuBarHelp": "_Помощь",
|
"MenuBarHelp": "_Помощь",
|
||||||
"MenuBarHelpCheckForUpdates": "Проверка обновлений",
|
"MenuBarHelpCheckForUpdates": "Проверить наличие обновлений",
|
||||||
"MenuBarHelpAbout": "О программе",
|
"MenuBarHelpAbout": "О программе",
|
||||||
"MenuSearch": "Поиск...",
|
"MenuSearch": "Поиск...",
|
||||||
"GameListHeaderFavorite": "Избранные",
|
"GameListHeaderFavorite": "Избранное",
|
||||||
"GameListHeaderIcon": "Значок",
|
"GameListHeaderIcon": "Значок",
|
||||||
"GameListHeaderApplication": "Название",
|
"GameListHeaderApplication": "Название",
|
||||||
"GameListHeaderDeveloper": "Разработчик",
|
"GameListHeaderDeveloper": "Разработчик",
|
||||||
|
@ -45,23 +45,23 @@
|
||||||
"GameListHeaderFileSize": "Размер файла",
|
"GameListHeaderFileSize": "Размер файла",
|
||||||
"GameListHeaderPath": "Путь",
|
"GameListHeaderPath": "Путь",
|
||||||
"GameListContextMenuOpenUserSaveDirectory": "Открыть папку с сохранениями",
|
"GameListContextMenuOpenUserSaveDirectory": "Открыть папку с сохранениями",
|
||||||
"GameListContextMenuOpenUserSaveDirectoryToolTip": "Открывает папку, содержащую пользовательские сохранения",
|
"GameListContextMenuOpenUserSaveDirectoryToolTip": "Открывает папку с пользовательскими сохранениями",
|
||||||
"GameListContextMenuOpenDeviceSaveDirectory": "Открыть папку сохраненных устройств",
|
"GameListContextMenuOpenDeviceSaveDirectory": "Открыть папку сохраненных устройств",
|
||||||
"GameListContextMenuOpenDeviceSaveDirectoryToolTip": "Открывает папку, содержащую сохраненные устройства",
|
"GameListContextMenuOpenDeviceSaveDirectoryToolTip": "Открывает папку, содержащую сохраненные устройства",
|
||||||
"GameListContextMenuOpenBcatSaveDirectory": "Открыть папку сохраненных BCAT",
|
"GameListContextMenuOpenBcatSaveDirectory": "Открыть папку сохраненных BCAT",
|
||||||
"GameListContextMenuOpenBcatSaveDirectoryToolTip": "Открывает папку, содержащую сохраненные BCAT.",
|
"GameListContextMenuOpenBcatSaveDirectoryToolTip": "Открывает папку, содержащую сохраненные BCAT",
|
||||||
"GameListContextMenuManageTitleUpdates": "Управление обновлениями",
|
"GameListContextMenuManageTitleUpdates": "Управление обновлениями",
|
||||||
"GameListContextMenuManageTitleUpdatesToolTip": "Открывает окно управления обновлением заголовков",
|
"GameListContextMenuManageTitleUpdatesToolTip": "Открывает окно управления обновлениями приложения",
|
||||||
"GameListContextMenuManageDlc": "Управление DLC",
|
"GameListContextMenuManageDlc": "Управление DLC",
|
||||||
"GameListContextMenuManageDlcToolTip": "Открывает окно управления DLC",
|
"GameListContextMenuManageDlcToolTip": "Открывает окно управления DLC",
|
||||||
"GameListContextMenuCacheManagement": "Управление кэшем",
|
"GameListContextMenuCacheManagement": "Управление кэшем",
|
||||||
"GameListContextMenuCacheManagementPurgePptc": "Перестройка очереди PPTC",
|
"GameListContextMenuCacheManagementPurgePptc": "Перестроить очередь PPTC",
|
||||||
"GameListContextMenuCacheManagementPurgePptcToolTip": "Запускает перестройку PPTC во время запуска следующей игры.",
|
"GameListContextMenuCacheManagementPurgePptcToolTip": "Запускает перестройку PPTC во время следующего запуска игры.",
|
||||||
"GameListContextMenuCacheManagementPurgeShaderCache": "Очистить кэш шейдеров",
|
"GameListContextMenuCacheManagementPurgeShaderCache": "Очистить кэш шейдеров",
|
||||||
"GameListContextMenuCacheManagementPurgeShaderCacheToolTip": "Удаляет кеш шейдеров приложения",
|
"GameListContextMenuCacheManagementPurgeShaderCacheToolTip": "Удаляет кеш шейдеров приложения",
|
||||||
"GameListContextMenuCacheManagementOpenPptcDirectory": "Открыть папку PPTC",
|
"GameListContextMenuCacheManagementOpenPptcDirectory": "Открыть папку PPTC",
|
||||||
"GameListContextMenuCacheManagementOpenPptcDirectoryToolTip": "Открывает папку, содержащую PPTC кэш приложений и игр",
|
"GameListContextMenuCacheManagementOpenPptcDirectoryToolTip": "Открывает папку, содержащую PPTC кэш приложений и игр",
|
||||||
"GameListContextMenuCacheManagementOpenShaderCacheDirectory": "Открыть папку кэша шейдеров",
|
"GameListContextMenuCacheManagementOpenShaderCacheDirectory": "Открыть папку с кэшем шейдеров",
|
||||||
"GameListContextMenuCacheManagementOpenShaderCacheDirectoryToolTip": "Открывает папку, содержащую кэш шейдеров приложений и игр",
|
"GameListContextMenuCacheManagementOpenShaderCacheDirectoryToolTip": "Открывает папку, содержащую кэш шейдеров приложений и игр",
|
||||||
"GameListContextMenuExtractData": "Извлечь данные",
|
"GameListContextMenuExtractData": "Извлечь данные",
|
||||||
"GameListContextMenuExtractDataExeFS": "ExeFS",
|
"GameListContextMenuExtractDataExeFS": "ExeFS",
|
||||||
|
@ -71,13 +71,13 @@
|
||||||
"GameListContextMenuExtractDataLogo": "Логотип",
|
"GameListContextMenuExtractDataLogo": "Логотип",
|
||||||
"GameListContextMenuExtractDataLogoToolTip": "Извлечение раздела с логотипом из текущих настроек приложения (включая обновления)",
|
"GameListContextMenuExtractDataLogoToolTip": "Извлечение раздела с логотипом из текущих настроек приложения (включая обновления)",
|
||||||
"GameListContextMenuCreateShortcut": "Создать ярлык приложения",
|
"GameListContextMenuCreateShortcut": "Создать ярлык приложения",
|
||||||
"GameListContextMenuCreateShortcutToolTip": "Создать ярлык на рабочем столе, с помощью которого можно запустить игру или приложение",
|
"GameListContextMenuCreateShortcutToolTip": "Создает ярлык на рабочем столе, с помощью которого можно запустить игру или приложение",
|
||||||
"GameListContextMenuCreateShortcutToolTipMacOS": "Создать ярлык игры или приложения в папке Программы macOS",
|
"GameListContextMenuCreateShortcutToolTipMacOS": "Создает ярлык игры или приложения в папке Программы macOS",
|
||||||
"GameListContextMenuOpenModsDirectory": "Открыть папку с модами",
|
"GameListContextMenuOpenModsDirectory": "Открыть папку с модами",
|
||||||
"GameListContextMenuOpenModsDirectoryToolTip": "Открывает папку, содержащую моды для приложений и игр",
|
"GameListContextMenuOpenModsDirectoryToolTip": "Открывает папку, содержащую моды для приложений и игр",
|
||||||
"GameListContextMenuOpenSdModsDirectory": "Открыть папку с модами Atmosphere",
|
"GameListContextMenuOpenSdModsDirectory": "Открыть папку с модами Atmosphere",
|
||||||
"GameListContextMenuOpenSdModsDirectoryToolTip": "Открывает альтернативную папку Atmosphere SD-карты, которая содержит моды для приложений и игр. Полезно для модов, сделанных для реальной консоли.",
|
"GameListContextMenuOpenSdModsDirectoryToolTip": "Открывает папку Atmosphere на альтернативной SD-карте, которая содержит моды для приложений и игр. Полезно для модов, сделанных для реальной консоли.",
|
||||||
"StatusBarGamesLoaded": "{0}/{1} Игр загружено",
|
"StatusBarGamesLoaded": "{0}/{1} игр загружено",
|
||||||
"StatusBarSystemVersion": "Версия прошивки: {0}",
|
"StatusBarSystemVersion": "Версия прошивки: {0}",
|
||||||
"LinuxVmMaxMapCountDialogTitle": "Обнаружен низкий лимит разметки памяти",
|
"LinuxVmMaxMapCountDialogTitle": "Обнаружен низкий лимит разметки памяти",
|
||||||
"LinuxVmMaxMapCountDialogTextPrimary": "Вы хотите увеличить значение vm.max_map_count до {0}",
|
"LinuxVmMaxMapCountDialogTextPrimary": "Вы хотите увеличить значение vm.max_map_count до {0}",
|
||||||
|
@ -85,7 +85,7 @@
|
||||||
"LinuxVmMaxMapCountDialogButtonUntilRestart": "Да, до следующего перезапуска",
|
"LinuxVmMaxMapCountDialogButtonUntilRestart": "Да, до следующего перезапуска",
|
||||||
"LinuxVmMaxMapCountDialogButtonPersistent": "Да, постоянно",
|
"LinuxVmMaxMapCountDialogButtonPersistent": "Да, постоянно",
|
||||||
"LinuxVmMaxMapCountWarningTextPrimary": "Максимальная разметка памяти меньше, чем рекомендуется.",
|
"LinuxVmMaxMapCountWarningTextPrimary": "Максимальная разметка памяти меньше, чем рекомендуется.",
|
||||||
"LinuxVmMaxMapCountWarningTextSecondary": "Текущее значение vm.max_map_count ({0}) меньше, чем {1}. Некоторые игры могут попытаться создать большую разметку памяти, чем разрешено в данный момент. Ryujinx вылетит как только этот лимит будет превышен.\n\nВозможно, вы захотите вручную увеличить лимит или установить pkexec, что позволит Ryujinx помочь справиться с превышением лимита.",
|
"LinuxVmMaxMapCountWarningTextSecondary": "Текущее значение vm.max_map_count ({0}) меньше, чем {1}. Некоторые игры могут попытаться создать большую разметку памяти, чем разрешено в данный момент. Ryujinx вылетит как только этот лимит будет превышен.\n\nВозможно, вам потребуется вручную увеличить лимит или установить pkexec, что позволит Ryujinx помочь справиться с превышением лимита.",
|
||||||
"Settings": "Параметры",
|
"Settings": "Параметры",
|
||||||
"SettingsTabGeneral": "Интерфейс",
|
"SettingsTabGeneral": "Интерфейс",
|
||||||
"SettingsTabGeneralGeneral": "Общее",
|
"SettingsTabGeneralGeneral": "Общее",
|
||||||
|
@ -124,7 +124,7 @@
|
||||||
"SettingsTabSystemSystemLanguageTaiwanese": "Тайванский",
|
"SettingsTabSystemSystemLanguageTaiwanese": "Тайванский",
|
||||||
"SettingsTabSystemSystemLanguageBritishEnglish": "Английский (Британия)",
|
"SettingsTabSystemSystemLanguageBritishEnglish": "Английский (Британия)",
|
||||||
"SettingsTabSystemSystemLanguageCanadianFrench": "Французский (Канада)",
|
"SettingsTabSystemSystemLanguageCanadianFrench": "Французский (Канада)",
|
||||||
"SettingsTabSystemSystemLanguageLatinAmericanSpanish": "Испанский (Латиноамериканский)",
|
"SettingsTabSystemSystemLanguageLatinAmericanSpanish": "Испанский (Латинская Америка)",
|
||||||
"SettingsTabSystemSystemLanguageSimplifiedChinese": "Китайский упрощённый",
|
"SettingsTabSystemSystemLanguageSimplifiedChinese": "Китайский упрощённый",
|
||||||
"SettingsTabSystemSystemLanguageTraditionalChinese": "Китайский традиционный",
|
"SettingsTabSystemSystemLanguageTraditionalChinese": "Китайский традиционный",
|
||||||
"SettingsTabSystemSystemTimeZone": "Часовой пояс прошивки:",
|
"SettingsTabSystemSystemTimeZone": "Часовой пояс прошивки:",
|
||||||
|
@ -151,7 +151,7 @@
|
||||||
"SettingsTabGraphicsAnisotropicFiltering8x": "8x",
|
"SettingsTabGraphicsAnisotropicFiltering8x": "8x",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsAnisotropicFiltering16x": "16x",
|
"SettingsTabGraphicsAnisotropicFiltering16x": "16x",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsResolutionScale": "Масштабирование:",
|
"SettingsTabGraphicsResolutionScale": "Масштабирование:",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsResolutionScaleCustom": "Пользовательский (не рекомендуется)",
|
"SettingsTabGraphicsResolutionScaleCustom": "Пользовательское (не рекомендуется)",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsResolutionScaleNative": "Нативное (720p/1080p)",
|
"SettingsTabGraphicsResolutionScaleNative": "Нативное (720p/1080p)",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsResolutionScale2x": "2x (1440p/2160p)",
|
"SettingsTabGraphicsResolutionScale2x": "2x (1440p/2160p)",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsResolutionScale3x": "3x (2160p/3240p)",
|
"SettingsTabGraphicsResolutionScale3x": "3x (2160p/3240p)",
|
||||||
|
@ -207,7 +207,7 @@
|
||||||
"ControllerSettingsDeviceDisabled": "Отключить",
|
"ControllerSettingsDeviceDisabled": "Отключить",
|
||||||
"ControllerSettingsControllerType": "Тип контроллера",
|
"ControllerSettingsControllerType": "Тип контроллера",
|
||||||
"ControllerSettingsControllerTypeHandheld": "Портативный",
|
"ControllerSettingsControllerTypeHandheld": "Портативный",
|
||||||
"ControllerSettingsControllerTypeProController": "Pro Контроллер",
|
"ControllerSettingsControllerTypeProController": "Pro Controller",
|
||||||
"ControllerSettingsControllerTypeJoyConPair": "JoyCon (пара)",
|
"ControllerSettingsControllerTypeJoyConPair": "JoyCon (пара)",
|
||||||
"ControllerSettingsControllerTypeJoyConLeft": "JoyCon (левый)",
|
"ControllerSettingsControllerTypeJoyConLeft": "JoyCon (левый)",
|
||||||
"ControllerSettingsControllerTypeJoyConRight": "JoyCon (правый)",
|
"ControllerSettingsControllerTypeJoyConRight": "JoyCon (правый)",
|
||||||
|
@ -268,35 +268,35 @@
|
||||||
"ControllerSettingsClose": "Закрыть",
|
"ControllerSettingsClose": "Закрыть",
|
||||||
"UserProfilesSelectedUserProfile": "Выбранный пользовательский профиль:",
|
"UserProfilesSelectedUserProfile": "Выбранный пользовательский профиль:",
|
||||||
"UserProfilesSaveProfileName": "Сохранить пользовательский профиль",
|
"UserProfilesSaveProfileName": "Сохранить пользовательский профиль",
|
||||||
"UserProfilesChangeProfileImage": "Изменить изображение профиля",
|
"UserProfilesChangeProfileImage": "Изменить аватар",
|
||||||
"UserProfilesAvailableUserProfiles": "Доступные профили пользователей:",
|
"UserProfilesAvailableUserProfiles": "Доступные профили пользователей:",
|
||||||
"UserProfilesAddNewProfile": "Добавить новый профиль",
|
"UserProfilesAddNewProfile": "Добавить новый профиль",
|
||||||
"UserProfilesDelete": "Удалить",
|
"UserProfilesDelete": "Удалить",
|
||||||
"UserProfilesClose": "Закрыть",
|
"UserProfilesClose": "Закрыть",
|
||||||
"ProfileNameSelectionWatermark": "Выберите никнейм",
|
"ProfileNameSelectionWatermark": "Выберите никнейм",
|
||||||
"ProfileImageSelectionTitle": "Выбор изображения профиля",
|
"ProfileImageSelectionTitle": "Выбор изображения профиля",
|
||||||
"ProfileImageSelectionHeader": "Выберите изображение профиля",
|
"ProfileImageSelectionHeader": "Выберите аватар",
|
||||||
"ProfileImageSelectionNote": "Вы можете импортировать собственное изображение профиля или выбрать аватар из системной прошивки.",
|
"ProfileImageSelectionNote": "Вы можете импортировать собственное изображение или выбрать аватар из системной прошивки.",
|
||||||
"ProfileImageSelectionImportImage": "Импорт изображения",
|
"ProfileImageSelectionImportImage": "Импорт изображения",
|
||||||
"ProfileImageSelectionSelectAvatar": "Выстроенные аватары",
|
"ProfileImageSelectionSelectAvatar": "Встроенные аватары",
|
||||||
"InputDialogTitle": "Диалоговое окно ввода",
|
"InputDialogTitle": "Диалоговое окно ввода",
|
||||||
"InputDialogOk": "ОК",
|
"InputDialogOk": "ОК",
|
||||||
"InputDialogCancel": "Отмена",
|
"InputDialogCancel": "Отмена",
|
||||||
"InputDialogAddNewProfileTitle": "Выберите имя профиля",
|
"InputDialogAddNewProfileTitle": "Выберите имя профиля",
|
||||||
"InputDialogAddNewProfileHeader": "Пожалуйста, введите имя профиля",
|
"InputDialogAddNewProfileHeader": "Пожалуйста, введите имя профиля",
|
||||||
"InputDialogAddNewProfileSubtext": "(Максимальная длина: {0})",
|
"InputDialogAddNewProfileSubtext": "(Максимальная длина: {0})",
|
||||||
"AvatarChoose": "Выбор аватара",
|
"AvatarChoose": "Выбрать аватар",
|
||||||
"AvatarSetBackgroundColor": "Установить цвет фона",
|
"AvatarSetBackgroundColor": "Установить цвет фона",
|
||||||
"AvatarClose": "Закрыть",
|
"AvatarClose": "Закрыть",
|
||||||
"ControllerSettingsLoadProfileToolTip": "Загрузить профиль",
|
"ControllerSettingsLoadProfileToolTip": "Загрузить профиль",
|
||||||
"ControllerSettingsAddProfileToolTip": "Добавить профил",
|
"ControllerSettingsAddProfileToolTip": "Добавить профиль",
|
||||||
"ControllerSettingsRemoveProfileToolTip": "Удалить профиль",
|
"ControllerSettingsRemoveProfileToolTip": "Удалить профиль",
|
||||||
"ControllerSettingsSaveProfileToolTip": "Сохранить профиль",
|
"ControllerSettingsSaveProfileToolTip": "Сохранить профиль",
|
||||||
"MenuBarFileToolsTakeScreenshot": "Сделать снимок экрана",
|
"MenuBarFileToolsTakeScreenshot": "Сделать снимок экрана",
|
||||||
"MenuBarFileToolsHideUi": "Скрыть UI",
|
"MenuBarFileToolsHideUi": "Скрыть интерфейс",
|
||||||
"GameListContextMenuRunApplication": "Запуск приложения",
|
"GameListContextMenuRunApplication": "Запуск приложения",
|
||||||
"GameListContextMenuToggleFavorite": "Добавить в избранное",
|
"GameListContextMenuToggleFavorite": "Добавить в избранное",
|
||||||
"GameListContextMenuToggleFavoriteToolTip": "Помечает игру звездочкой как избранную",
|
"GameListContextMenuToggleFavoriteToolTip": "Добавляет игру в избранное и помечает звездочкой",
|
||||||
"SettingsTabGeneralTheme": "Тема:",
|
"SettingsTabGeneralTheme": "Тема:",
|
||||||
"SettingsTabGeneralThemeDark": "Темная",
|
"SettingsTabGeneralThemeDark": "Темная",
|
||||||
"SettingsTabGeneralThemeLight": "Светлая",
|
"SettingsTabGeneralThemeLight": "Светлая",
|
||||||
|
@ -304,7 +304,7 @@
|
||||||
"ControllerSettingsRumble": "Вибрация",
|
"ControllerSettingsRumble": "Вибрация",
|
||||||
"ControllerSettingsRumbleStrongMultiplier": "Множитель сильной вибрации",
|
"ControllerSettingsRumbleStrongMultiplier": "Множитель сильной вибрации",
|
||||||
"ControllerSettingsRumbleWeakMultiplier": "Множитель слабой вибрации",
|
"ControllerSettingsRumbleWeakMultiplier": "Множитель слабой вибрации",
|
||||||
"DialogMessageSaveNotAvailableMessage": "Нет сохраненных данных для {0} [{1:x16}]",
|
"DialogMessageSaveNotAvailableMessage": "Нет сохранений для {0} [{1:x16}]",
|
||||||
"DialogMessageSaveNotAvailableCreateSaveMessage": "Создать сохранение для этой игры?",
|
"DialogMessageSaveNotAvailableCreateSaveMessage": "Создать сохранение для этой игры?",
|
||||||
"DialogConfirmationTitle": "Ryujinx - Подтверждение",
|
"DialogConfirmationTitle": "Ryujinx - Подтверждение",
|
||||||
"DialogUpdaterTitle": "Ryujinx - Обновление",
|
"DialogUpdaterTitle": "Ryujinx - Обновление",
|
||||||
|
@ -313,52 +313,52 @@
|
||||||
"DialogExitTitle": "Ryujinx - Выход",
|
"DialogExitTitle": "Ryujinx - Выход",
|
||||||
"DialogErrorMessage": "Ryujinx обнаружил ошибку",
|
"DialogErrorMessage": "Ryujinx обнаружил ошибку",
|
||||||
"DialogExitMessage": "Вы уверены, что хотите закрыть Ryujinx?",
|
"DialogExitMessage": "Вы уверены, что хотите закрыть Ryujinx?",
|
||||||
"DialogExitSubMessage": "Все несохраненные данные будут потеряны!",
|
"DialogExitSubMessage": "Все несохраненные данные будут потеряны",
|
||||||
"DialogMessageCreateSaveErrorMessage": "Произошла ошибка при создании указанных данных сохранения: {0}",
|
"DialogMessageCreateSaveErrorMessage": "Произошла ошибка при создании указанных данных сохранения: {0}",
|
||||||
"DialogMessageFindSaveErrorMessage": "Произошла ошибка при поиске указанных данных сохранения: {0}",
|
"DialogMessageFindSaveErrorMessage": "Произошла ошибка при поиске указанных данных сохранения: {0}",
|
||||||
"FolderDialogExtractTitle": "Выберите папку для извлечения",
|
"FolderDialogExtractTitle": "Выберите папку для извлечения",
|
||||||
"DialogNcaExtractionMessage": "Извлечение {0} раздел от {1}...",
|
"DialogNcaExtractionMessage": "Извлечение {0} раздела из {1}...",
|
||||||
"DialogNcaExtractionTitle": "Ryujinx - Экстрактор разделов NCA",
|
"DialogNcaExtractionTitle": "Ryujinx - Извлечение разделов NCA",
|
||||||
"DialogNcaExtractionMainNcaNotFoundErrorMessage": "Ошибка извлечения. Основной NCA не присутствовал в выбранном файле.",
|
"DialogNcaExtractionMainNcaNotFoundErrorMessage": "Ошибка извлечения. Основной NCA не присутствовал в выбранном файле.",
|
||||||
"DialogNcaExtractionCheckLogErrorMessage": "Ошибка извлечения. Прочтите файл журнала для получения дополнительной информации.",
|
"DialogNcaExtractionCheckLogErrorMessage": "Ошибка извлечения. Прочтите файл журнала для получения дополнительной информации.",
|
||||||
"DialogNcaExtractionSuccessMessage": "Извлечение завершено успешно.",
|
"DialogNcaExtractionSuccessMessage": "Извлечение завершено успешно.",
|
||||||
"DialogUpdaterConvertFailedMessage": "Не удалось преобразовать текущую версию Ryujinx.",
|
"DialogUpdaterConvertFailedMessage": "Не удалось преобразовать текущую версию Ryujinx.",
|
||||||
"DialogUpdaterCancelUpdateMessage": "Отмена обновления!",
|
"DialogUpdaterCancelUpdateMessage": "Отмена обновления...",
|
||||||
"DialogUpdaterAlreadyOnLatestVersionMessage": "Вы уже используете самую последнюю версию Ryujinx!",
|
"DialogUpdaterAlreadyOnLatestVersionMessage": "Вы уже используете самую последнюю версию Ryujinx",
|
||||||
"DialogUpdaterFailedToGetVersionMessage": "Произошла ошибка при попытке получить информацию о выпуске от GitHub Release. Это может быть вызвано тем, что в данный момент в GitHub Actions компилируется новый релиз. Повторите попытку позже.",
|
"DialogUpdaterFailedToGetVersionMessage": "Произошла ошибка при попытке получить информацию о выпуске от GitHub Release. Это может быть вызвано тем, что в данный момент в GitHub Actions компилируется новый релиз. Повторите попытку позже.",
|
||||||
"DialogUpdaterConvertFailedGithubMessage": "Не удалось преобразовать полученную версию Ryujinx из Github Release.",
|
"DialogUpdaterConvertFailedGithubMessage": "Не удалось преобразовать полученную версию Ryujinx из Github Release.",
|
||||||
"DialogUpdaterDownloadingMessage": "Загрузка обновления...",
|
"DialogUpdaterDownloadingMessage": "Загрузка обновления...",
|
||||||
"DialogUpdaterExtractionMessage": "Извлечение обновления...",
|
"DialogUpdaterExtractionMessage": "Извлечение обновления...",
|
||||||
"DialogUpdaterRenamingMessage": "Переименование обновления...",
|
"DialogUpdaterRenamingMessage": "Переименование обновления...",
|
||||||
"DialogUpdaterAddingFilesMessage": "Добавление нового обновления...",
|
"DialogUpdaterAddingFilesMessage": "Добавление нового обновления...",
|
||||||
"DialogUpdaterCompleteMessage": "Обновление завершено!",
|
"DialogUpdaterCompleteMessage": "Обновление завершено",
|
||||||
"DialogUpdaterRestartMessage": "Вы хотите перезапустить Ryujinx сейчас?",
|
"DialogUpdaterRestartMessage": "Вы хотите перезапустить Ryujinx сейчас?",
|
||||||
"DialogUpdaterNoInternetMessage": "Вы не подключены к интернету!",
|
"DialogUpdaterNoInternetMessage": "Вы не подключены к интернету",
|
||||||
"DialogUpdaterNoInternetSubMessage": "Убедитесь, что у вас есть работающее подключение к интернету!",
|
"DialogUpdaterNoInternetSubMessage": "Убедитесь, что у вас работает подключение к интернету",
|
||||||
"DialogUpdaterDirtyBuildMessage": "Вы не можете обновить Dirty Build!",
|
"DialogUpdaterDirtyBuildMessage": "Вы не можете обновлять Dirty Build",
|
||||||
"DialogUpdaterDirtyBuildSubMessage": "Загрузите Ryujinx по адресу https://ryujinx.org/ если вам нужна поддерживаемая версия.",
|
"DialogUpdaterDirtyBuildSubMessage": "Загрузите Ryujinx по адресу https://ryujinx.org/ если вам нужна поддерживаемая версия.",
|
||||||
"DialogRestartRequiredMessage": "Требуется перезагрузка",
|
"DialogRestartRequiredMessage": "Требуется перезагрузка",
|
||||||
"DialogThemeRestartMessage": "Тема сохранена. Для применения темы требуется перезапуск.",
|
"DialogThemeRestartMessage": "Тема сохранена. Для применения темы требуется перезапуск.",
|
||||||
"DialogThemeRestartSubMessage": "Вы хотите перезапустить?",
|
"DialogThemeRestartSubMessage": "Вы хотите перезапустить?",
|
||||||
"DialogFirmwareInstallEmbeddedMessage": "Хотите установить прошивку, встроенную в эту игру? (Прошивка {0})",
|
"DialogFirmwareInstallEmbeddedMessage": "Хотите установить прошивку, встроенную в эту игру? (Прошивка {0})",
|
||||||
"DialogFirmwareInstallEmbeddedSuccessMessage": "Установленная прошивка не найдена, но Ryujinx удалось установить прошивку {0} из предоставленной игры.\nТеперь эмулятор запустится.",
|
"DialogFirmwareInstallEmbeddedSuccessMessage": "Установленная прошивка не была найдена, но Ryujinx удалось установить прошивку {0} из предоставленной игры.\nТеперь эмулятор запустится.",
|
||||||
"DialogFirmwareNoFirmwareInstalledMessage": "Прошивка не установлена",
|
"DialogFirmwareNoFirmwareInstalledMessage": "Прошивка не установлена",
|
||||||
"DialogFirmwareInstalledMessage": "Прошивка {0} была установлена",
|
"DialogFirmwareInstalledMessage": "Прошивка {0} была установлена",
|
||||||
"DialogInstallFileTypesSuccessMessage": "Успешно установлены типы файлов!",
|
"DialogInstallFileTypesSuccessMessage": "Типы файлов успешно установлены",
|
||||||
"DialogInstallFileTypesErrorMessage": "Не удалось установить типы файлов.",
|
"DialogInstallFileTypesErrorMessage": "Не удалось установить типы файлов.",
|
||||||
"DialogUninstallFileTypesSuccessMessage": "Успешно удалены типы файлов!",
|
"DialogUninstallFileTypesSuccessMessage": "Типы файлов успешно удалены",
|
||||||
"DialogUninstallFileTypesErrorMessage": "Не удалось удалить типы файлов.",
|
"DialogUninstallFileTypesErrorMessage": "Не удалось удалить типы файлов.",
|
||||||
"DialogOpenSettingsWindowLabel": "Открыть окно параметров",
|
"DialogOpenSettingsWindowLabel": "Открыть окно параметров",
|
||||||
"DialogControllerAppletTitle": "Апплет контроллера",
|
"DialogControllerAppletTitle": "Апплет контроллера",
|
||||||
"DialogMessageDialogErrorExceptionMessage": "Ошибка отображения диалогового окна сообщений: {0}",
|
"DialogMessageDialogErrorExceptionMessage": "Ошибка отображения сообщения: {0}",
|
||||||
"DialogSoftwareKeyboardErrorExceptionMessage": "Ошибка отображения программной клавиатуры: {0}",
|
"DialogSoftwareKeyboardErrorExceptionMessage": "Ошибка отображения программной клавиатуры: {0}",
|
||||||
"DialogErrorAppletErrorExceptionMessage": "Ошибка отображения диалогового окна ErrorApplet: {0}",
|
"DialogErrorAppletErrorExceptionMessage": "Ошибка отображения диалогового окна ErrorApplet: {0}",
|
||||||
"DialogUserErrorDialogMessage": "{0}: {1}",
|
"DialogUserErrorDialogMessage": "{0}: {1}",
|
||||||
"DialogUserErrorDialogInfoMessage": "\nДля получения дополнительной информации о том, как исправить эту ошибку, следуйте нашему Руководству по установке.",
|
"DialogUserErrorDialogInfoMessage": "\nДля получения дополнительной информации о том, как исправить эту ошибку, следуйте нашему Руководству по установке.",
|
||||||
"DialogUserErrorDialogTitle": "Ошибка Ryujinx! ({0})",
|
"DialogUserErrorDialogTitle": "Ошибка Ryujinx ({0})",
|
||||||
"DialogAmiiboApiTitle": "Amiibo API",
|
"DialogAmiiboApiTitle": "Amiibo API",
|
||||||
"DialogAmiiboApiFailFetchMessage": "Произошла ошибка при получении информации из API.",
|
"DialogAmiiboApiFailFetchMessage": "Произошла ошибка при получении информации из API.",
|
||||||
"DialogAmiiboApiConnectErrorMessage": "Не удалось подключиться к серверу Amiibo API. Служба может быть недоступна, или вам может потребоваться проверить, подключено ли ваше интернет-соединение к сети.",
|
"DialogAmiiboApiConnectErrorMessage": "Не удалось подключиться к серверу Amiibo API. Служба может быть недоступна или вам может потребоваться проверить ваше интернет-соединение.",
|
||||||
"DialogProfileInvalidProfileErrorMessage": "Профиль {0} несовместим с текущей системой конфигурации ввода.",
|
"DialogProfileInvalidProfileErrorMessage": "Профиль {0} несовместим с текущей системой конфигурации ввода.",
|
||||||
"DialogProfileDefaultProfileOverwriteErrorMessage": "Профиль по умолчанию не может быть перезаписан",
|
"DialogProfileDefaultProfileOverwriteErrorMessage": "Профиль по умолчанию не может быть перезаписан",
|
||||||
"DialogProfileDeleteProfileTitle": "Удаление профиля",
|
"DialogProfileDeleteProfileTitle": "Удаление профиля",
|
||||||
|
@ -369,8 +369,8 @@
|
||||||
"DialogShaderDeletionMessage": "Вы собираетесь удалить кэш шейдеров для:\n\n{0}\n\nВы уверены, что хотите продолжить?",
|
"DialogShaderDeletionMessage": "Вы собираетесь удалить кэш шейдеров для:\n\n{0}\n\nВы уверены, что хотите продолжить?",
|
||||||
"DialogShaderDeletionErrorMessage": "Ошибка очистки кэша шейдеров в {0}: {1}",
|
"DialogShaderDeletionErrorMessage": "Ошибка очистки кэша шейдеров в {0}: {1}",
|
||||||
"DialogRyujinxErrorMessage": "Ryujinx обнаружил ошибку",
|
"DialogRyujinxErrorMessage": "Ryujinx обнаружил ошибку",
|
||||||
"DialogInvalidTitleIdErrorMessage": "Ошибка пользовательского интерфейса: выбранная игра не имеет действительного идентификатора названия.",
|
"DialogInvalidTitleIdErrorMessage": "Ошибка пользовательского интерфейса: выбранная игра не имеет действительного ID.",
|
||||||
"DialogFirmwareInstallerFirmwareNotFoundErrorMessage": "Действительная системная прошивка не найдена в {0}.",
|
"DialogFirmwareInstallerFirmwareNotFoundErrorMessage": "Валидная системная прошивка не найдена в {0}.",
|
||||||
"DialogFirmwareInstallerFirmwareInstallTitle": "Установить прошивку {0}",
|
"DialogFirmwareInstallerFirmwareInstallTitle": "Установить прошивку {0}",
|
||||||
"DialogFirmwareInstallerFirmwareInstallMessage": "Будет установлена версия прошивки {0}.",
|
"DialogFirmwareInstallerFirmwareInstallMessage": "Будет установлена версия прошивки {0}.",
|
||||||
"DialogFirmwareInstallerFirmwareInstallSubMessage": "\n\nЭто заменит текущую версию прошивки {0}.",
|
"DialogFirmwareInstallerFirmwareInstallSubMessage": "\n\nЭто заменит текущую версию прошивки {0}.",
|
||||||
|
@ -382,33 +382,33 @@
|
||||||
"DialogUserProfileUnsavedChangesTitle": "Внимание - Несохраненные изменения",
|
"DialogUserProfileUnsavedChangesTitle": "Внимание - Несохраненные изменения",
|
||||||
"DialogUserProfileUnsavedChangesMessage": "Вы внесли изменения в этот профиль пользователя которые не были сохранены.",
|
"DialogUserProfileUnsavedChangesMessage": "Вы внесли изменения в этот профиль пользователя которые не были сохранены.",
|
||||||
"DialogUserProfileUnsavedChangesSubMessage": "Вы хотите отменить изменения?",
|
"DialogUserProfileUnsavedChangesSubMessage": "Вы хотите отменить изменения?",
|
||||||
"DialogControllerSettingsModifiedConfirmMessage": "Текущие настройки контроллера обновлены.",
|
"DialogControllerSettingsModifiedConfirmMessage": "Текущие настройки управления обновлены.",
|
||||||
"DialogControllerSettingsModifiedConfirmSubMessage": "Вы хотите сохранить?",
|
"DialogControllerSettingsModifiedConfirmSubMessage": "Сохранить?",
|
||||||
"DialogLoadFileErrorMessage": "{0}. Файл с ошибкой: {1}",
|
"DialogLoadFileErrorMessage": "{0}. Файл с ошибкой: {1}",
|
||||||
"DialogModAlreadyExistsMessage": "Мод уже существует",
|
"DialogModAlreadyExistsMessage": "Мод уже существует",
|
||||||
"DialogModInvalidMessage": "Выбранная папка не содержит модов",
|
"DialogModInvalidMessage": "Выбранная папка не содержит модов",
|
||||||
"DialogModDeleteNoParentMessage": "Невозможно удалить: не удалось найти папку мода \"{0}\"!",
|
"DialogModDeleteNoParentMessage": "Невозможно удалить: не удалось найти папку мода \"{0}\"",
|
||||||
"DialogDlcNoDlcErrorMessage": "Указанный файл не содержит DLC для выбранной игры!",
|
"DialogDlcNoDlcErrorMessage": "Указанный файл не содержит DLC для выбранной игры",
|
||||||
"DialogPerformanceCheckLoggingEnabledMessage": "У вас включено ведение журнала отладки, предназначенное только для разработчиков.",
|
"DialogPerformanceCheckLoggingEnabledMessage": "У вас включено ведение журнала отладки, предназначенное только для разработчиков.",
|
||||||
"DialogPerformanceCheckLoggingEnabledConfirmMessage": "Для оптимальной производительности рекомендуется отключить ведение журнала отладки. Вы хотите отключить ведение журнала отладки сейчас?",
|
"DialogPerformanceCheckLoggingEnabledConfirmMessage": "Для оптимальной производительности рекомендуется отключить ведение журнала отладки. Хотите отключить ведение журнала отладки?",
|
||||||
"DialogPerformanceCheckShaderDumpEnabledMessage": "У вас включен сброс шейдеров, который предназначен только для разработчиков.",
|
"DialogPerformanceCheckShaderDumpEnabledMessage": "У вас включен дамп шейдеров, который предназначен только для разработчиков.",
|
||||||
"DialogPerformanceCheckShaderDumpEnabledConfirmMessage": "Для оптимальной производительности рекомендуется отключить сброс шейдеров. Вы хотите отключить сброс шейдеров сейчас?",
|
"DialogPerformanceCheckShaderDumpEnabledConfirmMessage": "Для оптимальной производительности рекомендуется отключить дамп шейдеров. Хотите отключить дамп шейдеров?",
|
||||||
"DialogLoadAppGameAlreadyLoadedMessage": "Игра уже загружена",
|
"DialogLoadAppGameAlreadyLoadedMessage": "Игра уже загружена",
|
||||||
"DialogLoadAppGameAlreadyLoadedSubMessage": "Пожалуйста, остановите эмуляцию или закройте эмулятор перед запуском другой игры.",
|
"DialogLoadAppGameAlreadyLoadedSubMessage": "Пожалуйста, остановите эмуляцию или закройте эмулятор перед запуском другой игры.",
|
||||||
"DialogUpdateAddUpdateErrorMessage": "Указанный файл не содержит обновления для выбранного заголовка!",
|
"DialogUpdateAddUpdateErrorMessage": "Указанный файл не содержит обновлений для выбранного приложения",
|
||||||
"DialogSettingsBackendThreadingWarningTitle": "Предупреждение: многопоточность в бэкенде",
|
"DialogSettingsBackendThreadingWarningTitle": "Предупреждение: многопоточность в бэкенде",
|
||||||
"DialogSettingsBackendThreadingWarningMessage": "Ryujinx необходимо перезапустить после изменения этой опции, чтобы она полностью применилась. В зависимости от вашей платформы вам может потребоваться вручную отключить собственную многопоточность вашего драйвера при использовании Ryujinx.",
|
"DialogSettingsBackendThreadingWarningMessage": "Для применения этой настройки необходимо перезапустить Ryujinx. В зависимости от используемой вами операционной системы вам может потребоваться вручную отключить многопоточность драйвера при использовании Ryujinx.",
|
||||||
"DialogModManagerDeletionWarningMessage": "Вы сейчас удалите мод: {0}\n\nВы уверены, что хотите продолжить?",
|
"DialogModManagerDeletionWarningMessage": "Вы сейчас удалите мод: {0}\n\nВы уверены, что хотите продолжить?",
|
||||||
"DialogModManagerDeletionAllWarningMessage": "Вы сейчас удалите все выбранные файлы для этой игры.\n\nВы уверены, что хотите продолжить?",
|
"DialogModManagerDeletionAllWarningMessage": "Вы сейчас удалите все выбранные моды для этой игры.\n\nВы уверены, что хотите продолжить?",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsFeaturesOptions": "Функции & Улучшения",
|
"SettingsTabGraphicsFeaturesOptions": "Функции & Улучшения",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsBackendMultithreading": "Многопоточность графического бэкенда:",
|
"SettingsTabGraphicsBackendMultithreading": "Многопоточность графического бэкенда:",
|
||||||
"CommonAuto": "Автоматически",
|
"CommonAuto": "Автоматически",
|
||||||
"CommonOff": "Выключен",
|
"CommonOff": "Выключено",
|
||||||
"CommonOn": "Включен",
|
"CommonOn": "Включено",
|
||||||
"InputDialogYes": "Да",
|
"InputDialogYes": "Да",
|
||||||
"InputDialogNo": "Нет",
|
"InputDialogNo": "Нет",
|
||||||
"DialogProfileInvalidProfileNameErrorMessage": "Имя файла содержит недопустимые символы. Пожалуйста, попробуйте еще раз.",
|
"DialogProfileInvalidProfileNameErrorMessage": "Имя файла содержит недопустимые символы. Пожалуйста, попробуйте еще раз.",
|
||||||
"MenuBarOptionsPauseEmulation": "Пауза",
|
"MenuBarOptionsPauseEmulation": "Пауза эмуляции",
|
||||||
"MenuBarOptionsResumeEmulation": "Продолжить",
|
"MenuBarOptionsResumeEmulation": "Продолжить",
|
||||||
"AboutUrlTooltipMessage": "Нажмите, чтобы открыть веб-сайт Ryujinx",
|
"AboutUrlTooltipMessage": "Нажмите, чтобы открыть веб-сайт Ryujinx",
|
||||||
"AboutDisclaimerMessage": "Ryujinx никоим образом не связан ни с Nintendo™, ни с кем-либо из ее партнеров.",
|
"AboutDisclaimerMessage": "Ryujinx никоим образом не связан ни с Nintendo™, ни с кем-либо из ее партнеров.",
|
||||||
|
@ -427,8 +427,8 @@
|
||||||
"AmiiboScanButtonLabel": "Сканировать",
|
"AmiiboScanButtonLabel": "Сканировать",
|
||||||
"AmiiboOptionsShowAllLabel": "Показать все Amiibo",
|
"AmiiboOptionsShowAllLabel": "Показать все Amiibo",
|
||||||
"AmiiboOptionsUsRandomTagLabel": "Хак: Использовать случайный тег Uuid",
|
"AmiiboOptionsUsRandomTagLabel": "Хак: Использовать случайный тег Uuid",
|
||||||
"DlcManagerTableHeadingEnabledLabel": "Велючено",
|
"DlcManagerTableHeadingEnabledLabel": "Включено",
|
||||||
"DlcManagerTableHeadingTitleIdLabel": "Идентификатор заголовка",
|
"DlcManagerTableHeadingTitleIdLabel": "ID приложения",
|
||||||
"DlcManagerTableHeadingContainerPathLabel": "Путь к контейнеру",
|
"DlcManagerTableHeadingContainerPathLabel": "Путь к контейнеру",
|
||||||
"DlcManagerTableHeadingFullPathLabel": "Полный путь",
|
"DlcManagerTableHeadingFullPathLabel": "Полный путь",
|
||||||
"DlcManagerRemoveAllButton": "Удалить все",
|
"DlcManagerRemoveAllButton": "Удалить все",
|
||||||
|
@ -439,17 +439,17 @@
|
||||||
"MenuBarShowFileTypes": "Показывать форматы файлов",
|
"MenuBarShowFileTypes": "Показывать форматы файлов",
|
||||||
"CommonSort": "Сортировка",
|
"CommonSort": "Сортировка",
|
||||||
"CommonShowNames": "Показывать названия",
|
"CommonShowNames": "Показывать названия",
|
||||||
"CommonFavorite": "Избранные",
|
"CommonFavorite": "Избранное",
|
||||||
"OrderAscending": "По возрастанию",
|
"OrderAscending": "По возрастанию",
|
||||||
"OrderDescending": "По убыванию",
|
"OrderDescending": "По убыванию",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsFeatures": "Функции",
|
"SettingsTabGraphicsFeatures": "Функции",
|
||||||
"ErrorWindowTitle": "Окно ошибки",
|
"ErrorWindowTitle": "Окно ошибки",
|
||||||
"ToggleDiscordTooltip": "Включает или отключает отображение в Discord статуса \"Сейчас играет\"",
|
"ToggleDiscordTooltip": "Включает или отключает отображение в Discord статуса \"Сейчас играет\"",
|
||||||
"AddGameDirBoxTooltip": "Введите папку игры для добавления в список",
|
"AddGameDirBoxTooltip": "Введите папку игры для добавления в список",
|
||||||
"AddGameDirTooltip": "AДобавить папку с игрой в список",
|
"AddGameDirTooltip": "Добавить папку с играми в список",
|
||||||
"RemoveGameDirTooltip": "Удалить выбранную папку игры",
|
"RemoveGameDirTooltip": "Удалить выбранную папку игры",
|
||||||
"CustomThemeCheckTooltip": "Включить или отключить пользовательские темы в графическом интерфейсе",
|
"CustomThemeCheckTooltip": "Включить или отключить пользовательские темы",
|
||||||
"CustomThemePathTooltip": "Путь к пользовательской теме интерфейса",
|
"CustomThemePathTooltip": "Путь к пользовательской теме для интерфейса",
|
||||||
"CustomThemeBrowseTooltip": "Просмотр пользовательской темы интерфейса",
|
"CustomThemeBrowseTooltip": "Просмотр пользовательской темы интерфейса",
|
||||||
"DockModeToggleTooltip": "\"Стационарный\" режим запускает эмулятор, как если бы Nintendo Switch находилась в доке, что улучшает графику и разрешение в большинстве игр. И наоборот, при отключении этого режима эмулятор будет запускать игры в \"Портативном\" режиме, снижая качество графики.\n\nНастройте управление для Игрока 1 если планируете использовать в \"Стационарном\" режиме; настройте портативное управление если планируете использовать эмулятор в \"Портативном\" режиме.\n\nОставьте включенным если не уверены.",
|
"DockModeToggleTooltip": "\"Стационарный\" режим запускает эмулятор, как если бы Nintendo Switch находилась в доке, что улучшает графику и разрешение в большинстве игр. И наоборот, при отключении этого режима эмулятор будет запускать игры в \"Портативном\" режиме, снижая качество графики.\n\nНастройте управление для Игрока 1 если планируете использовать в \"Стационарном\" режиме; настройте портативное управление если планируете использовать эмулятор в \"Портативном\" режиме.\n\nОставьте включенным если не уверены.",
|
||||||
"DirectKeyboardTooltip": "Поддержка прямого ввода с клавиатуры (HID). Предоставляет игре прямой доступ к клавиатуре в качестве устройства ввода текста.\nРаботает только с играми, которые изначально поддерживают использование клавиатуры с Switch.\nРекомендуется оставить выключенным.",
|
"DirectKeyboardTooltip": "Поддержка прямого ввода с клавиатуры (HID). Предоставляет игре прямой доступ к клавиатуре в качестве устройства ввода текста.\nРаботает только с играми, которые изначально поддерживают использование клавиатуры с Switch.\nРекомендуется оставить выключенным.",
|
||||||
|
@ -459,24 +459,24 @@
|
||||||
"TimezoneTooltip": "Изменение часового пояса прошивки",
|
"TimezoneTooltip": "Изменение часового пояса прошивки",
|
||||||
"TimeTooltip": "Изменение системного времени",
|
"TimeTooltip": "Изменение системного времени",
|
||||||
"VSyncToggleTooltip": "Эмуляция вертикальной синхронизации консоли, которая ограничивает количество кадров в секунду в большинстве игр; отключение может привести к тому, что игры будут запущены с более высокой частотой кадров, но загрузка игры может занять больше времени, либо игра не запустится вообще.\n\nМожно включать и выключать эту настройку непосредственно в игре с помощью горячих клавиш (F1 по умолчанию). Если планируете отключить вертикальную синхронизацию, рекомендуем настроить горячие клавиши.\n\nРекомендуется оставить включенным.",
|
"VSyncToggleTooltip": "Эмуляция вертикальной синхронизации консоли, которая ограничивает количество кадров в секунду в большинстве игр; отключение может привести к тому, что игры будут запущены с более высокой частотой кадров, но загрузка игры может занять больше времени, либо игра не запустится вообще.\n\nМожно включать и выключать эту настройку непосредственно в игре с помощью горячих клавиш (F1 по умолчанию). Если планируете отключить вертикальную синхронизацию, рекомендуем настроить горячие клавиши.\n\nРекомендуется оставить включенным.",
|
||||||
"PptcToggleTooltip": "Сохранение преобразованных JIT-функций таким образом, чтобы их не нужно преобразовывать по новой каждый раз при загрузке игры.\n\nУменьшает статтеры и значительно ускоряет последующую загрузку игр.\n\nРекомендуется оставить включенным.",
|
"PptcToggleTooltip": "Сохранение преобразованных JIT-функций для того, чтобы не преобразовывать их по новой каждый раз при запуске игры.\n\nУменьшает статтеры и значительно ускоряет последующую загрузку игр.\n\nРекомендуется оставить включенным.",
|
||||||
"FsIntegrityToggleTooltip": "Проверяет поврежденные файлы при загрузке игры и если поврежденные файлы обнаружены, отображает ошибку о поврежденном хэше в журнале.\n\nНе влияет на производительность и необходим для помощи в устранении неполадок.\n\nРекомендуется оставить включенным.",
|
"FsIntegrityToggleTooltip": "Проверяет поврежденные файлы при загрузке игры и если поврежденные файлы обнаружены, отображает ошибку о поврежденном хэше в журнале.\n\nНе влияет на производительность и необходим для помощи в устранении неполадок.\n\nРекомендуется оставить включенным.",
|
||||||
"AudioBackendTooltip": "Изменяет используемый аудио-бэкенд для рендера звука.\n\nSDL2 является предпочтительным, в то время как OpenAL и SoundIO используются в качестве резервных. При выборе \"Заглушки\" звук будет отсутствовать.\n\nРекомендуется использование SDL2.",
|
"AudioBackendTooltip": "Изменяет используемый аудио-бэкенд для рендера звука.\n\nSDL2 является предпочтительным, в то время как OpenAL и SoundIO используются в качестве резервных. \n\nРекомендуется использование SDL2.",
|
||||||
"MemoryManagerTooltip": "Изменение разметки и доступа к гостевой памяти. Значительно влияет на производительность процессора.\n\nРекомендуется оставить \"Хост не установлен\"",
|
"MemoryManagerTooltip": "Изменение разметки и доступа к гостевой памяти. Значительно влияет на производительность процессора.\n\nРекомендуется оставить \"Хост не установлен\"",
|
||||||
"MemoryManagerSoftwareTooltip": "Использует таблицу страниц для преобразования адресов. Самая высокая точность, но самая низкая производительность.",
|
"MemoryManagerSoftwareTooltip": "Использует таблицу страниц для преобразования адресов. Самая высокая точность, но самая низкая производительность.",
|
||||||
"MemoryManagerHostTooltip": "Прямая разметка памяти в адресном пространстве хоста. Значительно более быстрая JIT-компиляция и запуск.",
|
"MemoryManagerHostTooltip": "Прямая разметка памяти в адресном пространстве хоста. Значительно более быстрая JIT-компиляция и запуск.",
|
||||||
"MemoryManagerUnsafeTooltip": "Производит прямую разметку памяти, но не маскирует адрес в гостевом адресном пространстве перед получением доступа. Быстро, но небезопасно. Гостевое приложение может получить доступ к памяти из Ryujinx, поэтому в этом режиме рекомендуется запускать только те программы, которым вы доверяете.",
|
"MemoryManagerUnsafeTooltip": "Производит прямую разметку памяти, но не маскирует адрес в гостевом адресном пространстве перед получением доступа. Быстро, но небезопасно. Гостевое приложение может получить доступ к памяти из Ryujinx, поэтому в этом режиме рекомендуется запускать только те программы, которым вы доверяете.",
|
||||||
"UseHypervisorTooltip": "Использует Hypervisor вместо JIT. Значительно увеличивает производительность, но может работать нестабильно.",
|
"UseHypervisorTooltip": "Использует Hypervisor вместо JIT. Значительно увеличивает производительность, но может работать нестабильно.",
|
||||||
"DRamTooltip": "Использует альтернативный макет MemoryMode для имитации использования Nintendo Switch в режиме разработчика.\n\nПолезно только для пакетов текстур с высоким разрешением или модов добавляющих разрешение 4К. Не улучшает производительность.\n\nРекомендуется оставить выключенным.",
|
"DRamTooltip": "Использует альтернативный макет MemoryMode для имитации использования Nintendo Switch в режиме разработчика.\n\nПолезно только для пакетов текстур с высоким разрешением или модов добавляющих разрешение 4К. Не улучшает производительность.\n\nРекомендуется оставить выключенным.",
|
||||||
"IgnoreMissingServicesTooltip": "Игнорирует нереализованные сервисы Horizon OS. Эта настройка поможет избежать вылеты при запуске определенных игр.\n\nРекомендуется оставить выключенным.",
|
"IgnoreMissingServicesTooltip": "Игнорирует нереализованные сервисы Horizon в новых прошивках. Эта настройка поможет избежать вылеты при запуске определенных игр.\n\nРекомендуется оставить выключенным.",
|
||||||
"GraphicsBackendThreadingTooltip": "Выполняет команды графического бэкенда на втором потоке.\n\nУскоряет компиляцию шейдеров, уменьшает статтеры и повышает производительность на драйверах GPU без поддержки многопоточности. Производительность на драйверах с многопоточностью немного выше.\n\nРекомендуется оставить Автоматически.",
|
"GraphicsBackendThreadingTooltip": "Выполняет команды графического бэкенда на втором потоке.\n\nУскоряет компиляцию шейдеров, уменьшает статтеры и повышает производительность на драйверах GPU без поддержки многопоточности. Производительность на драйверах с многопоточностью немного выше.\n\nРекомендуется оставить Автоматически.",
|
||||||
"GalThreadingTooltip": "Выполняет команды графического бэкенда на втором потоке.\n\nУскоряет компиляцию шейдеров, уменьшает статтеры и повышает производительность на драйверах GPU без поддержки многопоточности. Производительность на драйверах с многопоточностью немного выше.\n\nРекомендуется оставить в Авто.",
|
"GalThreadingTooltip": "Выполняет команды графического бэкенда на втором потоке.\n\nУскоряет компиляцию шейдеров, уменьшает статтеры и повышает производительность на драйверах GPU без поддержки многопоточности. Производительность на драйверах с многопоточностью немного выше.\n\nРекомендуется оставить в Авто.",
|
||||||
"ShaderCacheToggleTooltip": "Сохраняет кэш шейдеров на диске, который уменьшает статтеры при последующих запусках.\n\nРекомендуется оставить включенным.",
|
"ShaderCacheToggleTooltip": "Сохраняет кэш шейдеров на диске, для уменьшения статтеров при последующих запусках.\n\nРекомендуется оставить включенным.",
|
||||||
"ResolutionScaleTooltip": "Увеличивает разрешение рендера игры.\n\nНекоторые игры могут не работать с этой настройкой и выглядеть смазано даже когда разрешение увеличено; Для этих игр вам может потребоваться найти моды, которые убирают сглаживание или увеличивают разрешение рендеринга этих игр. Для использования последнего, вам нужно будет выбрать опцию \"Нативное\".\n\nЭта опция может быть изменена во время игры по нажатию кнопки \"Применить\" ниже; Вы можете просто переместить окно настроек в сторону и поэкспериментировать, пока не подберете подходящие настройки для конкретной игры.\n\nИмейте в виду, что \"4x\" является излишеством.",
|
"ResolutionScaleTooltip": "Увеличивает разрешение рендера игры.\n\nНекоторые игры могут не работать с этой настройкой и выглядеть смазано даже когда разрешение увеличено; Для таких игр вам может потребоваться установить моды, которые убирают сглаживание или увеличивают разрешение рендеринга. Для использования последнего, вам нужно будет выбрать опцию \"Нативное\".\n\nЭта опция может быть изменена во время игры по нажатию кнопки \"Применить\" ниже; Вы можете просто переместить окно настроек в сторону и поэкспериментировать, пока не подберете подходящие настройки для конкретной игры.\n\nИмейте в виду, что \"4x\" является излишеством.",
|
||||||
"ResolutionScaleEntryTooltip": "Масштабирование разрешения с плавающей запятой, например 1,5. Неинтегральное масштабирование с большой вероятностью вызовет сбои в работе.",
|
"ResolutionScaleEntryTooltip": "Масштабирование разрешения с плавающей запятой, например 1,5. Неинтегральное масштабирование с большой вероятностью вызовет сбои в работе.",
|
||||||
"AnisotropyTooltip": "Уровень анизотропной фильтрации. Установите значение «Авто», чтобы использовать значение в игре по умолчанию.",
|
"AnisotropyTooltip": "Уровень анизотропной фильтрации. Установите значение «Авто», чтобы использовать в игре значение по умолчанию игре.",
|
||||||
"AspectRatioTooltip": "Соотношение сторон применимое к окну рендерера.\n\nИзмените эту настройку только если вы используете мод для соотношения сторон, иначе изображение будет растянуто.\n\nРекомендуется настройка 16:9.",
|
"AspectRatioTooltip": "Соотношение сторон окна рендерера.\n\nИзмените эту настройку только если вы используете мод для соотношения сторон, иначе изображение будет растянуто.\n\nРекомендуется настройка 16:9.",
|
||||||
"ShaderDumpPathTooltip": "Путь дампа графических шейдеров",
|
"ShaderDumpPathTooltip": "Путь с дампами графических шейдеров",
|
||||||
"FileLogTooltip": "Включает или отключает ведение журнала в файл на диске. Не влияет на производительность.",
|
"FileLogTooltip": "Включает или отключает ведение журнала в файл на диске. Не влияет на производительность.",
|
||||||
"StubLogTooltip": "Включает ведение журнала-заглушки. Не влияет на производительность.",
|
"StubLogTooltip": "Включает ведение журнала-заглушки. Не влияет на производительность.",
|
||||||
"InfoLogTooltip": "Включает вывод сообщений информационного журнала в консоль. Не влияет на производительность.",
|
"InfoLogTooltip": "Включает вывод сообщений информационного журнала в консоль. Не влияет на производительность.",
|
||||||
|
@ -484,15 +484,15 @@
|
||||||
"ErrorLogTooltip": "Включает вывод сообщений журнала ошибок. Не влияет на производительность.",
|
"ErrorLogTooltip": "Включает вывод сообщений журнала ошибок. Не влияет на производительность.",
|
||||||
"TraceLogTooltip": "Выводит сообщения журнала трассировки в консоли. Не влияет на производительность.",
|
"TraceLogTooltip": "Выводит сообщения журнала трассировки в консоли. Не влияет на производительность.",
|
||||||
"GuestLogTooltip": "Включает вывод сообщений гостевого журнала. Не влияет на производительность.",
|
"GuestLogTooltip": "Включает вывод сообщений гостевого журнала. Не влияет на производительность.",
|
||||||
"FileAccessLogTooltip": "Включает вывод сообщений журнала доступа к файлам",
|
"FileAccessLogTooltip": "Включает вывод сообщений журнала доступа к файлам.",
|
||||||
"FSAccessLogModeTooltip": "Включает вывод журнала доступа к файловой системе. Возможные режимы: 0-3",
|
"FSAccessLogModeTooltip": "Включает вывод журнала доступа к файловой системе. Возможные режимы: 0-3",
|
||||||
"DeveloperOptionTooltip": "Используйте с осторожностью",
|
"DeveloperOptionTooltip": "Используйте с осторожностью",
|
||||||
"OpenGlLogLevel": "Требует включения соответствующих уровней ведения журнала",
|
"OpenGlLogLevel": "Требует включения соответствующих уровней ведения журнала",
|
||||||
"DebugLogTooltip": "Выводит журнал сообщений отладки в консоли.\n\nИспользуйте только в случае просьбы разработчика, так как включение этой функции затруднит чтение журналов и ухудшит работу эмулятора.",
|
"DebugLogTooltip": "Выводит журнал сообщений отладки в консоли.\n\nИспользуйте только в случае просьбы разработчика, так как включение этой функции затруднит чтение журналов и ухудшит работу эмулятора.",
|
||||||
"LoadApplicationFileTooltip": "Открыть файловый менеджер для выбора файла, совместимого с Nintendo Switch.",
|
"LoadApplicationFileTooltip": "Открыть файловый менеджер для выбора файла, совместимого с Nintendo Switch.",
|
||||||
"LoadApplicationFolderTooltip": "Открыть файловый менеджер для выбора распакованного приложения, совместимого с Nintendo Switch.",
|
"LoadApplicationFolderTooltip": "Открыть файловый менеджер для выбора распакованного приложения, совместимого с Nintendo Switch.",
|
||||||
"OpenRyujinxFolderTooltip": "Открывает папку файловой системы Ryujinx. ",
|
"OpenRyujinxFolderTooltip": "Открывает папку с файлами Ryujinx. ",
|
||||||
"OpenRyujinxLogsTooltip": "Открывает папку, в которую записываются логи",
|
"OpenRyujinxLogsTooltip": "Открывает папку в которую записываются логи",
|
||||||
"ExitTooltip": "Выйти из Ryujinx",
|
"ExitTooltip": "Выйти из Ryujinx",
|
||||||
"OpenSettingsTooltip": "Открыть окно параметров",
|
"OpenSettingsTooltip": "Открыть окно параметров",
|
||||||
"OpenProfileManagerTooltip": "Открыть менеджер учетных записей",
|
"OpenProfileManagerTooltip": "Открыть менеджер учетных записей",
|
||||||
|
@ -521,10 +521,10 @@
|
||||||
"SettingsTabCpuCache": "Кэш ЦП",
|
"SettingsTabCpuCache": "Кэш ЦП",
|
||||||
"SettingsTabCpuMemory": "Память ЦП",
|
"SettingsTabCpuMemory": "Память ЦП",
|
||||||
"DialogUpdaterFlatpakNotSupportedMessage": "Пожалуйста, обновите Ryujinx через FlatHub.",
|
"DialogUpdaterFlatpakNotSupportedMessage": "Пожалуйста, обновите Ryujinx через FlatHub.",
|
||||||
"UpdaterDisabledWarningTitle": "Обновление выключено!",
|
"UpdaterDisabledWarningTitle": "Средство обновления отключено",
|
||||||
"ControllerSettingsRotate90": "Повернуть на 90° по часовой стрелке",
|
"ControllerSettingsRotate90": "Повернуть на 90° по часовой стрелке",
|
||||||
"IconSize": "Размер обложек",
|
"IconSize": "Размер обложек",
|
||||||
"IconSizeTooltip": "Изменить размер игровых иконок",
|
"IconSizeTooltip": "Изменить размер обложек",
|
||||||
"MenuBarOptionsShowConsole": "Показать консоль",
|
"MenuBarOptionsShowConsole": "Показать консоль",
|
||||||
"ShaderCachePurgeError": "Ошибка очистки кэша шейдеров в {0}: {1}",
|
"ShaderCachePurgeError": "Ошибка очистки кэша шейдеров в {0}: {1}",
|
||||||
"UserErrorNoKeys": "Ключи не найдены",
|
"UserErrorNoKeys": "Ключи не найдены",
|
||||||
|
@ -536,9 +536,9 @@
|
||||||
"UserErrorNoKeysDescription": "Ryujinx не удалось найти ваш 'prod.keys' файл",
|
"UserErrorNoKeysDescription": "Ryujinx не удалось найти ваш 'prod.keys' файл",
|
||||||
"UserErrorNoFirmwareDescription": "Ryujinx не удалось найти ни одной установленной прошивки",
|
"UserErrorNoFirmwareDescription": "Ryujinx не удалось найти ни одной установленной прошивки",
|
||||||
"UserErrorFirmwareParsingFailedDescription": "Ryujinx не удалось распаковать выбранную прошивку. Обычно это вызвано устаревшими ключами.",
|
"UserErrorFirmwareParsingFailedDescription": "Ryujinx не удалось распаковать выбранную прошивку. Обычно это вызвано устаревшими ключами.",
|
||||||
"UserErrorApplicationNotFoundDescription": "Ryujinx не удалось найти действительное приложение по указанному пути.",
|
"UserErrorApplicationNotFoundDescription": "Ryujinx не удалось найти валидное приложение по указанному пути.",
|
||||||
"UserErrorUnknownDescription": "Произошла неизвестная ошибка!",
|
"UserErrorUnknownDescription": "Произошла неизвестная ошибка",
|
||||||
"UserErrorUndefinedDescription": "Произошла неизвестная ошибка! Такого не должно происходить. Пожалуйста, свяжитесь с разработчиками!",
|
"UserErrorUndefinedDescription": "Произошла неизвестная ошибка. Этого не должно происходить, пожалуйста, свяжитесь с разработчиками.",
|
||||||
"OpenSetupGuideMessage": "Открыть руководство по установке",
|
"OpenSetupGuideMessage": "Открыть руководство по установке",
|
||||||
"NoUpdate": "Без обновлений",
|
"NoUpdate": "Без обновлений",
|
||||||
"TitleUpdateVersionLabel": "Version {0} - {1}",
|
"TitleUpdateVersionLabel": "Version {0} - {1}",
|
||||||
|
@ -564,7 +564,7 @@
|
||||||
"Game": "Игра",
|
"Game": "Игра",
|
||||||
"Docked": "Стационарный режим",
|
"Docked": "Стационарный режим",
|
||||||
"Handheld": "Портативный режим",
|
"Handheld": "Портативный режим",
|
||||||
"ConnectionError": "Ошибка соединения!",
|
"ConnectionError": "Ошибка соединения",
|
||||||
"AboutPageDeveloperListMore": "{0} и другие...",
|
"AboutPageDeveloperListMore": "{0} и другие...",
|
||||||
"ApiError": "Ошибка API.",
|
"ApiError": "Ошибка API.",
|
||||||
"LoadingHeading": "Загрузка {0}",
|
"LoadingHeading": "Загрузка {0}",
|
||||||
|
@ -577,10 +577,10 @@
|
||||||
"RyujinxUpdater": "Ryujinx - Обновление",
|
"RyujinxUpdater": "Ryujinx - Обновление",
|
||||||
"SettingsTabHotkeys": "Горячие клавиши",
|
"SettingsTabHotkeys": "Горячие клавиши",
|
||||||
"SettingsTabHotkeysHotkeys": "Горячие клавиши",
|
"SettingsTabHotkeysHotkeys": "Горячие клавиши",
|
||||||
"SettingsTabHotkeysToggleVsyncHotkey": "Вкл./выкл. VSync:",
|
"SettingsTabHotkeysToggleVsyncHotkey": "Вертикальная синхронизация:",
|
||||||
"SettingsTabHotkeysScreenshotHotkey": "Скриншот:",
|
"SettingsTabHotkeysScreenshotHotkey": "Скриншот:",
|
||||||
"SettingsTabHotkeysShowUiHotkey": "Показать UI:",
|
"SettingsTabHotkeysShowUiHotkey": "Показать интерфейс:",
|
||||||
"SettingsTabHotkeysPauseHotkey": "Пауза:",
|
"SettingsTabHotkeysPauseHotkey": "Пауза эмуляции:",
|
||||||
"SettingsTabHotkeysToggleMuteHotkey": "Выключить звук:",
|
"SettingsTabHotkeysToggleMuteHotkey": "Выключить звук:",
|
||||||
"ControllerMotionTitle": "Настройки управления движением",
|
"ControllerMotionTitle": "Настройки управления движением",
|
||||||
"ControllerRumbleTitle": "Настройки вибрации",
|
"ControllerRumbleTitle": "Настройки вибрации",
|
||||||
|
@ -592,7 +592,7 @@
|
||||||
"Usage": "Применение",
|
"Usage": "Применение",
|
||||||
"Writable": "Доступно для записи",
|
"Writable": "Доступно для записи",
|
||||||
"SelectDlcDialogTitle": "Выберите файлы DLC",
|
"SelectDlcDialogTitle": "Выберите файлы DLC",
|
||||||
"SelectUpdateDialogTitle": "Выберите файлы обновления",
|
"SelectUpdateDialogTitle": "Выберите файлы обновлений",
|
||||||
"SelectModDialogTitle": "Выбрать папку с модами",
|
"SelectModDialogTitle": "Выбрать папку с модами",
|
||||||
"UserProfileWindowTitle": "Менеджер учетных записей",
|
"UserProfileWindowTitle": "Менеджер учетных записей",
|
||||||
"CheatWindowTitle": "Менеджер читов",
|
"CheatWindowTitle": "Менеджер читов",
|
||||||
|
@ -601,26 +601,26 @@
|
||||||
"CheatWindowHeading": "Доступные читы для {0} [{1}]",
|
"CheatWindowHeading": "Доступные читы для {0} [{1}]",
|
||||||
"BuildId": "ID версии:",
|
"BuildId": "ID версии:",
|
||||||
"DlcWindowHeading": "{0} DLC",
|
"DlcWindowHeading": "{0} DLC",
|
||||||
"ModWindowHeading": "Мод(ы) {0} ",
|
"ModWindowHeading": "Моды для {0} ",
|
||||||
"UserProfilesEditProfile": "Изменить выбранные",
|
"UserProfilesEditProfile": "Изменить выбранные",
|
||||||
"Cancel": "Отмена",
|
"Cancel": "Отмена",
|
||||||
"Save": "Сохранить",
|
"Save": "Сохранить",
|
||||||
"Discard": "Отменить",
|
"Discard": "Отменить",
|
||||||
"Paused": "Приостановлено",
|
"Paused": "Приостановлено",
|
||||||
"UserProfilesSetProfileImage": "Установить изображение профиля",
|
"UserProfilesSetProfileImage": "Установить аватар профиля",
|
||||||
"UserProfileEmptyNameError": "Имя обязательно",
|
"UserProfileEmptyNameError": "Имя обязательно",
|
||||||
"UserProfileNoImageError": "Изображение профиля должно быть установлено",
|
"UserProfileNoImageError": "Необходимо установить аватар",
|
||||||
"GameUpdateWindowHeading": "Обновление доступно для {0} ({1})",
|
"GameUpdateWindowHeading": "Доступные обновления для {0} ({1})",
|
||||||
"SettingsTabHotkeysResScaleUpHotkey": "Увеличить разрешение:",
|
"SettingsTabHotkeysResScaleUpHotkey": "Увеличить разрешение:",
|
||||||
"SettingsTabHotkeysResScaleDownHotkey": "Уменьшить разрешение:",
|
"SettingsTabHotkeysResScaleDownHotkey": "Уменьшить разрешение:",
|
||||||
"UserProfilesName": "Имя:",
|
"UserProfilesName": "Имя:",
|
||||||
"UserProfilesUserId": "ID пользователя:",
|
"UserProfilesUserId": "ID пользователя:",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsBackend": "Графический бэкенд",
|
"SettingsTabGraphicsBackend": "Графический бэкенд",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsBackendTooltip": "Выберите бэкенд, который будет использован в эмуляторе.\n\nVulkan является лучшим выбором для всех современных графических карт с актуальными драйверами. В Vulkan также включена более быстрая компиляция шейдеров (меньше статтеров) для всех GPU.\n\nOpenGL может достичь лучших результатов на старых GPU Nvidia, на старых GPU AMD на Linux или на GPU с небольшим количеством VRAM, хотя статтеров при компиляции шейдеров будут больше.\n\nРекомендуется использовать Vulkan. Используйте OpenGL, если ваш GPU не поддерживает Vulkan даже с актуальными драйверами.",
|
"SettingsTabGraphicsBackendTooltip": "Выберите бэкенд, который будет использован в эмуляторе.\n\nVulkan является лучшим выбором для всех современных графических карт с актуальными драйверами. В Vulkan также включена более быстрая компиляция шейдеров (меньше статтеров) для всех GPU.\n\nOpenGL может достичь лучших результатов на старых GPU Nvidia, на старых GPU AMD на Linux или на GPU с небольшим количеством VRAM, хотя статтеров при компиляции шейдеров будет больше.\n\nРекомендуется использовать Vulkan. Используйте OpenGL, если ваш GPU не поддерживает Vulkan даже с актуальными драйверами.",
|
||||||
"SettingsEnableTextureRecompression": "Включить пережатие текстур",
|
"SettingsEnableTextureRecompression": "Включить пережатие текстур",
|
||||||
"SettingsEnableTextureRecompressionTooltip": "Сжатие ASTC текстур для уменьшения использования VRAM. \n\nИгры, использующие этот формат текстур, включая Astral Chain, Bayonetta 3, Fire Emblem Engage, Metroid Prime Remastered, Super Mario Bros. Wonder и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. \n\nНа GPU с 4GiB VRAM или менее возможны вылеты при запуске этих игр. \n\nВключите, только если у вас заканчивается VRAM в вышеупомянутых играх. Рекомендуется оставить выключенным.",
|
"SettingsEnableTextureRecompressionTooltip": "Сжатие ASTC текстур для уменьшения использования VRAM. \n\nИгры, использующие этот формат текстур: Astral Chain, Bayonetta 3, Fire Emblem Engage, Metroid Prime Remastered, Super Mario Bros. Wonder и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. \n\nНа GPU с 4GiB VRAM или менее возможны вылеты при запуске этих игр. \n\nВключите, только если у вас заканчивается VRAM в вышеупомянутых играх. Рекомендуется оставить выключенным.",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsPreferredGpu": "Предпочтительный GPU",
|
"SettingsTabGraphicsPreferredGpu": "Предпочтительный GPU",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsPreferredGpuTooltip": "Выберите графический процессор, которая будет использоваться с графическим бэкендом Vulkan.\n\nЭта настройка не влияет на графический процессор, который будет использовать OpenGL.\n\nЕсли вы не уверены что нужно выбрать, используйте графический процессор, помеченный как \"dGPU\". Если его нет, оставьте выбор по умолчанию.",
|
"SettingsTabGraphicsPreferredGpuTooltip": "Выберите GPU, который будет использоваться с графическим бэкендом Vulkan.\n\nЭта настройка не влияет на GPU, который будет использовать OpenGL.\n\nЕсли вы не уверены что нужно выбрать, используйте графический процессор, помеченный как \"dGPU\". Если его нет, оставьте выбор по умолчанию.",
|
||||||
"SettingsAppRequiredRestartMessage": "Требуется перезапуск Ryujinx",
|
"SettingsAppRequiredRestartMessage": "Требуется перезапуск Ryujinx",
|
||||||
"SettingsGpuBackendRestartMessage": "Графический бэкенд или настройки графического процессора были изменены. Требуется перезапуск для вступления в силу изменений.",
|
"SettingsGpuBackendRestartMessage": "Графический бэкенд или настройки графического процессора были изменены. Требуется перезапуск для вступления в силу изменений.",
|
||||||
"SettingsGpuBackendRestartSubMessage": "Перезапустить сейчас?",
|
"SettingsGpuBackendRestartSubMessage": "Перезапустить сейчас?",
|
||||||
|
@ -633,7 +633,7 @@
|
||||||
"SettingsEnableColorSpacePassthroughTooltip": "Направляет бэкенд Vulkan на передачу информации о цвете без указания цветового пространства. Для пользователей с экранами с расширенной гаммой данная настройка приводит к получению более ярких цветов за счет снижения корректности цветопередачи.",
|
"SettingsEnableColorSpacePassthroughTooltip": "Направляет бэкенд Vulkan на передачу информации о цвете без указания цветового пространства. Для пользователей с экранами с расширенной гаммой данная настройка приводит к получению более ярких цветов за счет снижения корректности цветопередачи.",
|
||||||
"VolumeShort": "Громкость",
|
"VolumeShort": "Громкость",
|
||||||
"UserProfilesManageSaves": "Управление сохранениями",
|
"UserProfilesManageSaves": "Управление сохранениями",
|
||||||
"DeleteUserSave": "Вы хотите удалить сохранение пользователя для этой игры?",
|
"DeleteUserSave": "Вы хотите удалить сохранения для этой игры?",
|
||||||
"IrreversibleActionNote": "Данное действие является необратимым.",
|
"IrreversibleActionNote": "Данное действие является необратимым.",
|
||||||
"SaveManagerHeading": "Редактирование сохранений для {0} ({1})",
|
"SaveManagerHeading": "Редактирование сохранений для {0} ({1})",
|
||||||
"SaveManagerTitle": "Менеджер сохранений",
|
"SaveManagerTitle": "Менеджер сохранений",
|
||||||
|
@ -647,7 +647,10 @@
|
||||||
"GraphicsAATooltip": "Применимое сглаживание для рендера.\n\nFXAA размывает большую часть изображения, SMAA попытается найти \"зазубренные\" края и сгладить их.\n\nНе рекомендуется использовать вместе с масштабирующим фильтром FSR.\n\nЭта опция может быть изменена во время игры по нажатию \"Применить\" ниже; Вы можете просто переместить окно настроек в сторону и поэкспериментировать, пока не найдёте подходящую настройку игры.\n\nРекомендуется использовать \"Нет\".",
|
"GraphicsAATooltip": "Применимое сглаживание для рендера.\n\nFXAA размывает большую часть изображения, SMAA попытается найти \"зазубренные\" края и сгладить их.\n\nНе рекомендуется использовать вместе с масштабирующим фильтром FSR.\n\nЭта опция может быть изменена во время игры по нажатию \"Применить\" ниже; Вы можете просто переместить окно настроек в сторону и поэкспериментировать, пока не найдёте подходящую настройку игры.\n\nРекомендуется использовать \"Нет\".",
|
||||||
"GraphicsAALabel": "Сглаживание:",
|
"GraphicsAALabel": "Сглаживание:",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterLabel": "Интерполяция:",
|
"GraphicsScalingFilterLabel": "Интерполяция:",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterTooltip": "Выберите фильтрацию, которая будет применяться при масштабировании.\n\n\"Билинейная\" хорошо работает для 3D-игр и является настройкой по умолчанию.\n\n\"Точный\" рекомендуется для пиксельных .\n\n\"FSR\" это фильтр резкости, который не рекомендуется использовать с FXAA или SMAA.\n\nЭта опция может быть изменена во время игры по нажатию кнопки \"Применить\" ниже; Вы можете просто переместить окно настроек в сторону и поэкспериментировать, пока не подберете подходящие настройки для конкретной игры.\n\nРекомендуется использовать \"Билинейная\".",
|
"GraphicsScalingFilterTooltip": "Выберите фильтрацию, которая будет применяться при масштабировании.\n\n\"Билинейная\" хорошо работает для 3D-игр и является настройкой по умолчанию.\n\n\"Ступенчатая\" рекомендуется для пиксельных игр.\n\n\"FSR\" это фильтр резкости, который не рекомендуется использовать с FXAA или SMAA.\n\nЭта опция может быть изменена во время игры по нажатию кнопки \"Применить\" ниже; Вы можете просто переместить окно настроек в сторону и поэкспериментировать, пока не подберете подходящие настройки для конкретной игры.\n\nРекомендуется использовать \"Билинейная\".",
|
||||||
|
"GraphicsScalingFilterBilinear": "Билинейная",
|
||||||
|
"GraphicsScalingFilterNearest": "Ступенчатая",
|
||||||
|
"GraphicsScalingFilterFsr": "FSR",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterLevelLabel": "Уровень",
|
"GraphicsScalingFilterLevelLabel": "Уровень",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterLevelTooltip": "Выбор режима работы FSR 1.0. Выше - четче.",
|
"GraphicsScalingFilterLevelTooltip": "Выбор режима работы FSR 1.0. Выше - четче.",
|
||||||
"SmaaLow": "SMAA Низкое",
|
"SmaaLow": "SMAA Низкое",
|
||||||
|
@ -656,13 +659,15 @@
|
||||||
"SmaaUltra": "SMAA Ультра",
|
"SmaaUltra": "SMAA Ультра",
|
||||||
"UserEditorTitle": "Редактирование пользователя",
|
"UserEditorTitle": "Редактирование пользователя",
|
||||||
"UserEditorTitleCreate": "Создание пользователя",
|
"UserEditorTitleCreate": "Создание пользователя",
|
||||||
"SettingsTabNetworkInterface": "Сетевой Интерфейс",
|
"SettingsTabNetworkInterface": "Сетевой интерфейс:",
|
||||||
"NetworkInterfaceTooltip": "Сетевой интерфейс, используемый для функций LAN/LDN.\n\nВ сочетании с VPN или XLink Kai и игрой с поддержкой LAN, может использоваться для создания локальной сети через интернет.\n\nРекомендуется использовать \"По умолчанию\".",
|
"NetworkInterfaceTooltip": "Сетевой интерфейс, используемый для функций LAN/LDN.\n\nМожет использоваться для игры через интернет в сочетании с VPN или XLink Kai и игрой с поддержкой LAN.\n\nРекомендуется использовать \"По умолчанию\".",
|
||||||
"NetworkInterfaceDefault": "По умолчанию",
|
"NetworkInterfaceDefault": "По умолчанию",
|
||||||
"PackagingShaders": "Упаковка шейдеров",
|
"PackagingShaders": "Упаковка шейдеров",
|
||||||
"AboutChangelogButton": "Список изменений на GitHub",
|
"AboutChangelogButton": "Список изменений на GitHub",
|
||||||
"AboutChangelogButtonTooltipMessage": "Нажмите, чтобы открыть список изменений для этой версии",
|
"AboutChangelogButtonTooltipMessage": "Нажмите, чтобы открыть список изменений для этой версии",
|
||||||
"SettingsTabNetworkMultiplayer": "Мультиплеер",
|
"SettingsTabNetworkMultiplayer": "Мультиплеер",
|
||||||
"MultiplayerMode": "Режим:",
|
"MultiplayerMode": "Режим:",
|
||||||
"MultiplayerModeTooltip": "Изменение многопользовательского режима LDN.\n\nLdnMitm модифицирует функциональность локальной беспроводной/игры на одном устройстве в играх, позволяя играть с другими пользователями Ryujinx или взломанными консолями Nintendo Switch с установленным модулем ldn_mitm, находящимися в одной локальной сети друг с другом.\n\nМногопользовательская игра требует наличия у всех игроков одной и той же версии игры (т.е. Super Smash Bros. Ultimate v13.0.1 не может подключиться к v13.0.0).\n\nРекомендуется оставить отключенным."
|
"MultiplayerModeTooltip": "Изменение многопользовательского режима LDN.\n\nLdnMitm модифицирует функциональность локальной беспроводной/игры на одном устройстве в играх, позволяя играть с другими пользователями Ryujinx или взломанными консолями Nintendo Switch с установленным модулем ldn_mitm, находящимися в одной локальной сети друг с другом.\n\nМногопользовательская игра требует наличия у всех игроков одной и той же версии игры (т.е. Super Smash Bros. Ultimate v13.0.1 не может подключиться к v13.0.0).\n\nРекомендуется оставить отключенным.",
|
||||||
|
"MultiplayerModeDisabled": "Отключено",
|
||||||
|
"MultiplayerModeLdnMitm": "ldn_mitm"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -648,6 +648,9 @@
|
||||||
"GraphicsAALabel": "ลดการฉีกขาดของภาพ:",
|
"GraphicsAALabel": "ลดการฉีกขาดของภาพ:",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterLabel": "ปรับขนาดตัวกรอง:",
|
"GraphicsScalingFilterLabel": "ปรับขนาดตัวกรอง:",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterTooltip": "เลือกตัวกรองสเกลที่จะใช้เมื่อใช้สเกลความละเอียด\n\nBilinear ทำงานได้ดีกับเกม 3D และเป็นตัวเลือกเริ่มต้นที่ปลอดภัย\n\nแนะนำให้ใช้เกมภาพพิกเซลที่ใกล้เคียงที่สุด\n\nFSR 1.0 เป็นเพียงตัวกรองความคมชัด ไม่แนะนำให้ใช้กับ FXAA หรือ SMAA\n\nตัวเลือกนี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในขณะที่เกมกำลังทำงานอยู่โดยคลิก \"นำไปใช้\" ด้านล่าง คุณสามารถย้ายหน้าต่างการตั้งค่าไปด้านข้างและทดลองจนกว่าคุณจะพบรูปลักษณ์ที่คุณต้องการสำหรับเกม",
|
"GraphicsScalingFilterTooltip": "เลือกตัวกรองสเกลที่จะใช้เมื่อใช้สเกลความละเอียด\n\nBilinear ทำงานได้ดีกับเกม 3D และเป็นตัวเลือกเริ่มต้นที่ปลอดภัย\n\nแนะนำให้ใช้เกมภาพพิกเซลที่ใกล้เคียงที่สุด\n\nFSR 1.0 เป็นเพียงตัวกรองความคมชัด ไม่แนะนำให้ใช้กับ FXAA หรือ SMAA\n\nตัวเลือกนี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในขณะที่เกมกำลังทำงานอยู่โดยคลิก \"นำไปใช้\" ด้านล่าง คุณสามารถย้ายหน้าต่างการตั้งค่าไปด้านข้างและทดลองจนกว่าคุณจะพบรูปลักษณ์ที่คุณต้องการสำหรับเกม",
|
||||||
|
"GraphicsScalingFilterBilinear": "Bilinear",
|
||||||
|
"GraphicsScalingFilterNearest": "Nearest",
|
||||||
|
"GraphicsScalingFilterFsr": "FSR",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterLevelLabel": "ระดับ",
|
"GraphicsScalingFilterLevelLabel": "ระดับ",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterLevelTooltip": "ตั้งค่าระดับความคมชัด FSR 1.0 สูงกว่าจะคมชัดกว่า",
|
"GraphicsScalingFilterLevelTooltip": "ตั้งค่าระดับความคมชัด FSR 1.0 สูงกว่าจะคมชัดกว่า",
|
||||||
"SmaaLow": "SMAA ต่ำ",
|
"SmaaLow": "SMAA ต่ำ",
|
||||||
|
@ -664,5 +667,7 @@
|
||||||
"AboutChangelogButtonTooltipMessage": "คลิกเพื่อเปิดบันทึกการเปลี่ยนแปลงสำหรับเวอร์ชั่นนี้ บนเบราว์เซอร์เริ่มต้นของคุณ",
|
"AboutChangelogButtonTooltipMessage": "คลิกเพื่อเปิดบันทึกการเปลี่ยนแปลงสำหรับเวอร์ชั่นนี้ บนเบราว์เซอร์เริ่มต้นของคุณ",
|
||||||
"SettingsTabNetworkMultiplayer": "ผู้เล่นหลายคน",
|
"SettingsTabNetworkMultiplayer": "ผู้เล่นหลายคน",
|
||||||
"MultiplayerMode": "โหมด:",
|
"MultiplayerMode": "โหมด:",
|
||||||
"MultiplayerModeTooltip": "เปลี่ยนโหมดผู้เล่นหลายคนของ LDN\n\nLdnMitm จะปรับเปลี่ยนฟังก์ชันการเล่นแบบไร้สาย/ภายใน จะให้เกมทำงานเหมือนกับว่าเป็น LAN ช่วยให้สามารถเชื่อมต่อภายในเครือข่ายเดียวกันกับอินสแตนซ์ Ryujinx อื่น ๆ และคอนโซล Nintendo Switch ที่ถูกแฮ็กซึ่งมีโมดูล ldn_mitm ติดตั้งอยู่\n\nผู้เล่นหลายคนต้องการให้ผู้เล่นทุกคนอยู่ในเกมเวอร์ชันเดียวกัน (เช่น Super Smash Bros. Ultimate v13.0.1 ไม่สามารถเชื่อมต่อกับ v13.0.0)\n\nปล่อยให้ปิดการใช้งานหากไม่แน่ใจ"
|
"MultiplayerModeTooltip": "เปลี่ยนโหมดผู้เล่นหลายคนของ LDN\n\nLdnMitm จะปรับเปลี่ยนฟังก์ชันการเล่นแบบไร้สาย/ภายใน จะให้เกมทำงานเหมือนกับว่าเป็น LAN ช่วยให้สามารถเชื่อมต่อภายในเครือข่ายเดียวกันกับอินสแตนซ์ Ryujinx อื่น ๆ และคอนโซล Nintendo Switch ที่ถูกแฮ็กซึ่งมีโมดูล ldn_mitm ติดตั้งอยู่\n\nผู้เล่นหลายคนต้องการให้ผู้เล่นทุกคนอยู่ในเกมเวอร์ชันเดียวกัน (เช่น Super Smash Bros. Ultimate v13.0.1 ไม่สามารถเชื่อมต่อกับ v13.0.0)\n\nปล่อยให้ปิดการใช้งานหากไม่แน่ใจ",
|
||||||
|
"MultiplayerModeDisabled": "Disabled",
|
||||||
|
"MultiplayerModeLdnMitm": "ldn_mitm"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -341,7 +341,7 @@
|
||||||
"DialogThemeRestartMessage": "Tema kaydedildi. Temayı uygulamak için yeniden başlatma gerekiyor.",
|
"DialogThemeRestartMessage": "Tema kaydedildi. Temayı uygulamak için yeniden başlatma gerekiyor.",
|
||||||
"DialogThemeRestartSubMessage": "Yeniden başlatmak ister misiniz",
|
"DialogThemeRestartSubMessage": "Yeniden başlatmak ister misiniz",
|
||||||
"DialogFirmwareInstallEmbeddedMessage": "Bu oyunun içine gömülü olan yazılımı yüklemek ister misiniz? (Firmware {0})",
|
"DialogFirmwareInstallEmbeddedMessage": "Bu oyunun içine gömülü olan yazılımı yüklemek ister misiniz? (Firmware {0})",
|
||||||
"DialogFirmwareInstallEmbeddedSuccessMessage": "Yüklü firmware bulunamadı ancak Ryujinx sağlanan oyundan {0} firmware sürümünü yükledi.\nEmülatör şimdi başlatılacak.",
|
"DialogFirmwareInstallEmbeddedSuccessMessage": "No installed firmware was found but Ryujinx was able to install firmware {0} from the provided game.\nThe emulator will now start.",
|
||||||
"DialogFirmwareNoFirmwareInstalledMessage": "Yazılım Yüklü Değil",
|
"DialogFirmwareNoFirmwareInstalledMessage": "Yazılım Yüklü Değil",
|
||||||
"DialogFirmwareInstalledMessage": "Yazılım {0} yüklendi",
|
"DialogFirmwareInstalledMessage": "Yazılım {0} yüklendi",
|
||||||
"DialogInstallFileTypesSuccessMessage": "Dosya uzantıları başarıyla yüklendi!",
|
"DialogInstallFileTypesSuccessMessage": "Dosya uzantıları başarıyla yüklendi!",
|
||||||
|
@ -648,6 +648,9 @@
|
||||||
"GraphicsAALabel": "Kenar Yumuşatma:",
|
"GraphicsAALabel": "Kenar Yumuşatma:",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterLabel": "Ölçekleme Filtresi:",
|
"GraphicsScalingFilterLabel": "Ölçekleme Filtresi:",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterTooltip": "Choose the scaling filter that will be applied when using resolution scale.\n\nBilinear works well for 3D games and is a safe default option.\n\nNearest is recommended for pixel art games.\n\nFSR 1.0 is merely a sharpening filter, not recommended for use with FXAA or SMAA.\n\nThis option can be changed while a game is running by clicking \"Apply\" below; you can simply move the settings window aside and experiment until you find your preferred look for a game.\n\nLeave on BILINEAR if unsure.",
|
"GraphicsScalingFilterTooltip": "Choose the scaling filter that will be applied when using resolution scale.\n\nBilinear works well for 3D games and is a safe default option.\n\nNearest is recommended for pixel art games.\n\nFSR 1.0 is merely a sharpening filter, not recommended for use with FXAA or SMAA.\n\nThis option can be changed while a game is running by clicking \"Apply\" below; you can simply move the settings window aside and experiment until you find your preferred look for a game.\n\nLeave on BILINEAR if unsure.",
|
||||||
|
"GraphicsScalingFilterBilinear": "Bilinear",
|
||||||
|
"GraphicsScalingFilterNearest": "Nearest",
|
||||||
|
"GraphicsScalingFilterFsr": "FSR",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterLevelLabel": "Seviye",
|
"GraphicsScalingFilterLevelLabel": "Seviye",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterLevelTooltip": "Set FSR 1.0 sharpening level. Higher is sharper.",
|
"GraphicsScalingFilterLevelTooltip": "Set FSR 1.0 sharpening level. Higher is sharper.",
|
||||||
"SmaaLow": "Düşük SMAA",
|
"SmaaLow": "Düşük SMAA",
|
||||||
|
@ -664,5 +667,7 @@
|
||||||
"AboutChangelogButtonTooltipMessage": "Kullandığınız versiyon için olan değişiklikleri varsayılan tarayıcınızda görmek için tıklayın",
|
"AboutChangelogButtonTooltipMessage": "Kullandığınız versiyon için olan değişiklikleri varsayılan tarayıcınızda görmek için tıklayın",
|
||||||
"SettingsTabNetworkMultiplayer": "Çok Oyunculu",
|
"SettingsTabNetworkMultiplayer": "Çok Oyunculu",
|
||||||
"MultiplayerMode": "Mod:",
|
"MultiplayerMode": "Mod:",
|
||||||
"MultiplayerModeTooltip": "Change LDN multiplayer mode.\n\nLdnMitm will modify local wireless/local play functionality in games to function as if it were LAN, allowing for local, same-network connections with other Ryujinx instances and hacked Nintendo Switch consoles that have the ldn_mitm module installed.\n\nMultiplayer requires all players to be on the same game version (i.e. Super Smash Bros. Ultimate v13.0.1 can't connect to v13.0.0).\n\nLeave DISABLED if unsure."
|
"MultiplayerModeTooltip": "Change LDN multiplayer mode.\n\nLdnMitm will modify local wireless/local play functionality in games to function as if it were LAN, allowing for local, same-network connections with other Ryujinx instances and hacked Nintendo Switch consoles that have the ldn_mitm module installed.\n\nMultiplayer requires all players to be on the same game version (i.e. Super Smash Bros. Ultimate v13.0.1 can't connect to v13.0.0).\n\nLeave DISABLED if unsure.",
|
||||||
|
"MultiplayerModeDisabled": "Disabled",
|
||||||
|
"MultiplayerModeLdnMitm": "ldn_mitm"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -14,7 +14,7 @@
|
||||||
"MenuBarFileOpenEmuFolder": "Відкрити теку Ryujinx",
|
"MenuBarFileOpenEmuFolder": "Відкрити теку Ryujinx",
|
||||||
"MenuBarFileOpenLogsFolder": "Відкрити теку журналів змін",
|
"MenuBarFileOpenLogsFolder": "Відкрити теку журналів змін",
|
||||||
"MenuBarFileExit": "_Вихід",
|
"MenuBarFileExit": "_Вихід",
|
||||||
"MenuBarOptions": "_Options",
|
"MenuBarOptions": "_Параметри",
|
||||||
"MenuBarOptionsToggleFullscreen": "На весь екран",
|
"MenuBarOptionsToggleFullscreen": "На весь екран",
|
||||||
"MenuBarOptionsStartGamesInFullscreen": "Запускати ігри на весь екран",
|
"MenuBarOptionsStartGamesInFullscreen": "Запускати ігри на весь екран",
|
||||||
"MenuBarOptionsStopEmulation": "Зупинити емуляцію",
|
"MenuBarOptionsStopEmulation": "Зупинити емуляцію",
|
||||||
|
@ -30,7 +30,7 @@
|
||||||
"MenuBarToolsManageFileTypes": "Керувати типами файлів",
|
"MenuBarToolsManageFileTypes": "Керувати типами файлів",
|
||||||
"MenuBarToolsInstallFileTypes": "Установити типи файлів",
|
"MenuBarToolsInstallFileTypes": "Установити типи файлів",
|
||||||
"MenuBarToolsUninstallFileTypes": "Видалити типи файлів",
|
"MenuBarToolsUninstallFileTypes": "Видалити типи файлів",
|
||||||
"MenuBarHelp": "_Help",
|
"MenuBarHelp": "_Допомога",
|
||||||
"MenuBarHelpCheckForUpdates": "Перевірити оновлення",
|
"MenuBarHelpCheckForUpdates": "Перевірити оновлення",
|
||||||
"MenuBarHelpAbout": "Про застосунок",
|
"MenuBarHelpAbout": "Про застосунок",
|
||||||
"MenuSearch": "Пошук...",
|
"MenuSearch": "Пошук...",
|
||||||
|
@ -44,7 +44,7 @@
|
||||||
"GameListHeaderFileExtension": "Розширення файлу",
|
"GameListHeaderFileExtension": "Розширення файлу",
|
||||||
"GameListHeaderFileSize": "Розмір файлу",
|
"GameListHeaderFileSize": "Розмір файлу",
|
||||||
"GameListHeaderPath": "Шлях",
|
"GameListHeaderPath": "Шлях",
|
||||||
"GameListContextMenuOpenUserSaveDirectory": "Відкрити каталог збереження користувача",
|
"GameListContextMenuOpenUserSaveDirectory": "Відкрити теку збереження користувача",
|
||||||
"GameListContextMenuOpenUserSaveDirectoryToolTip": "Відкриває каталог, який містить збереження користувача програми",
|
"GameListContextMenuOpenUserSaveDirectoryToolTip": "Відкриває каталог, який містить збереження користувача програми",
|
||||||
"GameListContextMenuOpenDeviceSaveDirectory": "Відкрити каталог пристроїв користувача",
|
"GameListContextMenuOpenDeviceSaveDirectory": "Відкрити каталог пристроїв користувача",
|
||||||
"GameListContextMenuOpenDeviceSaveDirectoryToolTip": "Відкриває каталог, який містить збереження пристрою програми",
|
"GameListContextMenuOpenDeviceSaveDirectoryToolTip": "Відкриває каталог, який містить збереження пристрою програми",
|
||||||
|
@ -72,11 +72,11 @@
|
||||||
"GameListContextMenuExtractDataLogoToolTip": "Видобуває розділ логотипу з поточної конфігурації програми (включаючи оновлення)",
|
"GameListContextMenuExtractDataLogoToolTip": "Видобуває розділ логотипу з поточної конфігурації програми (включаючи оновлення)",
|
||||||
"GameListContextMenuCreateShortcut": "Створити ярлик застосунку",
|
"GameListContextMenuCreateShortcut": "Створити ярлик застосунку",
|
||||||
"GameListContextMenuCreateShortcutToolTip": "Створити ярлик на робочому столі, який запускає вибраний застосунок",
|
"GameListContextMenuCreateShortcutToolTip": "Створити ярлик на робочому столі, який запускає вибраний застосунок",
|
||||||
"GameListContextMenuCreateShortcutToolTipMacOS": "Create a shortcut in macOS's Applications folder that launches the selected Application",
|
"GameListContextMenuCreateShortcutToolTipMacOS": "Створити ярлик у каталозі macOS програм, що запускає обраний Додаток",
|
||||||
"GameListContextMenuOpenModsDirectory": "Відкрити теку з модами",
|
"GameListContextMenuOpenModsDirectory": "Відкрити теку з модами",
|
||||||
"GameListContextMenuOpenModsDirectoryToolTip": "Opens the directory which contains Application's Mods",
|
"GameListContextMenuOpenModsDirectoryToolTip": "Відкриває каталог, який містить модифікації Додатків",
|
||||||
"GameListContextMenuOpenSdModsDirectory": "Open Atmosphere Mods Directory",
|
"GameListContextMenuOpenSdModsDirectory": "Відкрити каталог модифікацій Atmosphere",
|
||||||
"GameListContextMenuOpenSdModsDirectoryToolTip": "Opens the alternative SD card Atmosphere directory which contains Application's Mods. Useful for mods that are packaged for real hardware.",
|
"GameListContextMenuOpenSdModsDirectoryToolTip": "Відкриває альтернативний каталог SD-карти Atmosphere, що містить модифікації Додатків. Корисно для модифікацій, зроблених для реального обладнання.",
|
||||||
"StatusBarGamesLoaded": "{0}/{1} ігор завантажено",
|
"StatusBarGamesLoaded": "{0}/{1} ігор завантажено",
|
||||||
"StatusBarSystemVersion": "Версія системи: {0}",
|
"StatusBarSystemVersion": "Версія системи: {0}",
|
||||||
"LinuxVmMaxMapCountDialogTitle": "Виявлено низьку межу для відображення памʼяті",
|
"LinuxVmMaxMapCountDialogTitle": "Виявлено низьку межу для відображення памʼяті",
|
||||||
|
@ -155,7 +155,7 @@
|
||||||
"SettingsTabGraphicsResolutionScaleNative": "Стандартний (720p/1080p)",
|
"SettingsTabGraphicsResolutionScaleNative": "Стандартний (720p/1080p)",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsResolutionScale2x": "2x (1440p/2160p)",
|
"SettingsTabGraphicsResolutionScale2x": "2x (1440p/2160p)",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsResolutionScale3x": "3x (2160p/3240p)",
|
"SettingsTabGraphicsResolutionScale3x": "3x (2160p/3240p)",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsResolutionScale4x": "4x (2880p/4320p) (Not recommended)",
|
"SettingsTabGraphicsResolutionScale4x": "4x (2880p/4320p) (Не рекомендується)",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsAspectRatio": "Співвідношення сторін:",
|
"SettingsTabGraphicsAspectRatio": "Співвідношення сторін:",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsAspectRatio4x3": "4:3",
|
"SettingsTabGraphicsAspectRatio4x3": "4:3",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsAspectRatio16x9": "16:9",
|
"SettingsTabGraphicsAspectRatio16x9": "16:9",
|
||||||
|
@ -384,10 +384,10 @@
|
||||||
"DialogUserProfileUnsavedChangesSubMessage": "Бажаєте скасувати зміни?",
|
"DialogUserProfileUnsavedChangesSubMessage": "Бажаєте скасувати зміни?",
|
||||||
"DialogControllerSettingsModifiedConfirmMessage": "Поточні налаштування контролера оновлено.",
|
"DialogControllerSettingsModifiedConfirmMessage": "Поточні налаштування контролера оновлено.",
|
||||||
"DialogControllerSettingsModifiedConfirmSubMessage": "Ви хочете зберегти?",
|
"DialogControllerSettingsModifiedConfirmSubMessage": "Ви хочете зберегти?",
|
||||||
"DialogLoadFileErrorMessage": "{0}. Errored File: {1}",
|
"DialogLoadFileErrorMessage": "{0}. Файл з помилкою: {1}",
|
||||||
"DialogModAlreadyExistsMessage": "Mod already exists",
|
"DialogModAlreadyExistsMessage": "Модифікація вже існує",
|
||||||
"DialogModInvalidMessage": "The specified directory does not contain a mod!",
|
"DialogModInvalidMessage": "Вказаний каталог не містить модифікації!",
|
||||||
"DialogModDeleteNoParentMessage": "Failed to Delete: Could not find the parent directory for mod \"{0}\"!",
|
"DialogModDeleteNoParentMessage": "Не видалено: Не знайдено батьківський каталог для модифікації \"{0}\"!",
|
||||||
"DialogDlcNoDlcErrorMessage": "Зазначений файл не містить DLC для вибраного заголовку!",
|
"DialogDlcNoDlcErrorMessage": "Зазначений файл не містить DLC для вибраного заголовку!",
|
||||||
"DialogPerformanceCheckLoggingEnabledMessage": "Ви увімкнули журнал налагодження, призначений лише для розробників.",
|
"DialogPerformanceCheckLoggingEnabledMessage": "Ви увімкнули журнал налагодження, призначений лише для розробників.",
|
||||||
"DialogPerformanceCheckLoggingEnabledConfirmMessage": "Для оптимальної продуктивності рекомендується вимкнути ведення журналу налагодження. Ви хочете вимкнути ведення журналу налагодження зараз?",
|
"DialogPerformanceCheckLoggingEnabledConfirmMessage": "Для оптимальної продуктивності рекомендується вимкнути ведення журналу налагодження. Ви хочете вимкнути ведення журналу налагодження зараз?",
|
||||||
|
@ -398,8 +398,8 @@
|
||||||
"DialogUpdateAddUpdateErrorMessage": "Зазначений файл не містить оновлення для вибраного заголовка!",
|
"DialogUpdateAddUpdateErrorMessage": "Зазначений файл не містить оновлення для вибраного заголовка!",
|
||||||
"DialogSettingsBackendThreadingWarningTitle": "Попередження - потокове керування сервером",
|
"DialogSettingsBackendThreadingWarningTitle": "Попередження - потокове керування сервером",
|
||||||
"DialogSettingsBackendThreadingWarningMessage": "Ryujinx потрібно перезапустити після зміни цього параметра, щоб він застосовувався повністю. Залежно від вашої платформи вам може знадобитися вручну вимкнути власну багатопотоковість драйвера під час використання Ryujinx.",
|
"DialogSettingsBackendThreadingWarningMessage": "Ryujinx потрібно перезапустити після зміни цього параметра, щоб він застосовувався повністю. Залежно від вашої платформи вам може знадобитися вручну вимкнути власну багатопотоковість драйвера під час використання Ryujinx.",
|
||||||
"DialogModManagerDeletionWarningMessage": "You are about to delete the mod: {0}\n\nAre you sure you want to proceed?",
|
"DialogModManagerDeletionWarningMessage": "Ви збираєтесь видалити модифікацію: {0}\n\nВи дійсно бажаєте продовжити?",
|
||||||
"DialogModManagerDeletionAllWarningMessage": "You are about to delete all mods for this title.\n\nAre you sure you want to proceed?",
|
"DialogModManagerDeletionAllWarningMessage": "Ви збираєтесь видалити всі модифікації для цього Додатка.\n\nВи дійсно бажаєте продовжити?",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsFeaturesOptions": "Особливості",
|
"SettingsTabGraphicsFeaturesOptions": "Особливості",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsBackendMultithreading": "Багатопотоковість графічного сервера:",
|
"SettingsTabGraphicsBackendMultithreading": "Багатопотоковість графічного сервера:",
|
||||||
"CommonAuto": "Авто",
|
"CommonAuto": "Авто",
|
||||||
|
@ -452,13 +452,13 @@
|
||||||
"CustomThemePathTooltip": "Шлях до користувацької теми графічного інтерфейсу",
|
"CustomThemePathTooltip": "Шлях до користувацької теми графічного інтерфейсу",
|
||||||
"CustomThemeBrowseTooltip": "Огляд користувацької теми графічного інтерфейсу",
|
"CustomThemeBrowseTooltip": "Огляд користувацької теми графічного інтерфейсу",
|
||||||
"DockModeToggleTooltip": "У режимі док-станції емульована система веде себе як приєднаний Nintendo Switch. Це покращує точність графіки в більшості ігор. І навпаки, вимкнення цього призведе до того, що емульована система поводитиметься як портативний комутатор Nintendo, погіршуючи якість графіки.\n\nНалаштуйте елементи керування для гравця 1, якщо плануєте використовувати режим док-станції; налаштуйте ручні елементи керування, якщо плануєте використовувати портативний режим.\n\nЗалиште увімкненим, якщо не впевнені.",
|
"DockModeToggleTooltip": "У режимі док-станції емульована система веде себе як приєднаний Nintendo Switch. Це покращує точність графіки в більшості ігор. І навпаки, вимкнення цього призведе до того, що емульована система поводитиметься як портативний комутатор Nintendo, погіршуючи якість графіки.\n\nНалаштуйте елементи керування для гравця 1, якщо плануєте використовувати режим док-станції; налаштуйте ручні елементи керування, якщо плануєте використовувати портативний режим.\n\nЗалиште увімкненим, якщо не впевнені.",
|
||||||
"DirectKeyboardTooltip": "Direct keyboard access (HID) support. Provides games access to your keyboard as a text entry device.\n\nOnly works with games that natively support keyboard usage on Switch hardware.\n\nLeave OFF if unsure.",
|
"DirectKeyboardTooltip": "Підтримка прямого доступу до клавіатури (HID). Надає іграм доступ до клавіатури для вводу тексту.\n\nПрацює тільки з іграми, які підтримують клавіатуру на обладнанні Switch.\n\nЗалиште вимкненим, якщо не впевнені.",
|
||||||
"DirectMouseTooltip": "Direct mouse access (HID) support. Provides games access to your mouse as a pointing device.\n\nOnly works with games that natively support mouse controls on Switch hardware, which are few and far between.\n\nWhen enabled, touch screen functionality may not work.\n\nLeave OFF if unsure.",
|
"DirectMouseTooltip": "Підтримка прямого доступу до миші (HID). Надає іграм доступ до миші, як пристрій вказування.\n\nПрацює тільки з іграми, які підтримують мишу на обладнанні Switch, їх небагато.\n\nФункціонал сенсорного екрана може не працювати, якщо функція ввімкнена.\n\nЗалиште вимкненим, якщо не впевнені.",
|
||||||
"RegionTooltip": "Змінити регіон системи",
|
"RegionTooltip": "Змінити регіон системи",
|
||||||
"LanguageTooltip": "Змінити мову системи",
|
"LanguageTooltip": "Змінити мову системи",
|
||||||
"TimezoneTooltip": "Змінити часовий пояс системи",
|
"TimezoneTooltip": "Змінити часовий пояс системи",
|
||||||
"TimeTooltip": "Змінити час системи",
|
"TimeTooltip": "Змінити час системи",
|
||||||
"VSyncToggleTooltip": "Emulated console's Vertical Sync. Essentially a frame-limiter for the majority of games; disabling it may cause games to run at higher speed or make loading screens take longer or get stuck.\n\nCan be toggled in-game with a hotkey of your preference (F1 by default). We recommend doing this if you plan on disabling it.\n\nLeave ON if unsure.",
|
"VSyncToggleTooltip": "Емульована вертикальна синхронізація консолі. По суті, обмежувач кадрів для більшості ігор; його вимкнення може призвести до того, що ігри працюватимуть на вищій швидкості, екрани завантаження триватимуть довше чи зупинятимуться.\n\nМожна перемикати в грі гарячою клавішею (За умовчанням F1). Якщо ви плануєте вимкнути функцію, рекомендуємо зробити це через гарячу клавішу.\n\nЗалиште увімкненим, якщо не впевнені.",
|
||||||
"PptcToggleTooltip": "Зберігає перекладені функції JIT, щоб їх не потрібно було перекладати кожного разу, коли гра завантажується.\n\nЗменшує заїкання та значно прискорює час завантаження після першого завантаження гри.\n\nЗалиште увімкненим, якщо не впевнені.",
|
"PptcToggleTooltip": "Зберігає перекладені функції JIT, щоб їх не потрібно було перекладати кожного разу, коли гра завантажується.\n\nЗменшує заїкання та значно прискорює час завантаження після першого завантаження гри.\n\nЗалиште увімкненим, якщо не впевнені.",
|
||||||
"FsIntegrityToggleTooltip": "Перевіряє наявність пошкоджених файлів під час завантаження гри, і якщо виявлено пошкоджені файли, показує помилку хешу в журналі.\n\nНе впливає на продуктивність і призначений для усунення несправностей.\n\nЗалиште увімкненим, якщо не впевнені.",
|
"FsIntegrityToggleTooltip": "Перевіряє наявність пошкоджених файлів під час завантаження гри, і якщо виявлено пошкоджені файли, показує помилку хешу в журналі.\n\nНе впливає на продуктивність і призначений для усунення несправностей.\n\nЗалиште увімкненим, якщо не впевнені.",
|
||||||
"AudioBackendTooltip": "Змінює серверну частину, яка використовується для відтворення аудіо.\n\nSDL2 є кращим, тоді як OpenAL і SoundIO використовуються як резервні варіанти. Dummy не матиме звуку.\n\nВстановіть SDL2, якщо не впевнені.",
|
"AudioBackendTooltip": "Змінює серверну частину, яка використовується для відтворення аудіо.\n\nSDL2 є кращим, тоді як OpenAL і SoundIO використовуються як резервні варіанти. Dummy не матиме звуку.\n\nВстановіть SDL2, якщо не впевнені.",
|
||||||
|
@ -472,10 +472,10 @@
|
||||||
"GraphicsBackendThreadingTooltip": "Виконує команди графічного сервера в другому потоці.\n\nПрискорює компіляцію шейдерів, зменшує затримки та покращує продуктивність драйверів GPU без власної підтримки багатопоточності. Трохи краща продуктивність на драйверах з багатопотоковістю.\nВстановіть значення «Авто», якщо не впевнені",
|
"GraphicsBackendThreadingTooltip": "Виконує команди графічного сервера в другому потоці.\n\nПрискорює компіляцію шейдерів, зменшує затримки та покращує продуктивність драйверів GPU без власної підтримки багатопоточності. Трохи краща продуктивність на драйверах з багатопотоковістю.\nВстановіть значення «Авто», якщо не впевнені",
|
||||||
"GalThreadingTooltip": "Виконує команди графічного сервера в другому потоці.\n\nПрискорює компіляцію шейдерів, зменшує затримки та покращує продуктивність драйверів GPU без власної підтримки багатопоточності. Трохи краща продуктивність на драйверах з багатопотоковістю.\n\nВстановіть значення «Авто», якщо не впевнені.",
|
"GalThreadingTooltip": "Виконує команди графічного сервера в другому потоці.\n\nПрискорює компіляцію шейдерів, зменшує затримки та покращує продуктивність драйверів GPU без власної підтримки багатопоточності. Трохи краща продуктивність на драйверах з багатопотоковістю.\n\nВстановіть значення «Авто», якщо не впевнені.",
|
||||||
"ShaderCacheToggleTooltip": "Зберігає кеш дискового шейдера, що зменшує затримки під час наступних запусків.\n\nЗалиште увімкненим, якщо не впевнені.",
|
"ShaderCacheToggleTooltip": "Зберігає кеш дискового шейдера, що зменшує затримки під час наступних запусків.\n\nЗалиште увімкненим, якщо не впевнені.",
|
||||||
"ResolutionScaleTooltip": "Multiplies the game's rendering resolution.\n\nA few games may not work with this and look pixelated even when the resolution is increased; for those games, you may need to find mods that remove anti-aliasing or that increase their internal rendering resolution. For using the latter, you'll likely want to select Native.\n\nThis option can be changed while a game is running by clicking \"Apply\" below; you can simply move the settings window aside and experiment until you find your preferred look for a game.\n\nKeep in mind 4x is overkill for virtually any setup.",
|
"ResolutionScaleTooltip": "Множить роздільну здатність гри.\n\nДеякі ігри можуть не працювати з цією функцією, і виглядатимуть піксельними; для цих ігор треба знайти модифікації, що зупиняють згладжування або підвищують роздільну здатність. Для останніх модифікацій, вибирайте \"Native\".\n\nЦей параметр можна міняти коли гра запущена кліком на \"Застосувати\"; ви можете перемістити вікно налаштувань і поекспериментувати з видом гри.\n\nМайте на увазі, що 4x це занадто для будь-якого комп'ютера.",
|
||||||
"ResolutionScaleEntryTooltip": "Масштаб роздільної здатності з плаваючою комою, наприклад 1,5. Не інтегральні масштаби, швидше за все, спричинять проблеми або збій.",
|
"ResolutionScaleEntryTooltip": "Масштаб роздільної здатності з плаваючою комою, наприклад 1,5. Не інтегральні масштаби, швидше за все, спричинять проблеми або збій.",
|
||||||
"AnisotropyTooltip": "Level of Anisotropic Filtering. Set to Auto to use the value requested by the game.",
|
"AnisotropyTooltip": "Рівень анізотропної фільтрації. Встановіть на «Авто», щоб використовувати значення, яке вимагає гра.",
|
||||||
"AspectRatioTooltip": "Aspect Ratio applied to the renderer window.\n\nOnly change this if you're using an aspect ratio mod for your game, otherwise the graphics will be stretched.\n\nLeave on 16:9 if unsure.",
|
"AspectRatioTooltip": "Співвідношення сторін застосовано до вікна рендера.\n\nМіняйте тільки, якщо використовуєте модифікацію співвідношення сторін для гри, інакше графіка буде розтягнута.\n\nЗалиште на \"16:9\", якщо не впевнені.",
|
||||||
"ShaderDumpPathTooltip": "Шлях скидання графічних шейдерів",
|
"ShaderDumpPathTooltip": "Шлях скидання графічних шейдерів",
|
||||||
"FileLogTooltip": "Зберігає журнал консолі у файл журналу на диску. Не впливає на продуктивність.",
|
"FileLogTooltip": "Зберігає журнал консолі у файл журналу на диску. Не впливає на продуктивність.",
|
||||||
"StubLogTooltip": "Друкує повідомлення журналу-заглушки на консолі. Не впливає на продуктивність.",
|
"StubLogTooltip": "Друкує повідомлення журналу-заглушки на консолі. Не впливає на продуктивність.",
|
||||||
|
@ -553,9 +553,9 @@
|
||||||
"SoftwareKeyboardModeAlphabet": "Повинно бути лише не CJK-символи",
|
"SoftwareKeyboardModeAlphabet": "Повинно бути лише не CJK-символи",
|
||||||
"SoftwareKeyboardModeASCII": "Повинно бути лише ASCII текст",
|
"SoftwareKeyboardModeASCII": "Повинно бути лише ASCII текст",
|
||||||
"ControllerAppletControllers": "Підтримувані контролери:",
|
"ControllerAppletControllers": "Підтримувані контролери:",
|
||||||
"ControllerAppletPlayers": "Players:",
|
"ControllerAppletPlayers": "Гравці:",
|
||||||
"ControllerAppletDescription": "Your current configuration is invalid. Open settings and reconfigure your inputs.",
|
"ControllerAppletDescription": "Поточна конфігурація невірна. Відкрийте налаштування та переналаштуйте Ваші дані.",
|
||||||
"ControllerAppletDocked": "Docked mode set. Handheld control should be disabled.",
|
"ControllerAppletDocked": "Встановлений режим в док-станції. Вимкніть портативні контролери.",
|
||||||
"UpdaterRenaming": "Перейменування старих файлів...",
|
"UpdaterRenaming": "Перейменування старих файлів...",
|
||||||
"UpdaterRenameFailed": "Програмі оновлення не вдалося перейменувати файл: {0}",
|
"UpdaterRenameFailed": "Програмі оновлення не вдалося перейменувати файл: {0}",
|
||||||
"UpdaterAddingFiles": "Додавання нових файлів...",
|
"UpdaterAddingFiles": "Додавання нових файлів...",
|
||||||
|
@ -616,11 +616,11 @@
|
||||||
"UserProfilesName": "Імʼя",
|
"UserProfilesName": "Імʼя",
|
||||||
"UserProfilesUserId": "ID користувача:",
|
"UserProfilesUserId": "ID користувача:",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsBackend": "Графічний сервер",
|
"SettingsTabGraphicsBackend": "Графічний сервер",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsBackendTooltip": "Select the graphics backend that will be used in the emulator.\n\nVulkan is overall better for all modern graphics cards, as long as their drivers are up to date. Vulkan also features faster shader compilation (less stuttering) on all GPU vendors.\n\nOpenGL may achieve better results on old Nvidia GPUs, on old AMD GPUs on Linux, or on GPUs with lower VRAM, though shader compilation stutters will be greater.\n\nSet to Vulkan if unsure. Set to OpenGL if your GPU does not support Vulkan even with the latest graphics drivers.",
|
"SettingsTabGraphicsBackendTooltip": "Виберіть backend графіки, що буде використовуватись в емуляторі.\n\n\"Vulkan\" краще для всіх сучасних відеокарт, якщо драйвери вчасно оновлюються. У Vulkan також швидше компілюються шейдери (менше \"заїкання\" зображення) на відеокартах всіх компаній.\n\n\"OpenGL\" може дати кращі результати на старих відеокартах Nvidia, старих відеокартах AMD на Linux, або на відеокартах з маленькою кількістю VRAM, але \"заїкання\" через компіляцію шейдерів будуть частіші.\n\nЯкщо не впевнені, встановіть на \"Vulkan\". Встановіть на \"OpenGL\", якщо Ваша відеокарта не підтримує Vulkan навіть на останніх драйверах.",
|
||||||
"SettingsEnableTextureRecompression": "Увімкнути рекомпресію текстури",
|
"SettingsEnableTextureRecompression": "Увімкнути рекомпресію текстури",
|
||||||
"SettingsEnableTextureRecompressionTooltip": "Compresses ASTC textures in order to reduce VRAM usage.\n\nGames using this texture format include Astral Chain, Bayonetta 3, Fire Emblem Engage, Metroid Prime Remastered, Super Mario Bros. Wonder and The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.\n\nGraphics cards with 4GiB VRAM or less will likely crash at some point while running these games.\n\nEnable only if you're running out of VRAM on the aforementioned games. Leave OFF if unsure.",
|
"SettingsEnableTextureRecompressionTooltip": "Стискає текстури ASTC, щоб зменшити використання VRAM.\n\nЦим форматом текстур користуються такі ігри, як Astral Chain, Bayonetta 3, Fire Emblem Engage, Metroid Prime Remastered, Super Mario Bros. Wonder і The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.\n\nЦі ігри, скоріше всього крашнуться на відеокартах з розміром VRAM в 4 Гб і менше.\n\nВмикайте тільки якщо у Вас закінчується VRAM на цих іграх. Залиште на \"Вимкнути\", якщо не впевнені.",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsPreferredGpu": "Бажаний GPU",
|
"SettingsTabGraphicsPreferredGpu": "Бажаний GPU",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsPreferredGpuTooltip": "Виберіть відеокарту, яка використовуватиметься з графічним сервером Vulkan.\n\nНе впливає на графічний процесор, який використовуватиме OpenGL.\n\nЯкщо не впевнені, встановіть графічний процесор, позначений як «dGPU». Якщо такого немає, залиште це.",
|
"SettingsTabGraphicsPreferredGpuTooltip": "Виберіть відеокарту, яка використовуватиметься з графічним сервером Vulkan.\n\nНе впливає на графічний процесор, який використовуватиме OpenGL.\n\nВстановіть графічний процесор, позначений як «dGPU», якщо не впевнені. Якщо такого немає, не чіпайте.",
|
||||||
"SettingsAppRequiredRestartMessage": "Необхідно перезапустити Ryujinx",
|
"SettingsAppRequiredRestartMessage": "Необхідно перезапустити Ryujinx",
|
||||||
"SettingsGpuBackendRestartMessage": "Налаштування графічного сервера або GPU було змінено. Для цього знадобиться перезапуск",
|
"SettingsGpuBackendRestartMessage": "Налаштування графічного сервера або GPU було змінено. Для цього знадобиться перезапуск",
|
||||||
"SettingsGpuBackendRestartSubMessage": "Бажаєте перезапустити зараз?",
|
"SettingsGpuBackendRestartSubMessage": "Бажаєте перезапустити зараз?",
|
||||||
|
@ -644,12 +644,15 @@
|
||||||
"Recover": "Відновити",
|
"Recover": "Відновити",
|
||||||
"UserProfilesRecoverHeading": "Знайдено збереження для наступних облікових записів",
|
"UserProfilesRecoverHeading": "Знайдено збереження для наступних облікових записів",
|
||||||
"UserProfilesRecoverEmptyList": "Немає профілів для відновлення",
|
"UserProfilesRecoverEmptyList": "Немає профілів для відновлення",
|
||||||
"GraphicsAATooltip": "Applies anti-aliasing to the game render.\n\nFXAA will blur most of the image, while SMAA will attempt to find jagged edges and smooth them out.\n\nNot recommended to use in conjunction with the FSR scaling filter.\n\nThis option can be changed while a game is running by clicking \"Apply\" below; you can simply move the settings window aside and experiment until you find your preferred look for a game.\n\nLeave on NONE if unsure.",
|
"GraphicsAATooltip": "Застосовує згладження до рендера гри.\n\nFXAA розмиє більшість зображення, а SMAA спробує знайти нерівні краї та згладити їх.\n\nНе рекомендується використовувати разом з фільтром масштабування FSR.\n\nЦю опцію можна міняти коли гра запущена кліком на \"Застосувати; ви можете відсунути вікно налаштувань і поекспериментувати з видом гри.\n\nЗалиште на \"Немає\", якщо не впевнені.",
|
||||||
"GraphicsAALabel": "Згладжування:",
|
"GraphicsAALabel": "Згладжування:",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterLabel": "Фільтр масштабування:",
|
"GraphicsScalingFilterLabel": "Фільтр масштабування:",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterTooltip": "Choose the scaling filter that will be applied when using resolution scale.\n\nBilinear works well for 3D games and is a safe default option.\n\nNearest is recommended for pixel art games.\n\nFSR 1.0 is merely a sharpening filter, not recommended for use with FXAA or SMAA.\n\nThis option can be changed while a game is running by clicking \"Apply\" below; you can simply move the settings window aside and experiment until you find your preferred look for a game.\n\nLeave on BILINEAR if unsure.",
|
"GraphicsScalingFilterTooltip": "Виберіть фільтр масштабування, що використається при збільшенні роздільної здатності.\n\n\"Білінійний\" добре виглядає в 3D іграх, і хороше налаштування за умовчуванням.\n\n\"Найближчий\" рекомендується для ігор з піксель-артом.\n\n\"FSR 1.0\" - це просто фільтр різкості, не рекомендується використовувати разом з FXAA або SMAA.\n\nЦю опцію можна міняти коли гра запущена кліком на \"Застосувати; ви можете відсунути вікно налаштувань і поекспериментувати з видом гри.\n\nЗалиште на \"Білінійний\", якщо не впевнені.",
|
||||||
|
"GraphicsScalingFilterBilinear": "Білінійний",
|
||||||
|
"GraphicsScalingFilterNearest": "Найближчий",
|
||||||
|
"GraphicsScalingFilterFsr": "FSR",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterLevelLabel": "Рівень",
|
"GraphicsScalingFilterLevelLabel": "Рівень",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterLevelTooltip": "Set FSR 1.0 sharpening level. Higher is sharper.",
|
"GraphicsScalingFilterLevelTooltip": "Встановити рівень різкості в FSR 1.0. Чим вище - тим різкіше.",
|
||||||
"SmaaLow": "SMAA Низький",
|
"SmaaLow": "SMAA Низький",
|
||||||
"SmaaMedium": "SMAA Середній",
|
"SmaaMedium": "SMAA Середній",
|
||||||
"SmaaHigh": "SMAA Високий",
|
"SmaaHigh": "SMAA Високий",
|
||||||
|
@ -657,12 +660,14 @@
|
||||||
"UserEditorTitle": "Редагувати користувача",
|
"UserEditorTitle": "Редагувати користувача",
|
||||||
"UserEditorTitleCreate": "Створити користувача",
|
"UserEditorTitleCreate": "Створити користувача",
|
||||||
"SettingsTabNetworkInterface": "Мережевий інтерфейс:",
|
"SettingsTabNetworkInterface": "Мережевий інтерфейс:",
|
||||||
"NetworkInterfaceTooltip": "The network interface used for LAN/LDN features.\n\nIn conjunction with a VPN or XLink Kai and a game with LAN support, can be used to spoof a same-network connection over the Internet.\n\nLeave on DEFAULT if unsure.",
|
"NetworkInterfaceTooltip": "Мережевий інтерфейс, що використовується для LAN/LDN.\n\nРазом з VPN або XLink Kai, і грою що підтримує LAN, може імітувати з'єднання в однаковій мережі через Інтернет.",
|
||||||
"NetworkInterfaceDefault": "Стандартний",
|
"NetworkInterfaceDefault": "Стандартний",
|
||||||
"PackagingShaders": "Пакування шейдерів",
|
"PackagingShaders": "Пакування шейдерів",
|
||||||
"AboutChangelogButton": "Переглянути журнал змін на GitHub",
|
"AboutChangelogButton": "Переглянути журнал змін на GitHub",
|
||||||
"AboutChangelogButtonTooltipMessage": "Клацніть, щоб відкрити журнал змін для цієї версії у стандартному браузері.",
|
"AboutChangelogButtonTooltipMessage": "Клацніть, щоб відкрити журнал змін для цієї версії у стандартному браузері.",
|
||||||
"SettingsTabNetworkMultiplayer": "Мережева гра",
|
"SettingsTabNetworkMultiplayer": "Мережева гра",
|
||||||
"MultiplayerMode": "Режим:",
|
"MultiplayerMode": "Режим:",
|
||||||
"MultiplayerModeTooltip": "Change LDN multiplayer mode.\n\nLdnMitm will modify local wireless/local play functionality in games to function as if it were LAN, allowing for local, same-network connections with other Ryujinx instances and hacked Nintendo Switch consoles that have the ldn_mitm module installed.\n\nMultiplayer requires all players to be on the same game version (i.e. Super Smash Bros. Ultimate v13.0.1 can't connect to v13.0.0).\n\nLeave DISABLED if unsure."
|
"MultiplayerModeTooltip": "Змінити LDN мультиплеєру.\n\nLdnMitm змінить функціонал бездротової/локальної гри в іграх, щоб вони працювали так, ніби це LAN, що дозволяє локальні підключення в тій самій мережі з іншими екземплярами Ryujinx та хакнутими консолями Nintendo Switch, які мають встановлений модуль ldn_mitm.\n\nМультиплеєр вимагає, щоб усі гравці були на одній і тій же версії гри (наприклад Super Smash Bros. Ultimate v13.0.1 не зможе під'єднатися до v13.0.0).\n\nЗалиште на \"Вимкнено\", якщо не впевнені, ",
|
||||||
|
"MultiplayerModeDisabled": "Вимкнено",
|
||||||
|
"MultiplayerModeLdnMitm": "ldn_mitm"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -11,8 +11,8 @@
|
||||||
"MenuBarFile": "文件",
|
"MenuBarFile": "文件",
|
||||||
"MenuBarFileOpenFromFile": "加载游戏文件",
|
"MenuBarFileOpenFromFile": "加载游戏文件",
|
||||||
"MenuBarFileOpenUnpacked": "加载解包后的游戏",
|
"MenuBarFileOpenUnpacked": "加载解包后的游戏",
|
||||||
"MenuBarFileOpenEmuFolder": "打开 Ryujinx 系统文件夹",
|
"MenuBarFileOpenEmuFolder": "打开 Ryujinx 系统目录",
|
||||||
"MenuBarFileOpenLogsFolder": "打开日志文件夹",
|
"MenuBarFileOpenLogsFolder": "打开日志目录",
|
||||||
"MenuBarFileExit": "退出",
|
"MenuBarFileExit": "退出",
|
||||||
"MenuBarOptions": "选项",
|
"MenuBarOptions": "选项",
|
||||||
"MenuBarOptionsToggleFullscreen": "切换全屏",
|
"MenuBarOptionsToggleFullscreen": "切换全屏",
|
||||||
|
@ -24,9 +24,9 @@
|
||||||
"MenuBarOptionsSimulateWakeUpMessage": "模拟唤醒消息",
|
"MenuBarOptionsSimulateWakeUpMessage": "模拟唤醒消息",
|
||||||
"MenuBarActionsScanAmiibo": "扫描 Amiibo",
|
"MenuBarActionsScanAmiibo": "扫描 Amiibo",
|
||||||
"MenuBarTools": "工具",
|
"MenuBarTools": "工具",
|
||||||
"MenuBarToolsInstallFirmware": "安装固件",
|
"MenuBarToolsInstallFirmware": "安装系统固件",
|
||||||
"MenuBarFileToolsInstallFirmwareFromFile": "从 XCI 或 ZIP 安装固件",
|
"MenuBarFileToolsInstallFirmwareFromFile": "从 XCI 或 ZIP 文件中安装系统固件",
|
||||||
"MenuBarFileToolsInstallFirmwareFromDirectory": "从文件夹安装固件",
|
"MenuBarFileToolsInstallFirmwareFromDirectory": "从文件夹中安装系统固件",
|
||||||
"MenuBarToolsManageFileTypes": "管理文件扩展名",
|
"MenuBarToolsManageFileTypes": "管理文件扩展名",
|
||||||
"MenuBarToolsInstallFileTypes": "关联文件扩展名",
|
"MenuBarToolsInstallFileTypes": "关联文件扩展名",
|
||||||
"MenuBarToolsUninstallFileTypes": "取消关联扩展名",
|
"MenuBarToolsUninstallFileTypes": "取消关联扩展名",
|
||||||
|
@ -45,24 +45,24 @@
|
||||||
"GameListHeaderFileSize": "大小",
|
"GameListHeaderFileSize": "大小",
|
||||||
"GameListHeaderPath": "路径",
|
"GameListHeaderPath": "路径",
|
||||||
"GameListContextMenuOpenUserSaveDirectory": "打开用户存档目录",
|
"GameListContextMenuOpenUserSaveDirectory": "打开用户存档目录",
|
||||||
"GameListContextMenuOpenUserSaveDirectoryToolTip": "打开储存游戏存档的目录",
|
"GameListContextMenuOpenUserSaveDirectoryToolTip": "打开储存游戏用户存档的目录",
|
||||||
"GameListContextMenuOpenDeviceSaveDirectory": "打开系统目录",
|
"GameListContextMenuOpenDeviceSaveDirectory": "打开系统数据目录",
|
||||||
"GameListContextMenuOpenDeviceSaveDirectoryToolTip": "打开包含游戏系统设置的目录",
|
"GameListContextMenuOpenDeviceSaveDirectoryToolTip": "打开储存游戏系统数据的目录",
|
||||||
"GameListContextMenuOpenBcatSaveDirectory": "打开 BCAT 目录",
|
"GameListContextMenuOpenBcatSaveDirectory": "打开 BCAT 数据目录",
|
||||||
"GameListContextMenuOpenBcatSaveDirectoryToolTip": "打开包含游戏 BCAT 数据的目录",
|
"GameListContextMenuOpenBcatSaveDirectoryToolTip": "打开储存游戏 BCAT 数据的目录",
|
||||||
"GameListContextMenuManageTitleUpdates": "管理游戏更新",
|
"GameListContextMenuManageTitleUpdates": "管理游戏更新",
|
||||||
"GameListContextMenuManageTitleUpdatesToolTip": "打开游戏更新管理窗口",
|
"GameListContextMenuManageTitleUpdatesToolTip": "打开游戏更新管理窗口",
|
||||||
"GameListContextMenuManageDlc": "管理 DLC",
|
"GameListContextMenuManageDlc": "管理 DLC",
|
||||||
"GameListContextMenuManageDlcToolTip": "打开 DLC 管理窗口",
|
"GameListContextMenuManageDlcToolTip": "打开 DLC 管理窗口",
|
||||||
"GameListContextMenuCacheManagement": "缓存管理",
|
"GameListContextMenuCacheManagement": "缓存管理",
|
||||||
"GameListContextMenuCacheManagementPurgePptc": "清除已编译的 PPTC 文件",
|
"GameListContextMenuCacheManagementPurgePptc": "清除 PPTC 缓存文件",
|
||||||
"GameListContextMenuCacheManagementPurgePptcToolTip": "仅删除 PPTC 转换后的文件,下次打开游戏时将根据 .info 文件重新生成 PPTC 文件。\n如想彻底清除缓存,请进入CPU目录把 .info 文件一并删除",
|
"GameListContextMenuCacheManagementPurgePptcToolTip": "删除游戏的 PPTC 缓存文件,下次启动游戏时重新编译生成 PPTC 缓存文件",
|
||||||
"GameListContextMenuCacheManagementPurgeShaderCache": "清除着色器缓存",
|
"GameListContextMenuCacheManagementPurgeShaderCache": "清除着色器缓存文件",
|
||||||
"GameListContextMenuCacheManagementPurgeShaderCacheToolTip": "删除游戏的着色器缓存",
|
"GameListContextMenuCacheManagementPurgeShaderCacheToolTip": "删除游戏的着色器缓存文件,下次启动游戏时重新生成着色器缓存文件",
|
||||||
"GameListContextMenuCacheManagementOpenPptcDirectory": "打开 PPTC 目录",
|
"GameListContextMenuCacheManagementOpenPptcDirectory": "打开 PPTC 缓存目录",
|
||||||
"GameListContextMenuCacheManagementOpenPptcDirectoryToolTip": "打开包含游戏 PPTC 缓存的目录",
|
"GameListContextMenuCacheManagementOpenPptcDirectoryToolTip": "打开储存游戏 PPTC 缓存文件的目录",
|
||||||
"GameListContextMenuCacheManagementOpenShaderCacheDirectory": "打开着色器缓存目录",
|
"GameListContextMenuCacheManagementOpenShaderCacheDirectory": "打开着色器缓存目录",
|
||||||
"GameListContextMenuCacheManagementOpenShaderCacheDirectoryToolTip": "打开包含游戏着色器缓存的目录",
|
"GameListContextMenuCacheManagementOpenShaderCacheDirectoryToolTip": "打开储存游戏着色器缓存文件的目录",
|
||||||
"GameListContextMenuExtractData": "提取数据",
|
"GameListContextMenuExtractData": "提取数据",
|
||||||
"GameListContextMenuExtractDataExeFS": "ExeFS",
|
"GameListContextMenuExtractDataExeFS": "ExeFS",
|
||||||
"GameListContextMenuExtractDataExeFSToolTip": "从游戏的当前状态中提取 ExeFS 分区 (包括更新)",
|
"GameListContextMenuExtractDataExeFSToolTip": "从游戏的当前状态中提取 ExeFS 分区 (包括更新)",
|
||||||
|
@ -72,13 +72,13 @@
|
||||||
"GameListContextMenuExtractDataLogoToolTip": "从游戏的当前状态中提取图标 (包括更新)",
|
"GameListContextMenuExtractDataLogoToolTip": "从游戏的当前状态中提取图标 (包括更新)",
|
||||||
"GameListContextMenuCreateShortcut": "创建游戏快捷方式",
|
"GameListContextMenuCreateShortcut": "创建游戏快捷方式",
|
||||||
"GameListContextMenuCreateShortcutToolTip": "创建一个直接启动此游戏的桌面快捷方式",
|
"GameListContextMenuCreateShortcutToolTip": "创建一个直接启动此游戏的桌面快捷方式",
|
||||||
"GameListContextMenuCreateShortcutToolTipMacOS": "在 macOS 的应用程序文件夹中创建一个直接启动此游戏的快捷方式",
|
"GameListContextMenuCreateShortcutToolTipMacOS": "在 macOS 的应用程序目录中创建一个直接启动此游戏的快捷方式",
|
||||||
"GameListContextMenuOpenModsDirectory": "打开 MOD 目录",
|
"GameListContextMenuOpenModsDirectory": "打开 MOD 目录",
|
||||||
"GameListContextMenuOpenModsDirectoryToolTip": "打开存放游戏 MOD 的目录",
|
"GameListContextMenuOpenModsDirectoryToolTip": "打开存放游戏 MOD 的目录",
|
||||||
"GameListContextMenuOpenSdModsDirectory": "打开大气层系统 MOD 目录",
|
"GameListContextMenuOpenSdModsDirectory": "打开大气层系统 MOD 目录",
|
||||||
"GameListContextMenuOpenSdModsDirectoryToolTip": "打开适用于大气层系统的游戏 MOD 目录,对于为真实硬件打包的 MOD 非常有用",
|
"GameListContextMenuOpenSdModsDirectoryToolTip": "打开存放适用于大气层系统的游戏 MOD 的目录,对于为真实硬件打包的 MOD 非常有用",
|
||||||
"StatusBarGamesLoaded": "{0}/{1} 游戏加载完成",
|
"StatusBarGamesLoaded": "{0}/{1} 游戏加载完成",
|
||||||
"StatusBarSystemVersion": "系统版本:{0}",
|
"StatusBarSystemVersion": "系统固件版本:{0}",
|
||||||
"LinuxVmMaxMapCountDialogTitle": "检测到操作系统内存映射最大数量被设置的过低",
|
"LinuxVmMaxMapCountDialogTitle": "检测到操作系统内存映射最大数量被设置的过低",
|
||||||
"LinuxVmMaxMapCountDialogTextPrimary": "你想要将操作系统 vm.max_map_count 的值增加到 {0} 吗",
|
"LinuxVmMaxMapCountDialogTextPrimary": "你想要将操作系统 vm.max_map_count 的值增加到 {0} 吗",
|
||||||
"LinuxVmMaxMapCountDialogTextSecondary": "有些游戏可能会尝试创建超过当前系统允许的内存映射最大数量,若超过当前最大数量,Ryujinx 模拟器将会闪退。",
|
"LinuxVmMaxMapCountDialogTextSecondary": "有些游戏可能会尝试创建超过当前系统允许的内存映射最大数量,若超过当前最大数量,Ryujinx 模拟器将会闪退。",
|
||||||
|
@ -276,7 +276,7 @@
|
||||||
"ProfileNameSelectionWatermark": "输入昵称",
|
"ProfileNameSelectionWatermark": "输入昵称",
|
||||||
"ProfileImageSelectionTitle": "选择头像",
|
"ProfileImageSelectionTitle": "选择头像",
|
||||||
"ProfileImageSelectionHeader": "选择合适的头像图片",
|
"ProfileImageSelectionHeader": "选择合适的头像图片",
|
||||||
"ProfileImageSelectionNote": "您可以导入自定义头像,或从模拟器系统中选择预设头像",
|
"ProfileImageSelectionNote": "您可以导入自定义头像,或从模拟器系统固件中选择预设头像",
|
||||||
"ProfileImageSelectionImportImage": "导入图像文件",
|
"ProfileImageSelectionImportImage": "导入图像文件",
|
||||||
"ProfileImageSelectionSelectAvatar": "选择预设头像",
|
"ProfileImageSelectionSelectAvatar": "选择预设头像",
|
||||||
"InputDialogTitle": "输入对话框",
|
"InputDialogTitle": "输入对话框",
|
||||||
|
@ -285,7 +285,7 @@
|
||||||
"InputDialogAddNewProfileTitle": "选择用户名称",
|
"InputDialogAddNewProfileTitle": "选择用户名称",
|
||||||
"InputDialogAddNewProfileHeader": "请输入账户名称",
|
"InputDialogAddNewProfileHeader": "请输入账户名称",
|
||||||
"InputDialogAddNewProfileSubtext": "(最大长度:{0})",
|
"InputDialogAddNewProfileSubtext": "(最大长度:{0})",
|
||||||
"AvatarChoose": "选择头像",
|
"AvatarChoose": "保存选定头像",
|
||||||
"AvatarSetBackgroundColor": "设置背景色",
|
"AvatarSetBackgroundColor": "设置背景色",
|
||||||
"AvatarClose": "关闭",
|
"AvatarClose": "关闭",
|
||||||
"ControllerSettingsLoadProfileToolTip": "加载配置文件",
|
"ControllerSettingsLoadProfileToolTip": "加载配置文件",
|
||||||
|
@ -297,7 +297,7 @@
|
||||||
"GameListContextMenuRunApplication": "启动游戏",
|
"GameListContextMenuRunApplication": "启动游戏",
|
||||||
"GameListContextMenuToggleFavorite": "收藏",
|
"GameListContextMenuToggleFavorite": "收藏",
|
||||||
"GameListContextMenuToggleFavoriteToolTip": "切换游戏的收藏状态",
|
"GameListContextMenuToggleFavoriteToolTip": "切换游戏的收藏状态",
|
||||||
"SettingsTabGeneralTheme": "主题︰",
|
"SettingsTabGeneralTheme": "主题:",
|
||||||
"SettingsTabGeneralThemeDark": "深色(暗黑)",
|
"SettingsTabGeneralThemeDark": "深色(暗黑)",
|
||||||
"SettingsTabGeneralThemeLight": "浅色(亮色)",
|
"SettingsTabGeneralThemeLight": "浅色(亮色)",
|
||||||
"ControllerSettingsConfigureGeneral": "配置",
|
"ControllerSettingsConfigureGeneral": "配置",
|
||||||
|
@ -305,7 +305,7 @@
|
||||||
"ControllerSettingsRumbleStrongMultiplier": "强震动幅度",
|
"ControllerSettingsRumbleStrongMultiplier": "强震动幅度",
|
||||||
"ControllerSettingsRumbleWeakMultiplier": "弱震动幅度",
|
"ControllerSettingsRumbleWeakMultiplier": "弱震动幅度",
|
||||||
"DialogMessageSaveNotAvailableMessage": "没有{0} [{1:x16}]的游戏存档",
|
"DialogMessageSaveNotAvailableMessage": "没有{0} [{1:x16}]的游戏存档",
|
||||||
"DialogMessageSaveNotAvailableCreateSaveMessage": "是否创建该游戏的存档文件夹?",
|
"DialogMessageSaveNotAvailableCreateSaveMessage": "是否创建该游戏的存档?",
|
||||||
"DialogConfirmationTitle": "Ryujinx - 确认",
|
"DialogConfirmationTitle": "Ryujinx - 确认",
|
||||||
"DialogUpdaterTitle": "Ryujinx - 更新",
|
"DialogUpdaterTitle": "Ryujinx - 更新",
|
||||||
"DialogErrorTitle": "Ryujinx - 错误",
|
"DialogErrorTitle": "Ryujinx - 错误",
|
||||||
|
@ -340,10 +340,10 @@
|
||||||
"DialogRestartRequiredMessage": "需要重启模拟器",
|
"DialogRestartRequiredMessage": "需要重启模拟器",
|
||||||
"DialogThemeRestartMessage": "主题设置已保存,需要重启模拟器才能生效。",
|
"DialogThemeRestartMessage": "主题设置已保存,需要重启模拟器才能生效。",
|
||||||
"DialogThemeRestartSubMessage": "是否要重启模拟器?",
|
"DialogThemeRestartSubMessage": "是否要重启模拟器?",
|
||||||
"DialogFirmwareInstallEmbeddedMessage": "要安装游戏内置的系统固件吗?(固件 {0})",
|
"DialogFirmwareInstallEmbeddedMessage": "要安装游戏文件中内嵌的系统固件吗?(固件版本 {0})",
|
||||||
"DialogFirmwareInstallEmbeddedSuccessMessage": "未找到已安装的固件,Ryujinx 已经从当前游戏中安装了系统固件 {0} 。\n模拟器现在可以运行。",
|
"DialogFirmwareInstallEmbeddedSuccessMessage": "Ryujinx 模拟器已经从当前游戏文件中安装了系统固件 {0} 。\n模拟器现在可以正常运行了。",
|
||||||
"DialogFirmwareNoFirmwareInstalledMessage": "未安装固件",
|
"DialogFirmwareNoFirmwareInstalledMessage": "未安装系统固件",
|
||||||
"DialogFirmwareInstalledMessage": "已安装固件 {0}",
|
"DialogFirmwareInstalledMessage": "已安装系统固件 {0}",
|
||||||
"DialogInstallFileTypesSuccessMessage": "关联文件类型成功!",
|
"DialogInstallFileTypesSuccessMessage": "关联文件类型成功!",
|
||||||
"DialogInstallFileTypesErrorMessage": "关联文件类型失败!",
|
"DialogInstallFileTypesErrorMessage": "关联文件类型失败!",
|
||||||
"DialogUninstallFileTypesSuccessMessage": "成功解除文件类型关联!",
|
"DialogUninstallFileTypesSuccessMessage": "成功解除文件类型关联!",
|
||||||
|
@ -354,7 +354,7 @@
|
||||||
"DialogSoftwareKeyboardErrorExceptionMessage": "显示软件键盘时出错:{0}",
|
"DialogSoftwareKeyboardErrorExceptionMessage": "显示软件键盘时出错:{0}",
|
||||||
"DialogErrorAppletErrorExceptionMessage": "显示错误对话框时出错:{0}",
|
"DialogErrorAppletErrorExceptionMessage": "显示错误对话框时出错:{0}",
|
||||||
"DialogUserErrorDialogMessage": "{0}: {1}",
|
"DialogUserErrorDialogMessage": "{0}: {1}",
|
||||||
"DialogUserErrorDialogInfoMessage": "\n有关修复此错误的更多信息,可以遵循我们的安装指南。",
|
"DialogUserErrorDialogInfoMessage": "\n有关修复此错误的更多信息,可以查看我们的安装指南。",
|
||||||
"DialogUserErrorDialogTitle": "Ryujinx 错误 ({0})",
|
"DialogUserErrorDialogTitle": "Ryujinx 错误 ({0})",
|
||||||
"DialogAmiiboApiTitle": "Amiibo API",
|
"DialogAmiiboApiTitle": "Amiibo API",
|
||||||
"DialogAmiiboApiFailFetchMessage": "从 API 获取信息时出错。",
|
"DialogAmiiboApiFailFetchMessage": "从 API 获取信息时出错。",
|
||||||
|
@ -364,19 +364,19 @@
|
||||||
"DialogProfileDeleteProfileTitle": "删除配置文件",
|
"DialogProfileDeleteProfileTitle": "删除配置文件",
|
||||||
"DialogProfileDeleteProfileMessage": "删除后不可恢复,确认删除吗?",
|
"DialogProfileDeleteProfileMessage": "删除后不可恢复,确认删除吗?",
|
||||||
"DialogWarning": "警告",
|
"DialogWarning": "警告",
|
||||||
"DialogPPTCDeletionMessage": "您即将删除:\n\n{0} 的 PPTC 缓存\n\n确定吗?",
|
"DialogPPTCDeletionMessage": "您即将删除:\n\n{0} 的 PPTC 缓存文件\n\n确定吗?",
|
||||||
"DialogPPTCDeletionErrorMessage": "清除 {0} 的 PPTC 缓存时出错:{1}",
|
"DialogPPTCDeletionErrorMessage": "清除 {0} 的 PPTC 缓存文件时出错:{1}",
|
||||||
"DialogShaderDeletionMessage": "您即将删除:\n\n{0} 的着色器缓存\n\n确定吗?",
|
"DialogShaderDeletionMessage": "您即将删除:\n\n{0} 的着色器缓存文件\n\n确定吗?",
|
||||||
"DialogShaderDeletionErrorMessage": "清除 {0} 的着色器缓存时出错:{1}",
|
"DialogShaderDeletionErrorMessage": "清除 {0} 的着色器缓存文件时出错:{1}",
|
||||||
"DialogRyujinxErrorMessage": "Ryujinx 模拟器发生错误",
|
"DialogRyujinxErrorMessage": "Ryujinx 模拟器发生错误",
|
||||||
"DialogInvalidTitleIdErrorMessage": "用户界面错误:所选游戏没有有效的游戏 ID",
|
"DialogInvalidTitleIdErrorMessage": "用户界面错误:所选游戏没有有效的游戏 ID",
|
||||||
"DialogFirmwareInstallerFirmwareNotFoundErrorMessage": "在路径 {0} 中找不到有效的系统固件。",
|
"DialogFirmwareInstallerFirmwareNotFoundErrorMessage": "在路径 {0} 中找不到有效的 Switch 系统固件。",
|
||||||
"DialogFirmwareInstallerFirmwareInstallTitle": "安装固件 {0}",
|
"DialogFirmwareInstallerFirmwareInstallTitle": "安装系统固件 {0}",
|
||||||
"DialogFirmwareInstallerFirmwareInstallMessage": "即将安装系统版本 {0} 。",
|
"DialogFirmwareInstallerFirmwareInstallMessage": "即将安装系统固件版本 {0} 。",
|
||||||
"DialogFirmwareInstallerFirmwareInstallSubMessage": "\n\n替换当前系统版本 {0} 。",
|
"DialogFirmwareInstallerFirmwareInstallSubMessage": "\n\n替换当前系统固件版本 {0} 。",
|
||||||
"DialogFirmwareInstallerFirmwareInstallConfirmMessage": "\n\n是否继续?",
|
"DialogFirmwareInstallerFirmwareInstallConfirmMessage": "\n\n是否继续?",
|
||||||
"DialogFirmwareInstallerFirmwareInstallWaitMessage": "安装固件中...",
|
"DialogFirmwareInstallerFirmwareInstallWaitMessage": "安装系统固件中...",
|
||||||
"DialogFirmwareInstallerFirmwareInstallSuccessMessage": "成功安装系统版本 {0} 。",
|
"DialogFirmwareInstallerFirmwareInstallSuccessMessage": "成功安装系统固件版本 {0} 。",
|
||||||
"DialogUserProfileDeletionWarningMessage": "删除后将没有可用的账户",
|
"DialogUserProfileDeletionWarningMessage": "删除后将没有可用的账户",
|
||||||
"DialogUserProfileDeletionConfirmMessage": "是否删除所选账户",
|
"DialogUserProfileDeletionConfirmMessage": "是否删除所选账户",
|
||||||
"DialogUserProfileUnsavedChangesTitle": "警告 - 有未保存的更改",
|
"DialogUserProfileUnsavedChangesTitle": "警告 - 有未保存的更改",
|
||||||
|
@ -386,7 +386,7 @@
|
||||||
"DialogControllerSettingsModifiedConfirmSubMessage": "是否保存?",
|
"DialogControllerSettingsModifiedConfirmSubMessage": "是否保存?",
|
||||||
"DialogLoadFileErrorMessage": "{0}. 错误的文件:{1}",
|
"DialogLoadFileErrorMessage": "{0}. 错误的文件:{1}",
|
||||||
"DialogModAlreadyExistsMessage": "MOD 已存在",
|
"DialogModAlreadyExistsMessage": "MOD 已存在",
|
||||||
"DialogModInvalidMessage": "指定的目录找不到 MOD!",
|
"DialogModInvalidMessage": "指定的目录找不到 MOD 文件!",
|
||||||
"DialogModDeleteNoParentMessage": "删除失败:找不到 MOD 的父目录“{0}”!",
|
"DialogModDeleteNoParentMessage": "删除失败:找不到 MOD 的父目录“{0}”!",
|
||||||
"DialogDlcNoDlcErrorMessage": "选择的文件不是当前游戏的 DLC!",
|
"DialogDlcNoDlcErrorMessage": "选择的文件不是当前游戏的 DLC!",
|
||||||
"DialogPerformanceCheckLoggingEnabledMessage": "您启用了跟踪日志,该功能仅供开发人员使用。",
|
"DialogPerformanceCheckLoggingEnabledMessage": "您启用了跟踪日志,该功能仅供开发人员使用。",
|
||||||
|
@ -429,7 +429,7 @@
|
||||||
"AmiiboOptionsUsRandomTagLabel": "修改:使用随机生成的Amiibo ID",
|
"AmiiboOptionsUsRandomTagLabel": "修改:使用随机生成的Amiibo ID",
|
||||||
"DlcManagerTableHeadingEnabledLabel": "已启用",
|
"DlcManagerTableHeadingEnabledLabel": "已启用",
|
||||||
"DlcManagerTableHeadingTitleIdLabel": "游戏 ID",
|
"DlcManagerTableHeadingTitleIdLabel": "游戏 ID",
|
||||||
"DlcManagerTableHeadingContainerPathLabel": "文件夹路径",
|
"DlcManagerTableHeadingContainerPathLabel": "容器路径",
|
||||||
"DlcManagerTableHeadingFullPathLabel": "完整路径",
|
"DlcManagerTableHeadingFullPathLabel": "完整路径",
|
||||||
"DlcManagerRemoveAllButton": "全部删除",
|
"DlcManagerRemoveAllButton": "全部删除",
|
||||||
"DlcManagerEnableAllButton": "全部启用",
|
"DlcManagerEnableAllButton": "全部启用",
|
||||||
|
@ -440,8 +440,8 @@
|
||||||
"CommonSort": "排序",
|
"CommonSort": "排序",
|
||||||
"CommonShowNames": "显示名称",
|
"CommonShowNames": "显示名称",
|
||||||
"CommonFavorite": "收藏",
|
"CommonFavorite": "收藏",
|
||||||
"OrderAscending": "从小到大",
|
"OrderAscending": "升序",
|
||||||
"OrderDescending": "从大到小",
|
"OrderDescending": "降序",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsFeatures": "功能与优化",
|
"SettingsTabGraphicsFeatures": "功能与优化",
|
||||||
"ErrorWindowTitle": "错误窗口",
|
"ErrorWindowTitle": "错误窗口",
|
||||||
"ToggleDiscordTooltip": "选择是否在 Discord 中显示您的游玩状态",
|
"ToggleDiscordTooltip": "选择是否在 Discord 中显示您的游玩状态",
|
||||||
|
@ -451,7 +451,7 @@
|
||||||
"CustomThemeCheckTooltip": "使用自定义的 Avalonia 主题作为模拟器菜单的外观",
|
"CustomThemeCheckTooltip": "使用自定义的 Avalonia 主题作为模拟器菜单的外观",
|
||||||
"CustomThemePathTooltip": "自定义主题的目录",
|
"CustomThemePathTooltip": "自定义主题的目录",
|
||||||
"CustomThemeBrowseTooltip": "查找自定义主题",
|
"CustomThemeBrowseTooltip": "查找自定义主题",
|
||||||
"DockModeToggleTooltip": "启用 Switch 的主机模式,可以模拟 Switch 连接底座的情况,此时绝大多数游戏画质会提高,略微增加性能消耗。\n若禁用主机模式,则使用 Switch 的掌机模式,可以模拟手持 Switch 运行游戏的情况,游戏画质会降低,性能消耗也会降低。\n\n如果使用主机模式,请选择“玩家 1”的手柄设置;如果使用掌机模式,请选择“掌机模式”的手柄设置。\n\n如果不确定,请保持开启状态。",
|
"DockModeToggleTooltip": "启用 Switch 的主机模式(电视模式、底座模式),就是模拟 Switch 连接底座的情况;若禁用主机模式,则使用 Switch 的掌机模式,就是模拟手持 Switch 运行游戏的情况。\n对于绝大多数游戏而言,主机模式会比掌机模式,画质更高,同时性能消耗也更高。\n\n简而言之,想要更好画质则启用主机模式;电脑硬件性能不足则禁用主机模式。\n\n如果使用主机模式,请选择“玩家 1”的手柄设置;如果使用掌机模式,请选择“掌机模式”的手柄设置。\n\n如果不确定,请保持开启状态。",
|
||||||
"DirectKeyboardTooltip": "直接键盘访问(HID)支持,游戏可以直接访问键盘作为文本输入设备。\n\n仅适用于在 Switch 硬件上原生支持键盘的游戏。\n\n如果不确定,请保持关闭状态。",
|
"DirectKeyboardTooltip": "直接键盘访问(HID)支持,游戏可以直接访问键盘作为文本输入设备。\n\n仅适用于在 Switch 硬件上原生支持键盘的游戏。\n\n如果不确定,请保持关闭状态。",
|
||||||
"DirectMouseTooltip": "直接鼠标访问(HID)支持,游戏可以直接访问鼠标作为指针输入设备。\n\n只适用于在 Switch 硬件上原生支持鼠标控制的游戏,这种游戏很少。\n\n启用后,触屏功能可能无法正常工作。\n\n如果不确定,请保持关闭状态。",
|
"DirectMouseTooltip": "直接鼠标访问(HID)支持,游戏可以直接访问鼠标作为指针输入设备。\n\n只适用于在 Switch 硬件上原生支持鼠标控制的游戏,这种游戏很少。\n\n启用后,触屏功能可能无法正常工作。\n\n如果不确定,请保持关闭状态。",
|
||||||
"RegionTooltip": "更改系统区域",
|
"RegionTooltip": "更改系统区域",
|
||||||
|
@ -459,19 +459,19 @@
|
||||||
"TimezoneTooltip": "更改系统时区",
|
"TimezoneTooltip": "更改系统时区",
|
||||||
"TimeTooltip": "更改系统时间",
|
"TimeTooltip": "更改系统时间",
|
||||||
"VSyncToggleTooltip": "模拟控制台的垂直同步,开启后会降低大部分游戏的帧率。关闭后,可以获得更高的帧率,但也可能导致游戏画面加载耗时更长或卡住。\n\n在游戏中可以使用热键进行切换(默认为 F1 键)。\n\n如果不确定,请保持开启状态。",
|
"VSyncToggleTooltip": "模拟控制台的垂直同步,开启后会降低大部分游戏的帧率。关闭后,可以获得更高的帧率,但也可能导致游戏画面加载耗时更长或卡住。\n\n在游戏中可以使用热键进行切换(默认为 F1 键)。\n\n如果不确定,请保持开启状态。",
|
||||||
"PptcToggleTooltip": "缓存已编译的游戏指令,这样每次游戏加载时就无需重新编译。\n\n减少卡顿和启动时间,提高游戏响应速度。\n\n如果不确定,请保持开启状态。",
|
"PptcToggleTooltip": "缓存已编译的游戏指令,这样每次游戏加载时就无需重新编译。\n\n可以减少卡顿和启动时间,提高游戏响应速度。\n\n如果不确定,请保持开启状态。",
|
||||||
"FsIntegrityToggleTooltip": "启动游戏时检查游戏文件的完整性,并在日志中记录损坏的文件。\n\n对性能没有影响,用于排查故障。\n\n如果不确定,请保持开启状态。",
|
"FsIntegrityToggleTooltip": "启动游戏时检查游戏文件的完整性,并在日志中记录损坏的文件。\n\n对性能没有影响,用于排查故障。\n\n如果不确定,请保持开启状态。",
|
||||||
"AudioBackendTooltip": "更改音频处理引擎。\n\n推荐选择“SDL2”,另外“OpenAL”和“SoundIO”可以作为备选,选择“无”将没有声音。\n\n如果不确定,请设置为“SDL2”。",
|
"AudioBackendTooltip": "更改音频处理引擎。\n\n推荐选择“SDL2”,另外“OpenAL”和“SoundIO”可以作为备选,选择“无”将没有声音。\n\n如果不确定,请设置为“SDL2”。",
|
||||||
"MemoryManagerTooltip": "更改模拟器内存映射和访问的方式,对模拟器 CPU 的性能影响很大。\n\n如果不确定,请设置为“跳过检查的本机映射”。",
|
"MemoryManagerTooltip": "更改模拟器内存映射和访问的方式,对模拟器 CPU 的性能影响很大。\n\n如果不确定,请设置为“跳过检查的本机映射”。",
|
||||||
"MemoryManagerSoftwareTooltip": "使用软件内存页管理,最准确但是速度最慢。",
|
"MemoryManagerSoftwareTooltip": "使用软件内存页进行内存地址映射,最准确但是速度最慢。",
|
||||||
"MemoryManagerHostTooltip": "直接映射内存页到电脑内存,使得即时编译和执行的效率更高。",
|
"MemoryManagerHostTooltip": "直接映射内存页到电脑内存,使得即时编译和执行的效率更高。",
|
||||||
"MemoryManagerUnsafeTooltip": "直接映射内存页到电脑内存,并且不检查内存溢出,使得效率更高,但牺牲了安全。\n游戏程序可以访问模拟器内存的任意地址,所以不安全。\n建议此模式下只运行您信任的游戏程序。",
|
"MemoryManagerUnsafeTooltip": "直接映射内存页到电脑内存,并且不检查内存溢出,使得效率更高,但牺牲了安全。\n游戏程序可以访问模拟器内存的任意地址,所以不安全。\n建议此模式下只运行您信任的游戏程序。",
|
||||||
"UseHypervisorTooltip": "使用 Hypervisor 虚拟机代替即时编译,在可用的情况下能大幅提高性能,但目前可能还不稳定。",
|
"UseHypervisorTooltip": "使用 Hypervisor 虚拟机代替即时编译,在可用的情况下能大幅提高性能,但目前可能还不稳定。",
|
||||||
"DRamTooltip": "模拟 Switch 开发机的内存布局。\n\n不会提高性能,某些高清纹理包或 4k 分辨率 MOD 可能需要使用此选项。\n\n如果不确定,请保持关闭状态。",
|
"DRamTooltip": "模拟 Switch 开发机的内存布局。\n\n不会提高性能,某些高清纹理包或 4k 分辨率 MOD 可能需要使用此选项。\n\n如果不确定,请保持关闭状态。",
|
||||||
"IgnoreMissingServicesTooltip": "开启后,游戏会忽略未实现的系统服务,从而继续运行。\n少部分新发布的游戏由于使用了新的未知系统服务,可能需要此选项来避免闪退。\n模拟器更新完善系统服务之后,则无需开启此选项。\n\n如果不确定,请保持关闭状态。",
|
"IgnoreMissingServicesTooltip": "开启后,游戏会忽略未实现的系统服务,从而继续运行。\n少部分新发布的游戏由于使用了新的未知系统服务,可能需要此选项来避免闪退。\n模拟器更新完善系统服务之后,则无需开启此选项。\n\n如果不确定,请保持关闭状态。",
|
||||||
"GraphicsBackendThreadingTooltip": "在第二个线程上执行图形引擎指令。\n\n加速着色器编译,减少卡顿,可以提高 GPU 的性能。\n\n如果不确定,请设置为“自动”。",
|
"GraphicsBackendThreadingTooltip": "在第二个线程上执行图形引擎指令。\n\n可以加速着色器编译,减少卡顿,提高 GPU 的性能。\n\n如果不确定,请设置为“自动”。",
|
||||||
"GalThreadingTooltip": "在第二个线程上执行图形引擎指令。\n\n加速着色器编译,减少卡顿,可以提高 GPU 的性能。\n\n如果不确定,请设置为“自动”。",
|
"GalThreadingTooltip": "在第二个线程上执行图形引擎指令。\n\n可以加速着色器编译,减少卡顿,提高 GPU 的性能。\n\n如果不确定,请设置为“自动”。",
|
||||||
"ShaderCacheToggleTooltip": "模拟器将已编译的着色器保存到硬盘,减少游戏再次渲染相同图形导致的卡顿。\n\n如果不确定,请保持开启状态。",
|
"ShaderCacheToggleTooltip": "模拟器将已编译的着色器保存到硬盘,可以减少游戏再次渲染相同图形导致的卡顿。\n\n如果不确定,请保持开启状态。",
|
||||||
"ResolutionScaleTooltip": "将游戏的渲染分辨率乘以一个倍数。\n\n有些游戏可能不适用这项设置,而且即使提高了分辨率仍然看起来像素化;对于这些游戏,您可能需要找到移除抗锯齿或提高内部渲染分辨率的 MOD。当使用这些 MOD 时,建议设置为“原生”。\n\n在游戏运行时,通过点击下面的“应用”按钮可以使设置生效;你可以将设置窗口移开,并试验找到您喜欢的游戏画面效果。\n\n请记住,对于几乎所有人而言,4倍分辨率都是过度的。",
|
"ResolutionScaleTooltip": "将游戏的渲染分辨率乘以一个倍数。\n\n有些游戏可能不适用这项设置,而且即使提高了分辨率仍然看起来像素化;对于这些游戏,您可能需要找到移除抗锯齿或提高内部渲染分辨率的 MOD。当使用这些 MOD 时,建议设置为“原生”。\n\n在游戏运行时,通过点击下面的“应用”按钮可以使设置生效;你可以将设置窗口移开,并试验找到您喜欢的游戏画面效果。\n\n请记住,对于几乎所有人而言,4倍分辨率都是过度的。",
|
||||||
"ResolutionScaleEntryTooltip": "建议设置为整数倍,带小数的分辨率缩放倍数(例如1.5),非整数倍的缩放容易导致问题或闪退。",
|
"ResolutionScaleEntryTooltip": "建议设置为整数倍,带小数的分辨率缩放倍数(例如1.5),非整数倍的缩放容易导致问题或闪退。",
|
||||||
"AnisotropyTooltip": "各向异性过滤等级,可以提高倾斜视角纹理的清晰度。\n当设置为“自动”时,使用游戏自身设定的等级。",
|
"AnisotropyTooltip": "各向异性过滤等级,可以提高倾斜视角纹理的清晰度。\n当设置为“自动”时,使用游戏自身设定的等级。",
|
||||||
|
@ -526,22 +526,22 @@
|
||||||
"IconSize": "图标尺寸",
|
"IconSize": "图标尺寸",
|
||||||
"IconSizeTooltip": "更改游戏图标的显示尺寸",
|
"IconSizeTooltip": "更改游戏图标的显示尺寸",
|
||||||
"MenuBarOptionsShowConsole": "显示控制台",
|
"MenuBarOptionsShowConsole": "显示控制台",
|
||||||
"ShaderCachePurgeError": "清除 {0} 的着色器缓存时出错:{1}",
|
"ShaderCachePurgeError": "清除 {0} 的着色器缓存文件时出错:{1}",
|
||||||
"UserErrorNoKeys": "找不到密钥Keys",
|
"UserErrorNoKeys": "找不到密钥Keys",
|
||||||
"UserErrorNoFirmware": "找不到固件",
|
"UserErrorNoFirmware": "未安装系统固件",
|
||||||
"UserErrorFirmwareParsingFailed": "固件解析出错",
|
"UserErrorFirmwareParsingFailed": "固件文件解析出错",
|
||||||
"UserErrorApplicationNotFound": "找不到游戏程序",
|
"UserErrorApplicationNotFound": "找不到游戏程序",
|
||||||
"UserErrorUnknown": "未知错误",
|
"UserErrorUnknown": "未知错误",
|
||||||
"UserErrorUndefined": "未定义错误",
|
"UserErrorUndefined": "未定义错误",
|
||||||
"UserErrorNoKeysDescription": "Ryujinx 模拟器找不到“prod.keys”密钥文件",
|
"UserErrorNoKeysDescription": "Ryujinx 模拟器找不到“prod.keys”密钥文件",
|
||||||
"UserErrorNoFirmwareDescription": "Ryujinx 模拟器找不到任何已安装的固件",
|
"UserErrorNoFirmwareDescription": "Ryujinx 模拟器未安装 Switch 系统固件",
|
||||||
"UserErrorFirmwareParsingFailedDescription": "Ryujinx 模拟器无法解密当前固件,一般是由于使用了旧版的密钥导致的。",
|
"UserErrorFirmwareParsingFailedDescription": "Ryujinx 模拟器无法解密当前固件,一般是由于使用了旧版的密钥导致的。",
|
||||||
"UserErrorApplicationNotFoundDescription": "Ryujinx 模拟器在所选路径中找不到有效的游戏程序。",
|
"UserErrorApplicationNotFoundDescription": "Ryujinx 模拟器在所选路径中找不到有效的游戏程序。",
|
||||||
"UserErrorUnknownDescription": "出现未知错误!",
|
"UserErrorUnknownDescription": "出现未知错误!",
|
||||||
"UserErrorUndefinedDescription": "出现未定义错误!此类错误不应出现,请联系开发者!",
|
"UserErrorUndefinedDescription": "出现未定义错误!此类错误不应出现,请联系开发者!",
|
||||||
"OpenSetupGuideMessage": "打开安装指南",
|
"OpenSetupGuideMessage": "打开安装指南",
|
||||||
"NoUpdate": "没有可用更新",
|
"NoUpdate": "无更新(或不加载游戏更新)",
|
||||||
"TitleUpdateVersionLabel": "版本 {0}",
|
"TitleUpdateVersionLabel": "游戏更新的版本 {0}",
|
||||||
"RyujinxInfo": "Ryujinx - 信息",
|
"RyujinxInfo": "Ryujinx - 信息",
|
||||||
"RyujinxConfirm": "Ryujinx - 确认",
|
"RyujinxConfirm": "Ryujinx - 确认",
|
||||||
"FileDialogAllTypes": "全部类型",
|
"FileDialogAllTypes": "全部类型",
|
||||||
|
@ -555,7 +555,7 @@
|
||||||
"ControllerAppletControllers": "支持的手柄:",
|
"ControllerAppletControllers": "支持的手柄:",
|
||||||
"ControllerAppletPlayers": "玩家:",
|
"ControllerAppletPlayers": "玩家:",
|
||||||
"ControllerAppletDescription": "您当前的输入配置无效。打开设置并重新设置您的输入选项。",
|
"ControllerAppletDescription": "您当前的输入配置无效。打开设置并重新设置您的输入选项。",
|
||||||
"ControllerAppletDocked": "已经设置为主机模式,掌机手柄操控已经被禁用",
|
"ControllerAppletDocked": "已经设置为主机模式,应禁用掌机手柄操控。",
|
||||||
"UpdaterRenaming": "正在重命名旧文件...",
|
"UpdaterRenaming": "正在重命名旧文件...",
|
||||||
"UpdaterRenameFailed": "更新过程中无法重命名文件:{0}",
|
"UpdaterRenameFailed": "更新过程中无法重命名文件:{0}",
|
||||||
"UpdaterAddingFiles": "安装更新中...",
|
"UpdaterAddingFiles": "安装更新中...",
|
||||||
|
@ -644,10 +644,13 @@
|
||||||
"Recover": "恢复",
|
"Recover": "恢复",
|
||||||
"UserProfilesRecoverHeading": "找到了这些用户的存档数据",
|
"UserProfilesRecoverHeading": "找到了这些用户的存档数据",
|
||||||
"UserProfilesRecoverEmptyList": "没有可以恢复的用户数据",
|
"UserProfilesRecoverEmptyList": "没有可以恢复的用户数据",
|
||||||
"GraphicsAATooltip": "抗锯齿是一种图形处理技术,用于减少图像边缘的锯齿状现象,使图像更加平滑。\n\nFXAA(快速近似抗锯齿)是一种性能开销相对较小的抗锯齿方法,但可能会使得整体图像看起来有些模糊。\n\nSMAA(增强型子像素抗锯齿)则更加精细,它会尝试找到锯齿边缘并平滑它们,相比 FXAA 有更好的图像质量,但性能开销可能会稍大一些。\n\n如果开启了 FSR(FidelityFX Super Resolution,一种图像缩放过滤器)来提高性能或图像质量,不建议再启用抗锯齿,因为它们会产生不必要的图形处理开销,或者相互之间效果不协调。\n\n在游戏运行时,通过点击下面的“应用”按钮可以使设置生效;你可以将设置窗口移开,并试验找到您喜欢的游戏画面效果。\n\n如果不确定,请保持为“无”。",
|
"GraphicsAATooltip": "抗锯齿是一种图形处理技术,用于减少图像边缘的锯齿状现象,使图像更加平滑。\n\nFXAA(快速近似抗锯齿)是一种性能开销相对较小的抗锯齿方法,但可能会使得整体图像看起来有些模糊。\n\nSMAA(增强型子像素抗锯齿)则更加精细,它会尝试找到锯齿边缘并平滑它们,相比 FXAA 有更好的图像质量,但性能开销可能会稍大一些。\n\n如果开启了 FSR(FidelityFX Super Resolution,超级分辨率锐画技术)来提高性能或图像质量,不建议再启用抗锯齿,因为它们会产生不必要的图形处理开销,或者相互之间效果不协调。\n\n在游戏运行时,通过点击下面的“应用”按钮可以使设置生效;你可以将设置窗口移开,并试验找到您喜欢的游戏画面效果。\n\n如果不确定,请保持为“无”。",
|
||||||
"GraphicsAALabel": "抗锯齿:",
|
"GraphicsAALabel": "抗锯齿:",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterLabel": "缩放过滤:",
|
"GraphicsScalingFilterLabel": "缩放过滤:",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterTooltip": "选择在分辨率缩放时将使用的缩放过滤器。\n\nBilinear(双线性过滤)对于3D游戏效果较好,是一个安全的默认选项。\n\nNearest(最近邻过滤)推荐用于像素艺术游戏。\n\nFSR 1.0 只是一个锐化过滤器,不推荐与 FXAA 或 SMAA 抗锯齿一起使用。\n\n在游戏运行时,通过点击下面的“应用”按钮可以使设置生效;你可以将设置窗口移开,并试验找到您喜欢的游戏画面效果。\n\n如果不确定,请保持为“Bilinear”。",
|
"GraphicsScalingFilterTooltip": "选择在分辨率缩放时将使用的缩放过滤器。\n\nBilinear(双线性过滤)对于3D游戏效果较好,是一个安全的默认选项。\n\nNearest(最近邻过滤)推荐用于像素艺术游戏。\n\nFSR(超级分辨率锐画)只是一个锐化过滤器,不推荐与 FXAA 或 SMAA 抗锯齿一起使用。\n\n在游戏运行时,通过点击下面的“应用”按钮可以使设置生效;你可以将设置窗口移开,并试验找到您喜欢的游戏画面效果。\n\n如果不确定,请保持为“Bilinear(双线性过滤)”。",
|
||||||
|
"GraphicsScalingFilterBilinear": "Bilinear(双线性过滤)",
|
||||||
|
"GraphicsScalingFilterNearest": "Nearest(最近邻过滤)",
|
||||||
|
"GraphicsScalingFilterFsr": "FSR(超级分辨率锐画技术)",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterLevelLabel": "等级",
|
"GraphicsScalingFilterLevelLabel": "等级",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterLevelTooltip": "设置 FSR 1.0 的锐化等级,数值越高,图像越锐利。",
|
"GraphicsScalingFilterLevelTooltip": "设置 FSR 1.0 的锐化等级,数值越高,图像越锐利。",
|
||||||
"SmaaLow": "SMAA 低质量",
|
"SmaaLow": "SMAA 低质量",
|
||||||
|
@ -664,5 +667,7 @@
|
||||||
"AboutChangelogButtonTooltipMessage": "点击这里在浏览器中打开此版本的更新日志。",
|
"AboutChangelogButtonTooltipMessage": "点击这里在浏览器中打开此版本的更新日志。",
|
||||||
"SettingsTabNetworkMultiplayer": "多人联机游玩",
|
"SettingsTabNetworkMultiplayer": "多人联机游玩",
|
||||||
"MultiplayerMode": "联机模式:",
|
"MultiplayerMode": "联机模式:",
|
||||||
"MultiplayerModeTooltip": "修改 LDN 多人联机游玩模式。\n\nLdnMitm 将修改游戏中的本地无线和本地游玩功能,使其表现得像局域网一样,允许和其他安装了 ldn_mitm 模块的 Ryujinx 模拟器和破解的任天堂 Switch 主机在同一网络下进行本地连接,实现多人联机游玩。\n\n多人联机游玩要求所有玩家必须运行相同的游戏版本(例如,任天堂明星大乱斗特别版 v13.0.1 无法与 v13.0.0 版本联机)。\n\n如果不确定,请保持为“禁用”。"
|
"MultiplayerModeTooltip": "修改 LDN 多人联机游玩模式。\n\nldn_mitm 联机插件将修改游戏中的本地无线和本地游玩功能,使其表现得像局域网一样,允许和其他安装了 ldn_mitm 插件的 Ryujinx 模拟器和破解的任天堂 Switch 主机在同一网络下进行本地连接,实现多人联机游玩。\n\n多人联机游玩要求所有玩家必须运行相同的游戏版本(例如,任天堂明星大乱斗特别版 v13.0.1 无法与 v13.0.0 版本联机)。\n\n如果不确定,请保持为“禁用”。",
|
||||||
|
"MultiplayerModeDisabled": "禁用",
|
||||||
|
"MultiplayerModeLdnMitm": "ldn_mitm"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -144,13 +144,13 @@
|
||||||
"SettingsTabGraphics": "圖形",
|
"SettingsTabGraphics": "圖形",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsAPI": "圖形 API",
|
"SettingsTabGraphicsAPI": "圖形 API",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsEnableShaderCache": "啟用著色器快取",
|
"SettingsTabGraphicsEnableShaderCache": "啟用著色器快取",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsAnisotropicFiltering": "各向異性過濾:",
|
"SettingsTabGraphicsAnisotropicFiltering": "各向異性過濾:",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsAnisotropicFilteringAuto": "自動",
|
"SettingsTabGraphicsAnisotropicFilteringAuto": "自動",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsAnisotropicFiltering2x": "2 倍",
|
"SettingsTabGraphicsAnisotropicFiltering2x": "2 倍",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsAnisotropicFiltering4x": "4 倍",
|
"SettingsTabGraphicsAnisotropicFiltering4x": "4 倍",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsAnisotropicFiltering8x": "8 倍",
|
"SettingsTabGraphicsAnisotropicFiltering8x": "8 倍",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsAnisotropicFiltering16x": "16 倍",
|
"SettingsTabGraphicsAnisotropicFiltering16x": "16 倍",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsResolutionScale": "解析度比例:",
|
"SettingsTabGraphicsResolutionScale": "解析度比例:",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsResolutionScaleCustom": "自訂 (不建議使用)",
|
"SettingsTabGraphicsResolutionScaleCustom": "自訂 (不建議使用)",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsResolutionScaleNative": "原生 (720p/1080p)",
|
"SettingsTabGraphicsResolutionScaleNative": "原生 (720p/1080p)",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsResolutionScale2x": "2 倍 (1440p/2160p)",
|
"SettingsTabGraphicsResolutionScale2x": "2 倍 (1440p/2160p)",
|
||||||
|
@ -164,7 +164,7 @@
|
||||||
"SettingsTabGraphicsAspectRatio32x9": "32:9",
|
"SettingsTabGraphicsAspectRatio32x9": "32:9",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsAspectRatioStretch": "拉伸以適應視窗",
|
"SettingsTabGraphicsAspectRatioStretch": "拉伸以適應視窗",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsDeveloperOptions": "開發者選項",
|
"SettingsTabGraphicsDeveloperOptions": "開發者選項",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsShaderDumpPath": "圖形著色器傾印路徑:",
|
"SettingsTabGraphicsShaderDumpPath": "圖形著色器傾印路徑:",
|
||||||
"SettingsTabLogging": "日誌",
|
"SettingsTabLogging": "日誌",
|
||||||
"SettingsTabLoggingLogging": "日誌",
|
"SettingsTabLoggingLogging": "日誌",
|
||||||
"SettingsTabLoggingEnableLoggingToFile": "啟用日誌到檔案",
|
"SettingsTabLoggingEnableLoggingToFile": "啟用日誌到檔案",
|
||||||
|
@ -417,7 +417,7 @@
|
||||||
"AboutGithubUrlTooltipMessage": "在預設瀏覽器中開啟 Ryujinx 的 GitHub 網頁。",
|
"AboutGithubUrlTooltipMessage": "在預設瀏覽器中開啟 Ryujinx 的 GitHub 網頁。",
|
||||||
"AboutDiscordUrlTooltipMessage": "在預設瀏覽器中開啟 Ryujinx 的 Discord 邀請連結。",
|
"AboutDiscordUrlTooltipMessage": "在預設瀏覽器中開啟 Ryujinx 的 Discord 邀請連結。",
|
||||||
"AboutTwitterUrlTooltipMessage": "在預設瀏覽器中開啟 Ryujinx 的 Twitter 網頁。",
|
"AboutTwitterUrlTooltipMessage": "在預設瀏覽器中開啟 Ryujinx 的 Twitter 網頁。",
|
||||||
"AboutRyujinxAboutTitle": "關於:",
|
"AboutRyujinxAboutTitle": "關於:",
|
||||||
"AboutRyujinxAboutContent": "Ryujinx 是一款 Nintendo Switch™ 模擬器。\n請在 Patreon 上支持我們。\n關注我們的 Twitter 或 Discord 取得所有最新消息。\n對於有興趣貢獻的開發者,可以在我們的 GitHub 或 Discord 上了解更多資訊。",
|
"AboutRyujinxAboutContent": "Ryujinx 是一款 Nintendo Switch™ 模擬器。\n請在 Patreon 上支持我們。\n關注我們的 Twitter 或 Discord 取得所有最新消息。\n對於有興趣貢獻的開發者,可以在我們的 GitHub 或 Discord 上了解更多資訊。",
|
||||||
"AboutRyujinxMaintainersTitle": "維護者:",
|
"AboutRyujinxMaintainersTitle": "維護者:",
|
||||||
"AboutRyujinxMaintainersContentTooltipMessage": "在預設瀏覽器中開啟貢獻者的網頁",
|
"AboutRyujinxMaintainersContentTooltipMessage": "在預設瀏覽器中開啟貢獻者的網頁",
|
||||||
|
@ -426,7 +426,7 @@
|
||||||
"AmiiboCharacterLabel": "角色",
|
"AmiiboCharacterLabel": "角色",
|
||||||
"AmiiboScanButtonLabel": "掃描",
|
"AmiiboScanButtonLabel": "掃描",
|
||||||
"AmiiboOptionsShowAllLabel": "顯示所有 Amiibo",
|
"AmiiboOptionsShowAllLabel": "顯示所有 Amiibo",
|
||||||
"AmiiboOptionsUsRandomTagLabel": "補釘修正: 使用隨機標記的 Uuid",
|
"AmiiboOptionsUsRandomTagLabel": "補釘修正:使用隨機標記的 Uuid",
|
||||||
"DlcManagerTableHeadingEnabledLabel": "已啟用",
|
"DlcManagerTableHeadingEnabledLabel": "已啟用",
|
||||||
"DlcManagerTableHeadingTitleIdLabel": "遊戲 ID",
|
"DlcManagerTableHeadingTitleIdLabel": "遊戲 ID",
|
||||||
"DlcManagerTableHeadingContainerPathLabel": "容器路徑",
|
"DlcManagerTableHeadingContainerPathLabel": "容器路徑",
|
||||||
|
@ -503,7 +503,7 @@
|
||||||
"GridSizeTooltip": "調整網格的大小",
|
"GridSizeTooltip": "調整網格的大小",
|
||||||
"SettingsTabSystemSystemLanguageBrazilianPortuguese": "巴西葡萄牙文",
|
"SettingsTabSystemSystemLanguageBrazilianPortuguese": "巴西葡萄牙文",
|
||||||
"AboutRyujinxContributorsButtonHeader": "查看所有貢獻者",
|
"AboutRyujinxContributorsButtonHeader": "查看所有貢獻者",
|
||||||
"SettingsTabSystemAudioVolume": "音量: ",
|
"SettingsTabSystemAudioVolume": "音量:",
|
||||||
"AudioVolumeTooltip": "調節音量",
|
"AudioVolumeTooltip": "調節音量",
|
||||||
"SettingsTabSystemEnableInternetAccess": "訪客網際網路存取/區域網路模式",
|
"SettingsTabSystemEnableInternetAccess": "訪客網際網路存取/區域網路模式",
|
||||||
"EnableInternetAccessTooltip": "允許模擬應用程式連線網際網路。\n\n當啟用此功能且系統連線到同一接入點時,具有區域網路模式的遊戲可相互連線。這也包括真正的遊戲機。\n\n不允許連接 Nintendo 伺服器。可能會導致某些嘗試連線網際網路的遊戲崩潰。\n\n如果不確定,請保持關閉狀態。",
|
"EnableInternetAccessTooltip": "允許模擬應用程式連線網際網路。\n\n當啟用此功能且系統連線到同一接入點時,具有區域網路模式的遊戲可相互連線。這也包括真正的遊戲機。\n\n不允許連接 Nintendo 伺服器。可能會導致某些嘗試連線網際網路的遊戲崩潰。\n\n如果不確定,請保持關閉狀態。",
|
||||||
|
@ -564,7 +564,7 @@
|
||||||
"Game": "遊戲",
|
"Game": "遊戲",
|
||||||
"Docked": "底座模式",
|
"Docked": "底座模式",
|
||||||
"Handheld": "手提模式",
|
"Handheld": "手提模式",
|
||||||
"ConnectionError": "連接錯誤。",
|
"ConnectionError": "連線錯誤。",
|
||||||
"AboutPageDeveloperListMore": "{0} 等人...",
|
"AboutPageDeveloperListMore": "{0} 等人...",
|
||||||
"ApiError": "API 錯誤。",
|
"ApiError": "API 錯誤。",
|
||||||
"LoadingHeading": "正在載入 {0}",
|
"LoadingHeading": "正在載入 {0}",
|
||||||
|
@ -619,7 +619,7 @@
|
||||||
"SettingsTabGraphicsBackendTooltip": "選擇模擬器將使用的圖形後端。\n\n只要驅動程式是最新的,Vulkan 對所有現代顯示卡來說都更好用。Vulkan 還能在所有 GPU 廠商上實現更快的著色器編譯 (減少卡頓)。\n\nOpenGL 在舊式 Nvidia GPU、Linux 上的舊式 AMD GPU 或 VRAM 較低的 GPU 上可能會取得更好的效果,不過著色器編譯的卡頓會更嚴重。\n\n如果不確定,請設定為 Vulkan。如果您的 GPU 使用最新的圖形驅動程式也不支援 Vulkan,請設定為 OpenGL。",
|
"SettingsTabGraphicsBackendTooltip": "選擇模擬器將使用的圖形後端。\n\n只要驅動程式是最新的,Vulkan 對所有現代顯示卡來說都更好用。Vulkan 還能在所有 GPU 廠商上實現更快的著色器編譯 (減少卡頓)。\n\nOpenGL 在舊式 Nvidia GPU、Linux 上的舊式 AMD GPU 或 VRAM 較低的 GPU 上可能會取得更好的效果,不過著色器編譯的卡頓會更嚴重。\n\n如果不確定,請設定為 Vulkan。如果您的 GPU 使用最新的圖形驅動程式也不支援 Vulkan,請設定為 OpenGL。",
|
||||||
"SettingsEnableTextureRecompression": "開啟材質重新壓縮",
|
"SettingsEnableTextureRecompression": "開啟材質重新壓縮",
|
||||||
"SettingsEnableTextureRecompressionTooltip": "壓縮 ASTC 紋理,以減少 VRAM 占用。\n\n使用這種紋理格式的遊戲包括 Astral Chain、Bayonetta 3、Fire Emblem Engage、Metroid Prime Remastered、Super Mario Bros. Wonder 和 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom。\n\n使用 4GB 或更低 VRAM 的顯示卡在執行這些遊戲時可能會崩潰。\n\n只有在上述遊戲的 VRAM 即將耗盡時才啟用。如果不確定,請保持關閉狀態。",
|
"SettingsEnableTextureRecompressionTooltip": "壓縮 ASTC 紋理,以減少 VRAM 占用。\n\n使用這種紋理格式的遊戲包括 Astral Chain、Bayonetta 3、Fire Emblem Engage、Metroid Prime Remastered、Super Mario Bros. Wonder 和 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom。\n\n使用 4GB 或更低 VRAM 的顯示卡在執行這些遊戲時可能會崩潰。\n\n只有在上述遊戲的 VRAM 即將耗盡時才啟用。如果不確定,請保持關閉狀態。",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsPreferredGpu": "首選 GPU",
|
"SettingsTabGraphicsPreferredGpu": "優先選取的 GPU",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsPreferredGpuTooltip": "選擇將與 Vulkan 圖形後端一起使用的顯示卡。\n\n不會影響 OpenGL 將使用的 GPU。\n\n如果不確定,請設定為標記為「dGPU」的 GPU。如果沒有,則保持原狀。",
|
"SettingsTabGraphicsPreferredGpuTooltip": "選擇將與 Vulkan 圖形後端一起使用的顯示卡。\n\n不會影響 OpenGL 將使用的 GPU。\n\n如果不確定,請設定為標記為「dGPU」的 GPU。如果沒有,則保持原狀。",
|
||||||
"SettingsAppRequiredRestartMessage": "需要重新啟動 Ryujinx",
|
"SettingsAppRequiredRestartMessage": "需要重新啟動 Ryujinx",
|
||||||
"SettingsGpuBackendRestartMessage": "圖形後端或 GPU 設定已修改。這需要重新啟動才能套用。",
|
"SettingsGpuBackendRestartMessage": "圖形後端或 GPU 設定已修改。這需要重新啟動才能套用。",
|
||||||
|
@ -648,6 +648,9 @@
|
||||||
"GraphicsAALabel": "反鋸齒:",
|
"GraphicsAALabel": "反鋸齒:",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterLabel": "縮放過濾器:",
|
"GraphicsScalingFilterLabel": "縮放過濾器:",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterTooltip": "選擇使用解析度縮放時套用的縮放過濾器。\n\nBilinear (雙線性) 濾鏡適用於 3D 遊戲,是一個安全的預設選項。\n\n建議像素美術遊戲使用 Nearest (最近性) 濾鏡。\n\nFSR 1.0 只是一個銳化濾鏡,不建議與 FXAA 或 SMAA 一起使用。\n\n此選項可在遊戲執行時透過點選下方的「套用」進行變更;您只需將設定視窗移到一旁,然後進行試驗,直到找到您喜歡的遊戲效果。\n\n如果不確定,請保持 Bilinear (雙線) 狀態。",
|
"GraphicsScalingFilterTooltip": "選擇使用解析度縮放時套用的縮放過濾器。\n\nBilinear (雙線性) 濾鏡適用於 3D 遊戲,是一個安全的預設選項。\n\n建議像素美術遊戲使用 Nearest (最近性) 濾鏡。\n\nFSR 1.0 只是一個銳化濾鏡,不建議與 FXAA 或 SMAA 一起使用。\n\n此選項可在遊戲執行時透過點選下方的「套用」進行變更;您只需將設定視窗移到一旁,然後進行試驗,直到找到您喜歡的遊戲效果。\n\n如果不確定,請保持 Bilinear (雙線) 狀態。",
|
||||||
|
"GraphicsScalingFilterBilinear": "Bilinear",
|
||||||
|
"GraphicsScalingFilterNearest": "Nearest",
|
||||||
|
"GraphicsScalingFilterFsr": "FSR",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterLevelLabel": "日誌等級",
|
"GraphicsScalingFilterLevelLabel": "日誌等級",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterLevelTooltip": "設定 FSR 1.0 銳化等級。越高越清晰。",
|
"GraphicsScalingFilterLevelTooltip": "設定 FSR 1.0 銳化等級。越高越清晰。",
|
||||||
"SmaaLow": "低階 SMAA",
|
"SmaaLow": "低階 SMAA",
|
||||||
|
@ -664,5 +667,7 @@
|
||||||
"AboutChangelogButtonTooltipMessage": "在預設瀏覽器中開啟此版本的更新日誌。",
|
"AboutChangelogButtonTooltipMessage": "在預設瀏覽器中開啟此版本的更新日誌。",
|
||||||
"SettingsTabNetworkMultiplayer": "多人遊戲",
|
"SettingsTabNetworkMultiplayer": "多人遊戲",
|
||||||
"MultiplayerMode": "模式:",
|
"MultiplayerMode": "模式:",
|
||||||
"MultiplayerModeTooltip": "變更 LDN 多人遊戲模式。\n\nLdnMitm 將修改遊戲中的本機無線/本機遊戲功能,使其如同區域網路一樣執行,允許與其他安裝了 ldn_mitm 模組的 Ryujinx 實例和已破解的 Nintendo Switch 遊戲機進行本機同網路連線。\n\n多人遊戲要求所有玩家使用相同的遊戲版本 (例如,Super Smash Bros. Ultimate v13.0.1 無法連接 v13.0.0)。\n\n如果不確定,請保持 Disabled (停用) 狀態。"
|
"MultiplayerModeTooltip": "變更 LDN 多人遊戲模式。\n\nLdnMitm 將修改遊戲中的本機無線/本機遊戲功能,使其如同區域網路一樣執行,允許與其他安裝了 ldn_mitm 模組的 Ryujinx 實例和已破解的 Nintendo Switch 遊戲機進行本機同網路連線。\n\n多人遊戲要求所有玩家使用相同的遊戲版本 (例如,Super Smash Bros. Ultimate v13.0.1 無法連接 v13.0.0)。\n\n如果不確定,請保持 Disabled (停用) 狀態。",
|
||||||
|
"MultiplayerModeDisabled": "Disabled",
|
||||||
|
"MultiplayerModeLdnMitm": "ldn_mitm"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue